このテストで測るもの
テストのしくみ
- 3×3のマス目のマスが、1つずつ順番に光ります。順番が終わったら、同じマスを同じ順番でタップしてください。
- 最初の順番は2マスで、正解するたびに1つずつ増えます。同じマスが2回以上出ることもありますが、2回続けて出ることはありません。
- 同じ長さで2回挑戦でき、ある長さですべての挑戦に失敗するとテストは終わります。まちがったタップをすると、その挑戦はすぐに終わります。
スコアの見方
スコアは、正しい順番でタップできた最も長い順番の長さです。研究版では、決まった不規則な位置に置かれた9個のブロックを使い、その配置で採点方法と基準値が標準化されています[1]。このマス目は配置が違うので、ここでのスコアは臨床の結果とではなく、あなた自身のほかの回と比べるのがいちばんです。
助けになること、妨げになること
多くの人は、目で道筋をたどったり、位置を心の中で唱えたりします。どちらもかまいませんが、回ごとに同じやり方を続けてください。疲れ、気が散ること、ゲームに慣れることでも、スコアは変わります。
関連テスト
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出典
- Kessels RPC, van Zandvoort MJE, Postma A, Kappelle LJ, de Haan EHF (2000). The Corsi Block-Tapping Task: standardization and normative data. Applied Neuropsychology 7(4):252–258. doi.org/10.1207/S15324826AN0704_8
- Della Sala S, Gray C, Baddeley A, Allamano N, Wilson L (1999). Pattern span: a tool for unwelding visuo-spatial memory. Neuropsychologia 37(10):1189–1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6
このページの作り方:上に挙げた研究をもとにHelibrainチームが執筆し、2026年11月3日にRobert(生物物理学の博士候補生)がレビューしました。出典に変更があれば更新します。