Мазмұнға өту

Орташаның 2/3 бөлігін табыңыз

Орташаның 2/3 бөлігін табыңыз. Тегін, тіркелусіз. Толық нәтиже осы бетте.

Helibrain тобыБиофизика докторанты Robert тексергенЖарияланған: Соңғы тексеру:

Осы апта кезеңі жүктелуде…

Embed this test

Орташаның 2/3 бөлігін табыңыз

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

Қалай ойнауға болады?

0–100 аралығынан бүтін сан таңдаңыз. Осы аптадағы бар болжам орташасының 2/3 бөлігіне ең жақыны жеңеді.

Нәтижені қалай түсінуге болады?

Бәрі соңына дейін ойласа, барлығы 0 таңдап, 0 жеңер еді. Шын ойыншылар олай етпейді, 0 сирек жеңеді.

50-ге жуық: аралық ортасы, басқаны ойламай таңдау. Бәрі осылай таңдаса, мақсат шамамен 33 болады.

Басқалар бір қадам алда ойлайды деп, тағы бір қадам өттіңіз. Үлкен жарыстарда болжам көп осы жерде.

Олар мен солай ойлайды деп ойлайды — үш қадам. Терең ой, бірақ шын жарыста жеңімпазға жиі азырақ қадам керек.

Төрт не көп қадам. Логикалы, бірақ көпшілік мұнша бармайды. Болжам көбіне мақсаттан төмен қалады.

Жиі қойылатын сұрақтар

Тест тегін бе?

Иә. Толық нәтиже тегін, тіркелу, email не төлем қажет емес. Нәтижелер әділ салыстыру жасау үшін сақталады. Құпиялық саясаты мұны түсіндіреді.

Барлық 43 тегін ойлау тесті

Күн сайын жаттыққыңыз келе ме? Helibrain қолданбасында (әзірге ағылшынша) тегін және ақылы жоспарлар бар.

Дереккөздер

  1. Nagel R (1995). Unraveling in guessing games: an experimental study. American Economic Review 85(5):1313–1326. www.jstor.org/stable/2950991
  2. Bosch-Domènech A, Montalvo JG, Nagel R, Satorra A (2002). One, two, (three), infinity, …: newspaper and lab beauty-contest experiments. American Economic Review 92(5):1687–1701. doi.org/10.1257/000282802762024737 (numbers from the 1999 working paper: econ-papers.upf.edu/papers/438.pdf)
  3. Schou A (2005). Gæt-et-tal konkurrence afslører at vi er irrationelle. Politiken, 22 September 2005. politiken.dk/oekonomi/art5698526
  4. Camerer CF, Ho T-H, Chong J-K (2004). A cognitive hierarchy model of games. Quarterly Journal of Economics 119(3):861–898. doi.org/10.1162/0033553041502225
  5. Quealy K (2015). How readers fared in Upshot's number puzzle. The New York Times, 20 August 2015. www.nytimes.com/2015/08/21/upshot/how-readers-fared-in-upshots-number-puzzle.html
  6. Keynes JM (1936). The General Theory of Employment, Interest and Money, chapter 12. London: Macmillan.
  7. Stahl DO, Wilson PW (1995). On players' models of other players: theory and experimental evidence. Games and Economic Behavior 10(1):218–254. doi.org/10.1006/game.1995.1031

Бетті Helibrain тобы жоғарыдағы зерттеулерге сүйеніп жазған. Биофизика докторанты Robert 2026 ж. 4 қараша күні тексерген. Дереккөздер өзгерсе, бетті жаңартамыз.