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Test für das visuelle Gedächtnis

Kannst du ein Bild im Kopf behalten? Felder leuchten auf und werden dann dunkel: Tippe die an, die geleuchtet haben. Mit jedem Level ein Feld mehr. Kostenlos, ohne Anmeldung. Wir speichern die Ergebnisse zusammen mit deiner IP-Adresse und deinem Land, um Vergleiche zu ermöglichen.

Vom Helibrain-TeamGeprüft von Robert, Doktorand in BiophysikVeröffentlicht am Zuletzt geprüft am

Visuelles Gedächtnis

Einige Felder leuchten kurz auf. Wenn sie dunkel werden, tippe die Felder an, die geleuchtet haben.

Am Anfang leuchten 3 Felder auf, mit jedem Level eines mehr, und das Raster wächst mit. 3 falsche Tipper kosten ein Leben, und du hast 3 Leben.

Was dieser Test misst

Er misst das visuelle Kurzzeitgedächtnis: wie viel von einem Muster du im Kopf behalten kannst, nachdem es verschwunden ist. Er ist dem Visual Patterns Test nachempfunden, bei dem Menschen ein Raster mit einigen ausgefüllten Feldern sehen und dann die ausgefüllten Felder auf einem leeren Raster markieren [1].

Die Forschenden, die diesen Test entwickelt haben, zeigten, dass das Gedächtnis für ein Muster, das man auf einmal sieht, nicht dasselbe ist wie das Gedächtnis für eine Folge von Orten: Manche Menschen mit Hirnverletzungen schnitten bei der einen Art von Test schlecht ab und bei der anderen normal [1]. Der Sequenzgedächtnis-Test auf dieser Website deckt die andere Art ab.

So funktioniert der Test

  • Die Felder leuchten gemeinsam auf. Tippe danach jedes Feld an, das geleuchtet hat, in beliebiger Reihenfolge.
  • Die Felder bleiben 1,2 Sekunden lang sichtbar.
  • Auf Level 1 leuchten 3 Felder, und jedes Level fügt eines hinzu. Das Raster wird dabei größer, es gibt also mehr Stellen, auf die du achten musst.
  • 3 falsche Tipper in einer Runde kosten ein Leben, und du hast 3 Leben.
  • Nach einem verlorenen Leben spielst du dasselbe Level mit einem neuen Muster noch einmal.

So liest du dein Ergebnis

Dein Level ist das höchste Level, das du geschafft hast, und „Gemerkte Felder“ ist die Zahl der Felder, die auf diesem Level geleuchtet haben. Manche Muster bilden eine einfache Form, andere wirken zufällig, deshalb kann dein Level zwischen Durchgängen springen. Das ist ein Webspiel nach dem Vorbild eines Forschungstests, nicht der klinische Test selbst, deshalb lassen sich die Ergebnisse nicht mit klinischen Ergebnissen vergleichen.

So holst du am meisten heraus

Spiel in einem ruhigen Moment und jedes Mal auf demselben Gerät: Auf einem größeren Bildschirm lässt sich das Raster leichter überblicken. Übung hilft bei jedem Gedächtnisspiel, deshalb sagt der Verlauf über mehrere Durchgänge mehr als eine einzelne Zahl.

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Quellen

  1. Della Sala S, Gray C, Baddeley A, Allamano N, Wilson L (1999). Pattern span: a tool for unwelding visuo-spatial memory. Neuropsychologia 37(10):1189–1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6

So ist diese Seite entstanden: Das Helibrain-Team hat sie auf Grundlage der oben genannten Studien geschrieben, und Robert (Doktorand in Biophysik) hat sie am 3. November 2026 geprüft. Wir aktualisieren sie, wenn sich die Quellen ändern.