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視覚記憶テスト

見た形を頭の中に保てますか?マスが光って暗くなったら、光っていたマスをタップしてください。レベルが上がるごとに1マス増えます。無料・登録不要。比較データをつくるため、スコアをIPアドレスと国とともに保存します。

文:Helibrainチームレビュー:Robert(生物物理学の博士候補生)公開日:最終レビュー日:

視覚記憶

いくつかのマスが一瞬光ります。暗くなったら、光っていたマスをタップしてください。

3マスから始まり、レベルごとに1マスずつ増えます。進むにつれてマス目も大きくなります。3回まちがえるとライフが1つ減ります。3つのライフがあります。

このテストで測るもの

測るのは視覚的な短期記憶、つまり、パターンが消えたあとにどれだけ覚えていられるかです。モデルにしたのはVisual Patterns Test(視覚パターンテスト)で、いくつかのマスが塗られたマス目を見たあと、空のマス目に塗られていたマスを記入する検査です[1]。

この検査を作った研究者たちは、一度に見たパターンの記憶と、場所の順番の記憶は同じではないことを示しました。脳に損傷のある人の中には、一方の検査では成績が悪く、もう一方では正常な人がいたのです[1]。もう一方の種類は、このサイトの順番記憶テストで試せます。

テストのしくみ

  • マスがいっせいに光ります。そのあと、光っていたマスをすべて、好きな順番でタップしてください。
  • 光っている時間は1.2秒です。
  • レベル1では3マスが光り、レベルごとに1マスずつ増えます。進むにつれてマス目も大きくなるので、見るべき場所が増えます。
  • 1ラウンドで3回まちがえるとライフが1つ減ります。ライフは3つです。
  • ライフを失ったあとは、新しいパターンで同じレベルをやり直します。

スコアの見方

レベルはクリアした最も高いレベルで、「覚えたマスの数」はそのレベルで光ったマスの数です。簡単な形になるパターンもあれば、ランダムに見えるパターンもあるので、レベルは回によって大きく変わることがあります。これは研究用の検査をヒントにしたウェブゲームで、臨床検査そのものではないため、スコアは臨床の結果とは比べられません。

うまく活用するには

静かなときに、毎回同じデバイスでプレイしてください。画面が大きいほど、マス目を見渡しやすくなります。どんな記憶ゲームでも練習は効くので、1つの数値よりも数回分の傾向のほうが多くを語ります。

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出典

  1. Della Sala S, Gray C, Baddeley A, Allamano N, Wilson L (1999). Pattern span: a tool for unwelding visuo-spatial memory. Neuropsychologia 37(10):1189–1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6

このページの作り方:上に挙げた研究をもとにHelibrainチームが執筆し、2026年11月3日にRobert(生物物理学の博士候補生)がレビューしました。出典に変更があれば更新します。