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Test de mémoire visuelle

Arrivez-vous à garder une image en tête ? Des cases s'allument puis s'éteignent : touchez celles qui étaient allumées. Une case de plus à chaque niveau. Gratuit, sans inscription. Nous enregistrons les scores, avec votre adresse IP et votre pays, pour établir des comparaisons.

Par l'équipe HelibrainRelu par Robert, doctorant en biophysiquePublié le Dernière relecture le

Mémoire visuelle

Quelques cases s'allument un instant. Quand elles s'éteignent, touchez les cases qui étaient allumées.

On commence avec 3 cases, et chaque niveau en ajoute une ; la grille grandit au fil du jeu. 3 erreurs font perdre une vie, et vous avez 3 vies.

Ce que mesure ce test

Il mesure la mémoire visuelle à court terme : ce que vous pouvez garder en tête d'un motif après sa disparition. Il s'inspire du Visual Patterns Test, où l'on voit une grille dont certaines cases sont remplies, puis où l'on marque les cases remplies sur une grille vide [1].

Les chercheurs qui ont créé ce test ont montré que la mémoire d'un motif vu d'un seul coup n'est pas la même que la mémoire d'une suite d'emplacements : certaines personnes atteintes de lésions cérébrales réussissaient mal un type de test et normalement l'autre [1]. Le test de mémoire des séquences de ce site couvre l'autre type.

Comment fonctionne le test

  • Les cases s'allument ensemble, puis s'éteignent. Touchez alors toutes les cases qui étaient allumées, dans n'importe quel ordre.
  • Les cases restent allumées 1,2 seconde.
  • Le niveau 1 allume 3 cases, et chaque niveau en ajoute une. La grille grandit au fil du jeu : il y a donc plus d'endroits où regarder.
  • 3 erreurs dans une même manche font perdre une vie, et vous avez 3 vies.
  • Après une vie perdue, vous rejouez le même niveau avec un nouveau motif.

Comment lire votre score

Votre niveau est le plus haut niveau que vous avez réussi, et les « cases retenues » sont le nombre de cases allumées à ce niveau. Certains motifs forment une figure facile, d'autres semblent aléatoires : votre niveau peut donc varier d'une partie à l'autre. C'est un jeu en ligne inspiré d'un test de recherche, pas le test clinique lui-même : les scores ne sont donc pas comparables à des résultats cliniques.

Pour en tirer le meilleur

Jouez à un moment calme et sur le même appareil à chaque fois : un écran plus grand rend la grille plus facile à parcourir des yeux. L'entraînement aide dans tout jeu de mémoire : la tendance sur plusieurs parties en dit plus qu'un seul chiffre.

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Sources

  1. Della Sala S, Gray C, Baddeley A, Allamano N, Wilson L (1999). Pattern span: a tool for unwelding visuo-spatial memory. Neuropsychologia 37(10):1189–1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6

Comment nous avons fait cette page : rédigée par l'équipe Helibrain à partir des études citées ci-dessus, et relue par Robert (doctorant en biophysique) le 3 novembre 2026. Nous la mettons à jour quand les sources changent.