このテストで測るもの
テストのしくみ
- マスがいっせいに光ります。そのあと、光っていたマスをすべて、好きな順番でタップしてください。
- 光っている時間は1.2秒です。
- レベル1では3マスが光り、レベルごとに1マスずつ増えます。進むにつれてマス目も大きくなるので、見るべき場所が増えます。
- 1ラウンドで3回まちがえるとライフが1つ減ります。ライフは3つです。
- ライフを失ったあとは、新しいパターンで同じレベルをやり直します。
スコアの見方
レベルはクリアした最も高いレベルで、「覚えたマスの数」はそのレベルで光ったマスの数です。簡単な形になるパターンもあれば、ランダムに見えるパターンもあるので、レベルは回によって大きく変わることがあります。これは研究用の検査をヒントにしたウェブゲームで、臨床検査そのものではないため、スコアは臨床の結果とは比べられません。
うまく活用するには
静かなときに、毎回同じデバイスでプレイしてください。画面が大きいほど、マス目を見渡しやすくなります。どんな記憶ゲームでも練習は効くので、1つの数値よりも数回分の傾向のほうが多くを語ります。
関連テスト
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出典
- Della Sala S, Gray C, Baddeley A, Allamano N, Wilson L (1999). Pattern span: a tool for unwelding visuo-spatial memory. Neuropsychologia 37(10):1189–1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6
このページの作り方:上に挙げた研究をもとにHelibrainチームが執筆し、2026年11月3日にRobert(生物物理学の博士候補生)がレビューしました。出典に変更があれば更新します。