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Sequenzgedächtnis-Test

Sieh zu, wie die Felder aufleuchten, und tippe sie dann in derselben Reihenfolge nach. Jede Runde wird die Folge um einen Schritt länger. Ein paar Minuten, kostenlos, ohne Anmeldung. Wir speichern die Ergebnisse zusammen mit deiner IP-Adresse und deinem Land, um Vergleiche zu ermöglichen.

Vom Helibrain-TeamGeprüft von Robert, Doktorand in BiophysikVeröffentlicht am Zuletzt geprüft am

Sequenzgedächtnis

Felder leuchten nacheinander auf. Tippe sie danach in derselben Reihenfolge an.

Die erste Folge hat 2 Felder, und mit jeder richtigen Antwort wird sie um eins länger. Du hast 2 Versuche pro Länge.

Was dieser Test misst

Er misst deine räumliche Spanne: wie lang eine Folge von Orten sein kann, die du dir in der richtigen Reihenfolge merkst. Es ist eine Bildschirmversion des Corsi-Block-Tapping-Tests, eines verbreiteten Tests des visuell-räumlichen Kurzzeitgedächtnisses. Im Original tippt eine Testleiterin oder ein Testleiter nacheinander auf Klötze, die auf einem Brett befestigt sind, und du tippst dieselben Klötze in derselben Reihenfolge an [1].

Sich eine Folge von Orten zu merken, beansprucht ein etwas anderes Gedächtnis, als sich ein Muster zu merken, das man auf einmal sieht [2]. Der Test für das visuelle Gedächtnis deckt diese zweite Art ab.

So funktioniert der Test

  • Felder in einem 3×3-Raster leuchten nacheinander auf. Wenn die Folge endet, tippe dieselben Felder in derselben Reihenfolge an.
  • Die erste Folge hat 2 Felder, und jede richtige Antwort fügt eines hinzu. Ein Feld kann mehrmals vorkommen, aber nie zweimal hintereinander.
  • Du hast 2 Versuche pro Länge; wenn du bei einer Länge alle Versuche verpasst, endet der Test. Ein falscher Tipper beendet diesen Versuch sofort.

So liest du dein Ergebnis

Dein Ergebnis ist die längste Folge, die du in der richtigen Reihenfolge nachgetippt hast. Die Forschungsversion nutzt neun Klötze an festen, ungleichmäßig verteilten Stellen, und ihre Auswertung und Normen wurden für diesen Aufbau standardisiert [1]. Dieses Raster ist anders angeordnet, deshalb vergleichst du dein Ergebnis hier am besten mit deinen eigenen anderen Durchgängen, nicht mit klinischen Ergebnissen.

Was hilft und was schadet

Viele Menschen fahren den Weg mit den Augen nach oder sagen sich die Positionen vor. Beides ist in Ordnung; bleib nur zwischen den Durchgängen bei derselben Methode. Müdigkeit, Ablenkung und einfach das Gewöhnen an das Spiel können dein Ergebnis verändern.

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Quellen

  1. Kessels RPC, van Zandvoort MJE, Postma A, Kappelle LJ, de Haan EHF (2000). The Corsi Block-Tapping Task: standardization and normative data. Applied Neuropsychology 7(4):252–258. doi.org/10.1207/S15324826AN0704_8
  2. Della Sala S, Gray C, Baddeley A, Allamano N, Wilson L (1999). Pattern span: a tool for unwelding visuo-spatial memory. Neuropsychologia 37(10):1189–1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6

So ist diese Seite entstanden: Das Helibrain-Team hat sie auf Grundlage der oben genannten Studien geschrieben, und Robert (Doktorand in Biophysik) hat sie am 3. November 2026 geprüft. Wir aktualisieren sie, wenn sich die Quellen ändern.