結果の見方
- あなたのレベルは、何段階先まで読んだかを示します。50の近くはレベル0で、ほかの人のことは考えていません。33の近くはレベル1で、「みんなは50くらいを選ぶだろう」と考えています。22の近くはレベル2で、「みんなは一歩先を読むだろう」と考えています。各段は1つ前の段の2/3です[1]。
- ゲーム理論の答えは0です。全員がとことん推論すれば、予想はすべて0まで小さくなります。実際のプレイヤーはそうしないので、公開コンテストで0が勝ったことはありません[1][2]。
- 絶対に勝てない数:66.7より大きい予想は勝てません。全員が100を選んでも、目標値は66.7にしかならないからです。
- 今週の勝者は、ラウンドが終わると表示されます(1ラウンドは1週間、月曜日から日曜日まで、UTC)。それまで途中の平均は表示しません。ゲームが台なしになるからです。結果を出すには、1ラウンドに少なくとも30人の参加が必要です。
いちばん良い予想はいくつ?
最善の数は1つには決まりません。ほかの全員が何を選ぶかによるからです。大規模な公開コンテストでは、目標値はおよそ13〜22でした。フィナンシャル・タイムズの読者の平均は18.9で、目標値は12.6でした[2]。読者19,196人が参加したデンマークの新聞のコンテストでは、平均が32.4、目標値が21.6でした[3]。
要点まとめ
- わかること: ほかの人がどうするかを、何段階先まで推論するか。経済学者はこれを「レベルk思考」と呼びます[1][4]。
- 古典的な実験: Rosemarie Nagelの1995年の研究の第1ラウンドでは、学生の予想の平均は36.7で、最も多い予想は33と22の近くに集まりました[1]。
- 大規模なコンテスト: フィナンシャル・タイムズの読者1,476人の平均は18.9(勝った予想は13)、Politikenの読者19,196人の平均は32.4でした[2][3]。
- 33の引力: 2015年のニューヨーク・タイムズ版では、約56,000人の読者のあいだで33が最も多い予想でした[5]。
- アイデアの由来: 経済学者ジョン・メイナード・ケインズは、株式市場を、ほかの人が選びそうな顔を選んだ人が勝つ美人コンテストにたとえました(いわゆる「美人投票」)[6]。
ゲームのしくみ
- 整数を1つ選ぶ。 0から100までの数を選んで決定します。
- 今週の全員の予想の平均を、ラウンドの締め切り時に計算します。目標値はその平均の2/3です。
- いちばん近い予想が勝ち。 同点なら勝ちを分け合います。月曜日に、先週の参加者数、平均、目標値、勝った予想、そしてそれぞれの数がどれだけ選ばれたかが表示されます。
各ラウンドでカウントされるのは、1人1つの予想です。ブラウザごとに1つ、インターネット接続ごとに1つとして数えるので、同じネットワークを使う人たち(学校、職場、家族)は週に1回分としてカウントされます。2回目の予想は保存されますが、カウントされません。予想を出すとすぐに、あなたの数が推論のはしごのどこに位置するか、そして上の有名なコンテストだったらどうなっていたかが表示されます。
このゲームでわかることと、その由来
経済学者はこのゲームを「pビューティーコンテスト」と呼びます。ここではp = 2/3です。Rosemarie Nagelは1995年に、これを有名な実験室の実験にしました[1]。彼女の発見は、人は0までとことん推論することはないし、でたらめに予想するわけでもない、というものです。ほとんどの人は、「相手は、私がこう考えると考えている」を1〜2段階進めたところで止まります。
人がほかの人について推論する段階には限りがあるというこの考えは、戦略的思考のレベルkモデルと認知階層モデルになりました[4][7]。その後に行われた、それぞれ数千人の読者が参加した新聞のコンテストでも、33と22に同じ段階が現れ、さらに0や1を選んだグループもいました[2]。
このゲームでわかること、わからないこと
よくある質問
平均の2/3当てゲームの答えは?
なぜ0は勝てないの?
0が勝つのは、ほぼ全員がとことん推論した場合だけです。実際のコンテストでは、多くの人が33や22のあたりを選び、大きな数を選ぶ人もいて、平均を押し上げます。フィナンシャル・タイムズのコンテストでは、平均が18.9、目標値が12.6で、0とはかけ離れていました[2]。
「思考レベル2」とはどういう意味?
レベル2の人は、ほかの人が一歩先を読む(33くらいを選ぶ)と考え、さらにもう一歩先を読みます。33の2/3は約22です。Helibrainのゲームでは、あなたの予想がはしごのどの段(50、33、22、15、10)にいちばん近いかが、あなたのレベルになります[1]。
何回もプレイできる?
はい。ただし、ラウンドにカウントされるのは毎週最初の予想だけです。2回目以降の予想は保存されてはしごに表示されますが、カウントされません。そのため、何回も予想して結果を操作することはできません。新しいラウンドは毎週月曜日に始まります。
Helibrainの2/3ゲームは本当に無料?
はい。Helibrainの2/3ゲームも、毎週の結果もすべて無料です。登録もメールアドレスも支払いも不要です。ラウンドを公平に運営するため、それぞれの予想をIPアドレスと国とともに保存しており、その内容はプライバシーポリシー(英語)で説明しています。Helibrainはアプリで収益を得ていて、アプリには無料プランと有料プランがあります。プレイするのに、アプリは必要ありません。
関連テスト
- 風船リスクゲームふくらませるたびに得をするけれど、いつ割れてもおかしくないとき、どれだけリスクをとるか。
- 4つの山札のカードゲームルールが隠されているとき、どの選択が得になるかをどれだけ早く学べるか。
- マトリックス推理テストパターンの規則を見つけて当てはめる力。
毎日取り組みたい方へ:Helibrainアプリ(現在は英語のみ)には無料プランと有料プランがあります。
出典
- Nagel R (1995). Unraveling in guessing games: an experimental study. American Economic Review 85(5):1313–1326. www.jstor.org/stable/2950991
- Bosch-Domènech A, Montalvo JG, Nagel R, Satorra A (2002). One, two, (three), infinity, …: newspaper and lab beauty-contest experiments. American Economic Review 92(5):1687–1701. doi.org/10.1257/000282802762024737 (数値は1999年のワーキングペーパーより: econ-papers.upf.edu/papers/438.pdf )
- Schou A (2005). Gæt-et-tal konkurrence afslører at vi er irrationelle. Politiken, 22 September 2005. politiken.dk/oekonomi/art5698526
- Camerer CF, Ho T-H, Chong J-K (2004). A cognitive hierarchy model of games. Quarterly Journal of Economics 119(3):861–898. doi.org/10.1162/0033553041502225
- Quealy K (2015). How readers fared in Upshot's number puzzle. The New York Times, 20 August 2015. www.nytimes.com/2015/08/21/upshot/how-readers-fared-in-upshots-number-puzzle.html
- Keynes JM (1936). The General Theory of Employment, Interest and Money, chapter 12. London: Macmillan.
- Stahl DO, Wilson PW (1995). On players' models of other players: theory and experimental evidence. Games and Economic Behavior 10(1):218–254. doi.org/10.1006/game.1995.1031
このページの作り方:上に挙げた研究をもとにHelibrainチームが執筆し、2026年11月4日にRobert(生物物理学の博士候補生)がレビューしました。出典に変更があれば更新します。