Langsung ka èssè

Tebak 2/3 Rata-rata

Pilih angka. Sè menang iyâ sè paling ceddhak ka 2/3 rata-rata kabbi minggu panèka. Gratis, ta' parlo daftar.

Dâri tim HelibrainÈpamarèksa Robert(Bâsa Inggris), calon doktor biophisikaÈterbitâ Paling akhir èpamarèksa

Cara maca hasil panjenengan

  • Tingkat panjenengan nunjukaghi sabaraha langkah ka ajhuna panjenengan mikir. Tebakan sè ceddhak ka 50 tingkat 0: ta' mikiraghi orèng laèn. Ceddhak ka 33 tingkat 1: "orèng bakal nebak sakitar 50". Ceddhak ka 22 tingkat 2: "orèng bakal mikir selangkah ka ajhuna". Saban langkahna 2/3 deri langkah sè sabelluna [1].
  • Jawabanna téori permainan iyâ 0. Mon kabbi orèng mikir sampek tuntes, kabbi tebakan bakal saya cèllèng sampek 0. Pamaèn saèstona ta' pernah ngalakoni panèka, jhâdhi 0 ta' pernah menang lomba umum [1][2].
  • Ta' bisa menang: tebakan sè lebbi gedhi deri 66.7 ta' bisa menang, sabab mon kabbi orèng nebak 100, targetna 66.7.
  • Sè menang minggu panèka bakal katon pas babakna paleman (saban babak seminggu, Senèn sampek Minggu, UTC). Rata-rata sè sedheng berlangsung ta' bakal katingal: permainan bisa rusak. Babak mbutohaghi palèng sakone 30 pamaèn sopajâ bisa ngabârisaghi hasil.

Angka apa sè palèng bagus ka tebâk?

Ta' bâ' angka tunggal sè palèng bagus: gumantung ka tebakan orèng laèn. Dâlem lomba umum sè gedhi, targetna antara sekitar 13 sareng 22. Rata-rata pamaca Financial Times 18.9, jhâdhi targetna 12.6 [2]. Dâlem lomba koran Denmark sareng pamaca 19,196, rata-ratana 32.4 sareng targetna 21.6 [3].

Grafik batang: tebakan rata-rata sareng target dâlem empa' lomba sè samporna. Panalèktèn lab 1995: rata-rata 36.7, target 24.5. Politiken 2005: rata-rata 32.4, target 21.6. Spektrum 1997: rata-rata 22.1, target 14.7. Financial Times 1997: rata-rata 18.9, target 12.6.
Gambar 1. Tebakan rata-rata sareng target 2/3 dâlem empa' lomba sè samporna. Data: Nagel 1995, babak kapertama, 67 mahasiswa [1]; Politiken 2005, 19,196 pamaca [3]; Spektrum der Wissenschaft 1997, 2,728 pamaca, sareng Financial Times 1997, 1,476 pamaca [2].

Kutip kaca rèya: Tebak 2/3 Rata-rata. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/mad/guess-two-thirds-of-the-average. CC BY 4.0.

Fakta ringkes

  • Sè ditudhuaghi: sabaraha langkah ka ajhuna panjenengan mikiraghi apa sè bakal èlakonaghi orèng laèn. Ahli ékonomi nyebut panèka pamikiran tingkat-k [1][4].
  • Panalèktèn klasik: dâlem babak kapertama panalèktèn Rosemarie Nagel taon 1995, rata-rata tebakan mahasiswa 36.7, sareng tebakan sè palèng umum ceddhak ka 33 sareng 22 [1].
  • Lomba gedhi: 1,476 pamaca Financial Times rata-rata nebak 18.9 (tebakan sè menang 13), sareng 19,196 pamaca Politiken rata-rata nebak 32.4 [2][3].
  • Katarèkan ka 33: dâlem versi New York Times taon 2015 sè èyotaki sekitar 56,000 pamaca, angka 33 sè palèng bânnya' èpilih [5].
  • Asal-usul gagasan: ahli ékonomi John Maynard Keynes mbandhingaghi pasar saham sareng lomba kaéndhân, jhâ' panjenengan menang mon milih rupa sè bakal èpilih orèng laèn [6].

Cara permainan panèka kalakon

  1. Pilih angka bulat deri 0 sampek 100, laju tetapkan.
  2. Kabbi tebakan minggu panèka èrata-rataghiyâ pas babak paleman, teros targetna 2/3 deri rata-rata panèka.
  3. Tebakan sè paling ceddhak menang. Mon padha, menang bareng. Pas Senèn, laman panèka nunjukaghi pamaèn minggu kalowar, rata-rata, target, tebakan sè menang sareng cara saben angka ètebak.

Saban babak, sè èetong coma satèya tebakan deri saban orèng. Èetong satèya tebakan deri saban browser sareng satèya deri saban sambungan internet, jhâdhi orèng sè makè jaringan sè padha (sakola, kantor, kulawarga) èetong satèya bâi seminggu. Tebakan kaping kalowar ta' èetong. Saellana nebak, laman panèka nunjukaghi posisi angka panjenengan ètangga pamikiran sareng cara hasilna dâlem lomba terkenal sè èsebbhut èattas.

Apa sè èukur permainan panèka sareng asalla deri dimma

Ahli ékonomi nyebut permainan panèka lomba kaéndhân-p, sareng p = 2/3 è sènè. Rosemarie Nagel ngajâdhi panèka percobaan lab sè terkenal taon 1995 [1]. Hasil panalèktèna: orèng ta' mikir sampek tuntes ka 0, tor ta' nebak sakarebbhâ dhibi'. Kabbi palèng bânnya' mandheg saellana satèya atawa duwa langkah pamikiran "orèng laèn mikir jhâ' sengko' mikir".

Gagasan jhâ' orèng mikiraghi orèng laèn namong sajhâ'na langkah, lajhu dhâddhi model pamikiran strategi tingkat-k sareng hirarki kognitif [4][7]. Lomba koran sè kalowar saellana, sè masing-masing èyotaki ribuan pamaca, nunjukaghi langkah sè padha è angka 33 sareng 22, salènna kelompok sè milih 0 atawa 1 [2].

Apa sè bisa sareng ta' bisa ècarètaaghi permainan panèka

Tingkat panjenengan nerangaghi satèya tebakan dâlem satèya permainan. Panèka dudu ukuran kapinteran, sareng tingkat sè lebbi jero dudu sè lebbi bagus: sè menang iyâ sè paling jhâgâ ngira tebakan kabbi orèng, sareng kabbi orèng biasana mandheg è satèya atawa duwa langkah. Tebakan tingkat-4 iyâ pamikiran sè cerdas, tape biasana hasilna è bâbâ target.

Pamaèn è sènè iyâ sapa bâi sè nganjang minggu panèka, dudu sampel sè tetep, jhâdhi targetna obâh saban minggu. Aturan lomba terkenalna sè laèn sakonè': Financial Times ngijini angka bulat bâi, sedhâng Politiken sareng Spektrum ngijini angka desimal [2][3].

Pertanyaan sè asring ètanyâaghi

Apa jawabanna tebak 2/3 rata-rata?

Tebak 2/3 rata-rata ta' andhi jawaban sè tetep. Téori permainan nyebut 0, sabab saban pamaèn andhi alesan ka tebakan sè lebbi cèllèng deri orèng laèn. Tape orèng saèstona mandheg saellana satèya atawa duwa langkah, jhâdhi dâlem lomba sè samporna angka sè menang antara 13 sareng 21.6 [2][3]. Tebakan sè palèng bagus iyâ 2/3 deri angka rata-rata sè èpangra' bakal ètebak orèng laèn.

Ma' ta' angka 0 sè menang?

Angka nol coma bisa menang mon ampir kabbi orèng mikir sampek tuntes. Dâlem lomba saèstona, bânnya' orèng nebak sakitar 33 atawa 22, sareng sabagian nebak angka gedhi, jhâdhi rata-ratana naèk. Dâlem lomba Financial Times, rata-ratana 18.9 sareng targetna 12.6, jhau deri 0 [2].

Apa maksoddhâ "pamikir tingkat 2"?

Pamikir tingkat-2 ngira jhâ' orèng laèn bakal mikir selangkah ka ajhuna (bakal nebak sakitar 33), teros iya ngalangkah satèya langkah lebbi ajhuna: 2/3 deri 33 sakitar 22. Dâlem permainan Helibrain, tingkat panjenengan iyâ langkah ètangga (50, 33, 22, 15, 10) sè palèng ceddhak ka tebakan panjenengan [1].

Bisa maèn lebbi deri sakalè?

Bisa, tape coma tebakan kapertama panjenengan saban minggu sè èetong dâlem babak. Tebakan salajhuna bakal katon ètangga, tape ta' èetong, jhâdhi ta' bâ' orèng sè bisa ngowâh hasilna kalabân nebak bânnya' kalè. Babak anyar molaè saban Senèn.

Apa permainan 2/3 Helibrain bânneran gratis?

Iya. Permainan 2/3 Helibrain sareng kabbi hasil mingguan gratis: ta' parlo daftar, email, atawa mayar. Helibrain ngala pèngghir deri aplikasina, sè andhi pakèt gratis sareng pakèt sè èbayar; panjenengan ta' parlo aplikasi panèka sopajâ bisa maèn.

Tèngale kabbi 43 tes otak gratis

Apa bâ'na terro ngalatè otak panèka sabbân arè? Aplikasi Helibrain (satèya ghi' bâsa Inggris) andhî' pakèt gratis sareng pakèt bayaran.

Kutip kaca rèya: Tebak 2/3 Rata-rata. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/mad/guess-two-thirds-of-the-average. CC BY 4.0.

How this test works

This is a weekly strategy game. Pick a whole number from 0 to 100. When the week ends, everyone's guesses are averaged, and the winner is whoever comes closest to two thirds of that average. Right after you guess, you see how many steps ahead of other players your number suggests, and how it would have done in famous contests. Economists first ran this game as a lab experiment in 1995.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Guess 2/3 of the average, v1. https://helibrain.com/guess-two-thirds-of-the-average/methods

Full method →

Sumber

  1. Nagel R (1995). Unraveling in guessing games: an experimental study. American Economic Review 85(5):1313–1326. www.jstor.org/stable/2950991
  2. Bosch-Domènech A, Montalvo JG, Nagel R, Satorra A (2002). One, two, (three), infinity, …: newspaper and lab beauty-contest experiments. American Economic Review 92(5):1687–1701. doi.org/10.1257/000282802762024737 (angka deri makalah kerja 1999: econ-papers.upf.edu/papers/438.pdf)
  3. Schou A (2005). Gæt-et-tal konkurrence afslører at vi er irrationelle. Politiken, 22 September 2005. politiken.dk/oekonomi/art5698526
  4. Camerer CF, Ho T-H, Chong J-K (2004). A cognitive hierarchy model of games. Quarterly Journal of Economics 119(3):861–898. doi.org/10.1162/0033553041502225
  5. Quealy K (2015). How readers fared in Upshot's number puzzle. The New York Times, 20 August 2015. www.nytimes.com/2015/08/21/upshot/how-readers-fared-in-upshots-number-puzzle.html
  6. Keynes JM (1936). The General Theory of Employment, Interest and Money, chapter 12. London: Macmillan.
  7. Stahl DO, Wilson PW (1995). On players' models of other players: theory and experimental evidence. Games and Economic Behavior 10(1):218–254. doi.org/10.1006/game.1995.1031

Carana kaca panèka èbâdhi: ètoles sareng tim Helibrain dâri panalèktèn sè èsebut è attas, sareng èpamarèksa Robert(Bâsa Inggris) (calon doktor biophisika) tanggal 11/4/2026. Kaca panèka èparèngè anyar mon sumberrâ robâ.