Как читать результат
- Чистый счёт: карты из двух хороших колод минус карты из двух плохих колод за все 100 ходов. Он бывает от −100 до +100; больше 0 — значит, вы предпочитали колоды, выгодные в долгую. Это обычный показатель Iowa Gambling Task (игровой задачи Айова) [2].
- Кривая обучения: тот же счёт для каждого блока из 20 ходов. Растущие столбики значат, что по ходу игры вы поняли, какие колоды выгодны.
- Какими были колоды: после игры результат показывает, какая колода какой была. Их места на экране перемешиваются в каждой игре, поэтому эта страница не может выдать ответ.
- Сравнение с другими игроками: когда сыграют не меньше 30 человек, результат покажет, какую долю игроков вы обошли.
Какой результат в Iowa Gambling Task хороший?
Коротко о главном
- Что измеряет: решения в условиях неопределённости: умение по выигрышам и потерям понять, какие решения окупаются в долгую, когда правила никто не объясняет [1].
- Откуда она взялась: Антуан Бешара (Antoine Bechara) и коллеги из Университета Айовы опубликовали её в 1994 году. Люди с повреждением части лобной доли (вентромедиальной префронтальной коры) снова и снова выбирали плохие колоды, а большинство здоровых людей училось их избегать [1].
- Ловушка: у колод с крупными выигрышами и потери крупные. Колоды с редкими потерями популярны, даже когда они в минусе: среди 602 здоровых взрослых в открытом наборе данных чаще всего выбирали колоду B (крупные выигрыши, редкие огромные потери) [2][3].
- Обучение медленное и у всех разное: в тех же данных средний чистый счёт вырос примерно с −3 в первых 20 ходах до примерно +4 в последних 20, и люди сильно различались [3].
Как устроена игра
- На старте у вас 2 000 очков и четыре колоды с номерами от 1 до 4.
- Вытяните карту из любой колоды. Каждая карта приносит очки; некоторые карты ещё и отнимают их. Карта показывает и то и другое сразу.
- Тяните дальше. Игра заканчивается после определённого числа ходов (100). Закончите с как можно большим числом очков.
В каждой колоде 40 карт; опустевшую колоду выбрать больше нельзя, как и в исходной задаче. Два вида колод приносят 100 очков за карту, но отнимают 1 250 на каждые 10 карт; два других приносят 50 за карту и отнимают 250 на 10 карт (рисунок 1). Внутри каждых 10 карт наш сервер перемешивает места потерь, а в каждой игре перемешивает, какой вид колоды на каком месте.
Это наша собственная открытая версия с той же структурой, что и опубликованная задача, а не лицензионная Iowa Gambling Task™ её издателя. Карты, потери и порядок — наши, и для каждой игры они выбираются заново.
Что влияет на результат
- Сколько вы исследуете. Попробовать каждую колоду в начале полезно для обучения, но каждая плохая карта стоит очков.
- Что вы замечаете. Крупные редкие потери легко забыть между ними; поэтому многие снова и снова возвращаются к колоде B [2].
- Мышление на перспективу. Задача вознаграждает колоды, которые выигрывают за много карт, а не на следующей карте.
- Опыт. Когда знаешь секрет, вторая игра проще. Сравнивайте первые игры с первыми играми.
Что эта игра может и чего не может сказать
Чистый счёт показывает, как быстро вы нашли лучшие колоды в одной игре. Это не мера интеллекта, и он ничего не говорит о здоровье вашего мозга: здоровые взрослые так сильно различаются в этой задаче, что низкий результат встречается часто [2][3]. Это не диагноз.
Наша версия сохраняет опубликованную структуру, но результаты нельзя строго сравнивать с лабораторными исследованиями: там по-разному платили участникам и был другой порядок карт [3]. Числа для сравнения на этой странице — наш собственный расчёт по открытым данным 330 здоровых взрослых, игравших в версии с такой же структурой, как у нас [3].
Частые вопросы
Что такое Iowa Gambling Task?
Iowa Gambling Task (игровая задача Айова) — карточная игра для изучения решений в условиях неопределённости, опубликованная Бешарой и коллегами в 1994 году. Игроки тянут 100 карт из четырёх колод; две колоды дают крупные выигрыши и ещё более крупные потери, две — меньшие выигрыши и меньшие потери. Показатель — насколько человек предпочитает хорошие колоды [1]. Карточная игра с четырьмя колодами от Helibrain — открытая версия с той же структурой.
Какие колоды хорошие?
В карточной игре от Helibrain хорошие колоды в каждой игре меняют место, так что постоянного ответа нет. Хорошие колоды приносят меньше за карту (50 очков вместо 100), но теряют гораздо меньше, поэтому на каждые 10 карт оказываются в плюсе. Экран результата покажет, какая колода какой была.
Почему так многие получают меньше нуля?
Крупные выигрыши манят, а колода с редкими огромными потерями (как колода B) большую часть времени кажется удачной. В открытых данных здоровых взрослых колода B была самой популярной, и многие так и не перешли окончательно на хорошие колоды [2][3]. Отрицательный результат встречается часто и ничего не говорит о здоровье.
Это настоящая Iowa Gambling Task?
Нет. Iowa Gambling Task — лицензионный тест, который продаёт его издатель. Карточная игра с четырьмя колодами от Helibrain — наша собственная версия с той же опубликованной структурой: те же выигрыши и потери на 10 карт, но наш собственный порядок карт, заново перемешанный для каждой игры [1]. Поэтому её результаты близки к результатам лицензионного теста, но не совпадают с ними.
Карточная игра от Helibrain правда бесплатная?
Да. Карточная игра с четырьмя колодами от Helibrain и ваш полный результат бесплатны: без регистрации, без почты, без оплаты. Мы сохраняем результаты вместе с вашим IP-адресом и страной, чтобы строить честные сравнения, как объясняет наша политика конфиденциальности (на английском). Helibrain зарабатывает на своём приложении, где есть бесплатный и платные тарифы; чтобы играть, приложение не нужно.
Похожие тесты
- Игра с шариком на рискНасколько вы рискуете, когда каждое качание приносит очки, но любое может лопнуть шарик.
- Угадайте 2/3 от среднегоНа сколько шагов вперёд вы думаете о том, что назовут все остальные.
- Тест Go/No-GoУспеваете ли вы вовремя остановить нажатие.
Все бесплатные тесты для мозга (37)
Хотите заниматься этим каждый день? В приложении Helibrain (пока на английском) есть бесплатный и платные тарифы.
Источники
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (данные: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; числа по блокам на этой странице — наш собственный расчёт по этим данным)
Как мы сделали эту страницу: текст написала команда Helibrain по исследованиям из списка выше, а 4 ноября 2026 г. его проверил Роберт (аспирант в области биофизики). Мы обновляем страницу, когда меняются источники.