这项测试测的是什么
测试怎么进行
- 3×3 网格中的方块会一个接一个闪亮。序列结束后,按同样的顺序点击同样的方块。
- 第一个序列有 2 个方块,每答对一次就多一个。同一个方块可能出现不止一次,但不会连续出现两次。
- 每个长度有 2 次机会;某个长度的每次机会都没答对,测试就结束。点错会立即结束这一次尝试。
怎么看你的成绩
你的成绩是你按正确顺序点回来的最长序列。研究版本用的是九个固定在不规则位置上的方块,它的计分方法和常模都是基于这种布局制定的 [1]。这里的网格布局不同,所以你的成绩最好和你自己的其他成绩比较,而不是和临床结果比较。
哪些有帮助,哪些有妨碍
很多人会用眼睛描出路线,或者在心里默念位置。两种方法都可以;只要每次都用同样的方法就行。疲劳、分心,以及单纯对游戏越来越熟悉,都会影响你的成绩。
相关测试
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参考文献
- Kessels RPC, van Zandvoort MJE, Postma A, Kappelle LJ, de Haan EHF (2000). The Corsi Block-Tapping Task: standardization and normative data. Applied Neuropsychology 7(4):252–258. doi.org/10.1207/S15324826AN0704_8
- Della Sala S, Gray C, Baddeley A, Allamano N, Wilson L (1999). Pattern span: a tool for unwelding visuo-spatial memory. Neuropsychologia 37(10):1189–1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6
本页的写作方式:由 Helibrain 团队根据上面列出的研究撰写,并由 Robert(生物物理学博士候选人)于 2026年11月3日 审阅。参考文献有变化时,我们会更新本页。