Перейти к содержанию

Угадай 2/3 от среднего

Выберите число. Побеждает тот, кто ближе всех к 2/3 от среднего всех чисел этой недели. Бесплатно, без регистрации. Мы сохраняем ответы вместе с вашим IP-адресом и страной, чтобы проводить раунды.

Команда HelibrainПроверил Роберт, аспирант в области биофизикиОпубликовано Последняя проверка

Загружаем раунд этой недели…

Как читать результат

  • Ваш уровень показывает, на сколько шагов вперёд вы подумали. Число около 50 — уровень 0: никаких мыслей о других. Около 33 — уровень 1: «люди назовут около 50». Около 22 — уровень 2: «люди подумают на шаг вперёд». Каждая ступень — это 2/3 предыдущей [1].
  • Ответ теории игр — 0. Если бы все рассуждали до конца, каждое число сжалось бы до 0. Живые игроки так никогда не делают, поэтому 0 ещё не выигрывал ни одного публичного конкурса [1][2].
  • Не может выиграть: число выше 66,7 выиграть не может, потому что даже если бы все назвали 100, цель была бы 66,7.
  • Победитель недели появляется, когда раунд заканчивается (каждый раунд — неделя, с понедельника по воскресенье, UTC). Текущее среднее мы до этого не показываем: оно испортило бы игру. Для итогов раунду нужно не меньше 30 игроков.

Какое число лучше всего назвать?

Одного лучшего числа нет: оно зависит от того, что назовут все остальные. В больших публичных конкурсах цель оказывалась примерно между 13 и 22. Читатели Financial Times в среднем называли 18,9, значит, цель была 12,6 [2]. В конкурсе датской газеты с 19 196 читателями среднее было 32,4, а цель — 21,6 [3].

Столбчатая диаграмма: среднее число и цель в четырёх опубликованных конкурсах. Лабораторное исследование 1995 года: среднее 36,7, цель 24,5. Politiken 2005: среднее 32,4, цель 21,6. Spektrum 1997: среднее 22,1, цель 14,7. Financial Times 1997: среднее 18,9, цель 12,6.
Рисунок 1. Среднее число и цель (2/3 от него) в четырёх опубликованных конкурсах. Данные: Nagel 1995, первый раунд, 67 студентов [1]; Politiken 2005, 19 196 читателей [3]; Spektrum der Wissenschaft 1997, 2728 читателей, и Financial Times 1997, 1476 читателей [2].

Коротко о главном

  • Что показывает игра: на сколько шагов вперёд вы думаете о том, что сделают другие. Экономисты называют это мышлением уровня k [1][4].
  • Классический эксперимент: в первом раунде исследования Розмари Нагель 1995 года студенты в среднем называли 36,7, а самые частые числа были около 33 и 22 [1].
  • Большие конкурсы: 1 476 читателей Financial Times в среднем называли 18,9 (победное число — 13), а 19 196 читателей Politiken — 32,4 [2][3].
  • Притяжение числа 33: в версии New York Times 2015 года примерно с 56 000 читателей самым популярным ответом было 33 [5].
  • Откуда идея: экономист Джон Мейнард Кейнс сравнивал фондовый рынок с конкурсом красоты, где выигрывает тот, кто выберет лицо, которое выберут другие [6].

Как устроена игра

  1. Выберите целое число от 0 до 100 и зафиксируйте его.
  2. Все числа недели усредняются, когда раунд заканчивается, и цель — это 2/3 от этого среднего.
  3. Побеждает самое близкое число. При равенстве победу делят. В понедельник страница показывает игроков, среднее, цель и победное число прошлой недели, а также сколько раз назвали каждое число.

В каждом раунде засчитывается одно число от человека. Мы считаем одно число на браузер и одно на интернет-подключение, поэтому люди в одной сети (школа, офис, семья) засчитываются раз в неделю. Второе число сохраняется, но не засчитывается. Сразу после ответа страница показывает, где ваше число стоит на лестнице рассуждений и как оно выступило бы в знаменитых конкурсах выше.

Что измеряет игра и откуда она взялась

Экономисты называют эту игру p-конкурсом красоты, здесь p = 2/3. Розмари Нагель в 1995 году превратила её в знаменитый лабораторный эксперимент [1]. Её вывод: люди не рассуждают до самого 0, но и не называют числа наугад. Большинство останавливается после одного-двух шагов «они думают, что я думаю».

Эта идея, что люди делают ограниченное число шагов, думая о других, легла в основу моделей мышления уровня k и когнитивной иерархии в стратегических решениях [4][7]. Газетные конкурсы, проведённые позже, с тысячами читателей в каждом, показали те же ступени на 33 и 22 и ещё группу, выбравшую 0 или 1 [2].

Что эта игра может и чего не может сказать

Ваш уровень описывает одно число в одной игре. Это не мера интеллекта, и более глубокий уровень не лучше: выигрывает тот, кто точнее всего предскажет толпу, а толпа обычно останавливается на одном-двух шагах. Число уровня 4 — умное рассуждение, но обычно оно оказывается ниже цели.

Игроки здесь — все, кто зашёл на этой неделе, а не постоянная выборка, поэтому цель меняется от недели к неделе. В знаменитых конкурсах правила немного отличались: Financial Times разрешала только целые числа, а Politiken и Spektrum — дробные [2][3].

Частые вопросы

Какой правильный ответ в игре «Угадай 2/3 от среднего»?

У игры «Угадай 2/3 от среднего» нет постоянного ответа. Теория игр говорит 0, потому что у каждого игрока есть причина назвать меньше остальных. Но живые люди останавливаются после одного-двух шагов, поэтому в опубликованных конкурсах победное число было от 13 до 21,6 [2][3]. Лучший ответ — 2/3 от того, что, по вашим ожиданиям, в среднем назовут другие.

Почему не выигрывает 0?

Ноль выиграл бы, только если бы почти все рассуждали до конца. В реальных конкурсах многие называют около 33 или 22, а некоторые — большие числа, и это поднимает среднее. В конкурсе Financial Times среднее было 18,9, а цель — 12,6, далеко от 0 [2].

Что значит «мыслитель уровня 2»?

Мыслитель уровня 2 ожидает, что другие подумают на шаг вперёд (назовут около 33), и делает ещё один шаг: 2/3 от 33 — это около 22. В игре Helibrain ваш уровень — это ступень лестницы (50, 33, 22, 15, 10), к которой ближе всего ваше число [1].

Можно сыграть больше одного раза?

Да, но в раунде засчитывается только ваше первое число за неделю. Следующие числа сохраняются и показываются на лестнице, но не засчитываются, поэтому никто не может сдвинуть итог множеством ответов. Каждый понедельник начинается новый раунд.

Игра 2/3 от Helibrain правда бесплатная?

Да. Игра 2/3 от Helibrain и все еженедельные итоги бесплатны: без регистрации, без почты, без оплаты. Мы сохраняем каждый ответ вместе с вашим IP-адресом и страной, чтобы честно проводить раунды, как объясняет наша политика конфиденциальности (на английском). Helibrain зарабатывает на своём приложении, где есть бесплатный и платные тарифы; чтобы играть, приложение не нужно.

Все бесплатные тесты для мозга (37)

Хотите заниматься этим каждый день? В приложении Helibrain (пока на английском) есть бесплатный и платные тарифы.

Источники

  1. Nagel R (1995). Unraveling in guessing games: an experimental study. American Economic Review 85(5):1313–1326. www.jstor.org/stable/2950991
  2. Bosch-Domènech A, Montalvo JG, Nagel R, Satorra A (2002). One, two, (three), infinity, …: newspaper and lab beauty-contest experiments. American Economic Review 92(5):1687–1701. doi.org/10.1257/000282802762024737 (числа из рабочей версии 1999 года: econ-papers.upf.edu/papers/438.pdf)
  3. Schou A (2005). Gæt-et-tal konkurrence afslører at vi er irrationelle. Politiken, 22 сентября 2005. politiken.dk/oekonomi/art5698526
  4. Camerer CF, Ho T-H, Chong J-K (2004). A cognitive hierarchy model of games. Quarterly Journal of Economics 119(3):861–898. doi.org/10.1162/0033553041502225
  5. Quealy K (2015). How readers fared in Upshot's number puzzle. The New York Times, 20 августа 2015. www.nytimes.com/2015/08/21/upshot/how-readers-fared-in-upshots-number-puzzle.html
  6. Keynes JM (1936). The General Theory of Employment, Interest and Money, глава 12. London: Macmillan.
  7. Stahl DO, Wilson PW (1995). On players' models of other players: theory and experimental evidence. Games and Economic Behavior 10(1):218–254. doi.org/10.1006/game.1995.1031

Как мы сделали эту страницу: текст написала команда Helibrain по исследованиям из списка выше, а 4 ноября 2026 г. его проверил Роберт (аспирант в области биофизики). Мы обновляем страницу, когда меняются источники.