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Kartenspiel mit vier Stapeln

Vier Stapel, verborgene Regeln. Manche Stapel bringen viel und kosten mehr, andere bringen weniger und kosten weniger. Erkennst du den Unterschied? Etwa 5 Minuten, kostenlos, ohne Anmeldung. Wir speichern die Ergebnisse zusammen mit deiner IP-Adresse und deinem Land, um Vergleiche zu ermöglichen.

Vom Helibrain-TeamGeprüft von Robert, Doktorand in BiophysikVeröffentlicht am Zuletzt geprüft am

Zieh Karten, gewinne Punkte

Du startest mit 2.000 Punkten. Zieh eine Karte von einem der vier Stapel. Jede Karte bringt Punkte, manche Karten nehmen dir aber auch Punkte weg.

Manche Stapel sind besser als andere. Finde heraus, welche, und beende das Spiel mit möglichst vielen Punkten. Das Spiel endet nach einer festen Zahl an Zügen.

So liest du dein Ergebnis

  • Nettowert: Karten von den beiden guten Stapeln minus Karten von den beiden schlechten Stapeln, über alle 100 Züge. Er reicht von −100 bis +100; über 0 heißt, du hast die Stapel bevorzugt, die sich auf Dauer lohnen. Das ist der übliche Wert der Iowa Gambling Task [2].
  • Lernkurve: derselbe Wert für jeden Block von 20 Zügen. Steigende Balken heißen, dass du im Lauf des Spiels herausgefunden hast, welche Stapel sich lohnen.
  • Was die Stapel waren: Nach dem Spiel zeigt das Ergebnis, welcher Stapel welcher war. Ihre Plätze auf dem Bildschirm werden für jedes Spiel neu gemischt, deshalb kann diese Seite die Lösung nicht verraten.
  • Vergleich mit anderen Spielern: Sobald mindestens 30 Personen gespielt haben, zeigt das Ergebnis, welchen Anteil der Spieler du übertroffen hast.

Was ist ein guter Wert in der Iowa Gambling Task?

Ein Nettowert über 0 bedeutet, dass du die guten Stapel öfter gewählt hast als die schlechten. Viele gesunde Erwachsene schneiden schlechter ab, als man denkt: Bei 330 gesunden Erwachsenen aus 4 Studien dieser Version der Aufgabe lag der durchschnittliche Nettowert über 100 Züge bei 2,5, und etwa die Hälfte endete unter 0 [2][3].

Kurz und knapp

  • Was es misst: Entscheidungen unter Unsicherheit: aus Gewinnen und Verlusten lernen, welche Entscheidungen sich auf lange Sicht lohnen, wenn die Regeln nie erklärt werden [1].
  • Woher es kommt: Antoine Bechara und Kollegen an der University of Iowa veröffentlichten es 1994. Menschen mit einer Schädigung eines Teils des Stirnhirns (des ventromedialen präfrontalen Kortex) wählten immer wieder die schlechten Stapel, während die meisten gesunden Menschen lernten, sie zu meiden [1].
  • Die Falle: Die Stapel mit den hohen Gewinnen haben auch die großen Verluste. Stapel mit seltenen Verlusten sind beliebt, selbst wenn sie Punkte kosten: Unter 602 gesunden Erwachsenen in einem offenen Datenpool wurde Stapel B (hohe Gewinne, seltene riesige Verluste) am häufigsten gewählt [2][3].
  • Lernen ist langsam und verschieden: In denselben Daten stieg der durchschnittliche Nettowert von etwa −3 in den ersten 20 Zügen auf etwa +4 in den letzten 20, und die Menschen unterschieden sich stark [3].
Balkendiagramm dessen, was jede Stapelart pro 10 Karten bringt. Die Stapel A und B gewinnen 1.000 Punkte und verlieren 1.250 (A in fünf Verlusten, B in einem): netto minus 250. Die Stapel C und D gewinnen 500 und verlieren 250 (C in fünf Verlusten, D in einem): netto plus 250.
Abbildung 1. Gewinne und Verluste pro 10 Karten jeder Stapelart in diesem Spiel, die Struktur der Aufgabe von 1994 [1]. Die Arten werden in jedem Spiel neu auf die vier Plätze auf dem Bildschirm verteilt.

So funktioniert das Spiel

  1. Du startest mit 2.000 Punkten und vier Stapeln, nummeriert von 1 bis 4.
  2. Zieh eine Karte von einem beliebigen Stapel. Jede Karte bringt Punkte; manche Karten nehmen auch Punkte weg. Die Karte zeigt beides gleichzeitig.
  3. Zieh weiter. Das Spiel endet nach einer festen Zahl an Zügen (100). Beende es mit möglichst vielen Punkten.

Jeder Stapel hat 40 Karten; ein leerer Stapel kann nicht mehr gewählt werden, wie in der ursprünglichen Aufgabe. Zwei Stapelarten bringen 100 Punkte pro Karte, verlieren aber 1.250 pro 10 Karten; die anderen beiden bringen 50 pro Karte und verlieren 250 pro 10 Karten (Abbildung 1). Innerhalb von je 10 Karten mischt unser Server, wo die Verluste liegen, und er mischt für jedes Spiel, welche Stapelart auf welchem Platz liegt.

Dies ist unsere eigene offene Version mit derselben Struktur wie die veröffentlichte Aufgabe, nicht die lizenzierte Iowa Gambling Task™ ihres Verlags. Karten, Verluste und Reihenfolge sind unsere eigenen und werden für jedes Spiel neu gezogen.

Was deinen Wert beeinflusst

  • Wie viel du ausprobierst. Früh jeden Stapel zu testen hilft beim Lernen, aber jede schlechte Karte kostet Punkte.
  • Was dir auffällt. Große, seltene Verluste vergisst man zwischendurch leicht; viele kehren deshalb immer wieder zu Stapel B zurück [2].
  • Langfristig denken. Die Aufgabe belohnt die Stapel, die über viele Karten gewinnen, nicht bei der nächsten Karte.
  • Übung. Wenn du den Trick kennst, ist ein zweites Spiel leichter. Vergleiche erste Spiele mit ersten Spielen.

Was dieses Spiel aussagen kann und was nicht

Dein Nettowert zeigt, wie schnell du in einem Spiel die besseren Stapel gefunden hast. Er misst nicht die Intelligenz und kann nichts über die Gesundheit deines Gehirns sagen: Gesunde Erwachsene unterscheiden sich bei dieser Aufgabe so stark, dass ein niedriger Wert häufig ist [2][3]. Es ist keine Diagnose.

Unsere Version behält die veröffentlichte Struktur, aber die Werte sind nicht streng mit Laborstudien vergleichbar: Diese bezahlten die Teilnehmenden unterschiedlich und hatten eine andere Kartenreihenfolge [3]. Die Vergleichszahlen auf dieser Seite stammen aus unserer eigenen Berechnung mit den offenen Daten der 330 gesunden Erwachsenen, die Versionen mit derselben Struktur wie unsere spielten [3].

Häufige Fragen

Was ist die Iowa Gambling Task?

Die Iowa Gambling Task ist ein Kartenspiel zur Untersuchung von Entscheidungen unter Unsicherheit, 1994 von Bechara und Kollegen veröffentlicht. Man zieht 100 Karten von vier Stapeln; zwei Stapel bringen hohe Gewinne und noch höhere Verluste, zwei bringen kleinere Gewinne und kleinere Verluste. Der Wert zeigt, wie sehr jemand die guten Stapel bevorzugt [1]. Das Kartenspiel mit vier Stapeln von Helibrain ist eine offene Version mit derselben Struktur.

Welche Stapel sind die guten?

Im Kartenspiel von Helibrain wechseln die guten Stapel in jedem Spiel den Platz, es gibt also keine feste Antwort. Die guten Stapel bringen pro Karte weniger (50 statt 100 Punkte), verlieren aber viel weniger und liegen deshalb über je 10 Karten vorn. Der Ergebnisbildschirm zeigt dir, welcher Stapel welcher war.

Warum landen so viele Menschen unter null?

Hohe Gewinne locken, und ein Stapel mit seltenen riesigen Verlusten (wie Stapel B) fühlt sich die meiste Zeit gut an. In offenen Daten gesunder Erwachsener war Stapel B der beliebteste Stapel, und viele entschieden sich nie dauerhaft für die guten Stapel [2][3]. Ein negativer Wert ist häufig und sagt nichts über deine Gesundheit.

Ist das die echte Iowa Gambling Task?

Nein. Die Iowa Gambling Task ist ein lizenzierter Test, den ihr Verlag verkauft. Das Kartenspiel mit vier Stapeln von Helibrain ist unsere eigene Version mit derselben veröffentlichten Struktur: dieselben Gewinne und Verluste pro 10 Karten, aber unsere eigene Kartenreihenfolge, für jedes Spiel neu gemischt [1]. Seine Werte liegen also nah an denen des lizenzierten Tests, sind aber nicht dieselben.

Ist das Kartenspiel von Helibrain wirklich kostenlos?

Ja. Das Kartenspiel mit vier Stapeln von Helibrain und dein vollständiges Ergebnis sind kostenlos: keine Anmeldung, keine E-Mail, keine Zahlung. Wir speichern Ergebnisse zusammen mit deiner IP-Adresse und deinem Land, um faire Vergleiche aufzubauen, wie unsere Datenschutzerklärung (auf Englisch) erklärt. Helibrain verdient Geld mit seiner App, die einen kostenlosen Plan und kostenpflichtige Pläne hat; du brauchst die App nicht zum Spielen.

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Quellen

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (Daten: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; die Zahlen pro Block auf dieser Seite sind unsere eigene Berechnung aus diesen Daten)

So ist diese Seite entstanden: Das Helibrain-Team hat sie auf Grundlage der oben genannten Studien geschrieben, und Robert (Doktorand in Biophysik) hat sie am 4. November 2026 geprüft. Wir aktualisieren sie, wenn sich die Quellen ändern.