अपना नतीजा कैसे समझें
- नेट स्कोर: सभी 100 कार्डों में, दो अच्छी गड्डियों से चुने कार्ड घटा दो बुरी गड्डियों से चुने कार्ड। यह −100 से +100 तक जाता है; 0 से ऊपर का मतलब है कि आपने उन गड्डियों को ज़्यादा चुना जो लंबे समय में फ़ायदा देती हैं। Iowa Gambling Task (आयोवा गैंबलिंग टास्क) का आम स्कोर यही है [2]।
- लर्निंग कर्व: 20 कार्डों के हर ब्लॉक के लिए यही स्कोर। बढ़ती पट्टियों का मतलब है कि खेलते-खेलते आपने समझ लिया कि कौन-सी गड्डियाँ फ़ायदा देती हैं।
- गड्डियाँ असल में क्या थीं: गेम के बाद नतीजा दिखाता है कि कौन-सी गड्डी कैसी थी। स्क्रीन पर उनकी जगह हर गेम में बदल दी जाती है, इसलिए यह पेज जवाब नहीं बता सकता।
- दूसरे खिलाड़ियों से तुलना: जब कम से कम 30 लोग खेल चुके होंगे, तब नतीजा दिखाएगा कि आपने कितने प्रतिशत खिलाड़ियों को पीछे छोड़ा।
Iowa Gambling Task में अच्छा स्कोर क्या है?
मुख्य तथ्य
- यह क्या मापता है: अनिश्चितता में फ़ैसले: जीत और हार से यह सीखना कि लंबे समय में कौन-से विकल्प फ़ायदा देते हैं, जब नियम कभी बताए नहीं जाते [1]।
- यह कहाँ से आया: University of Iowa में Antoine Bechara और साथियों ने इसे 1994 में प्रकाशित किया। फ़्रंटल लोब के एक हिस्से (वेंट्रोमीडियल प्रीफ़्रंटल कॉर्टेक्स) में चोट वाले लोग बुरी गड्डियाँ चुनते रहे, जबकि ज़्यादातर स्वस्थ लोगों ने उनसे बचना सीख लिया [1]।
- जाल: बड़ी जीत वाली गड्डियों में बड़े नुक़सान भी होते हैं। कभी-कभार नुक़सान वाली गड्डियाँ लोकप्रिय होती हैं, भले ही वे घाटा दें: एक खुले डेटा संग्रह के 602 स्वस्थ वयस्कों में गड्डी B (बड़ी जीत, कभी-कभार भारी नुक़सान) सबसे ज़्यादा चुनी गई [2][3]।
- सीखना धीमा और अलग-अलग होता है: उसी डेटा में औसत नेट स्कोर पहले 20 कार्डों में लगभग −3 से बढ़कर आख़िरी 20 में लगभग +4 हुआ, और लोगों के बीच बहुत फ़र्क़ था [3]।
गेम कैसे काम करता है
- आप 2,000 पॉइंट से शुरू करते हैं, और चार गड्डियाँ होती हैं, जिन पर 1 से 4 नंबर हैं।
- किसी भी गड्डी से एक कार्ड चुनें। हर कार्ड पॉइंट जिताता है; कुछ कार्ड पॉइंट घटाते भी हैं। कार्ड दोनों एक साथ दिखाता है।
- चुनते रहें। गेम तय संख्या (100) में कार्ड चुनने के बाद ख़त्म होता है। जितने ज़्यादा हो सकें उतने पॉइंट के साथ ख़त्म करें।
हर गड्डी में 40 कार्ड हैं; जो गड्डी ख़त्म हो जाए, उसे दोबारा नहीं चुना जा सकता, मूल टास्क की तरह। दो तरह की गड्डियाँ हर कार्ड पर 100 पॉइंट जिताती हैं, लेकिन हर 10 कार्ड पर 1,250 गँवाती हैं; बाकी दो हर कार्ड पर 50 जिताती हैं और हर 10 कार्ड पर 250 गँवाती हैं (चित्र 1)। हर 10 कार्डों के भीतर हमारा सर्वर फेंटकर तय करता है कि नुक़सान कहाँ पड़ेंगे, और हर गेम में यह भी फेंटता है कि कौन-सी तरह की गड्डी किस जगह पर होगी।
यह हमारा अपना खुला संस्करण है, जिसकी संरचना प्रकाशित टास्क जैसी है; यह प्रकाशक द्वारा बेचा जाने वाला लाइसेंसशुदा Iowa Gambling Task™ नहीं है। इसके कार्ड, नुक़सान और क्रम हमारे अपने हैं, हर गेम के लिए नए सिरे से तय होते हैं।
आपके स्कोर पर क्या असर डालता है
- आप कितना आज़माते हैं। शुरू में हर गड्डी आज़माने से सीखने में मदद मिलती है, लेकिन हर बुरा कार्ड पॉइंट घटाता है।
- आप क्या नोटिस करते हैं। बड़े, कभी-कभार होने वाले नुक़सान बीच के समय में भूलना आसान होता है; इसी वजह से बहुत से लोग गड्डी B पर लौटते रहते हैं [2]।
- लंबे समय की सोच। यह टास्क उन गड्डियों को इनाम देता है जो बहुत से कार्डों में जीतती हैं, अगले कार्ड पर नहीं।
- अभ्यास। तरकीब पता चलने के बाद दूसरा गेम आसान होता है। पहले गेम की तुलना पहले गेम से ही करें।
यह गेम क्या बता सकता है और क्या नहीं
आपका नेट स्कोर दिखाता है कि एक गेम में आपने बेहतर गड्डियाँ कितनी जल्दी ढूँढीं। यह बुद्धि का माप नहीं है और आपके दिमाग़ की सेहत के बारे में कुछ नहीं बता सकता: इस टास्क पर स्वस्थ वयस्कों में इतना फ़र्क़ होता है कि कम स्कोर आम बात है [2][3]। यह कोई निदान नहीं है।
हमारा संस्करण प्रकाशित संरचना रखता है, लेकिन इसके स्कोर लैब अध्ययनों से पूरी तरह तुलना योग्य नहीं हैं: उनमें लोगों को भुगतान का तरीक़ा और कार्डों का सटीक क्रम अलग था [3]। इस पेज के तुलना वाले आँकड़े हमारी अपनी गणना से हैं, उन 330 स्वस्थ वयस्कों के खुले डेटा से जिन्होंने हमारी जैसी संरचना वाले संस्करण खेले [3]।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
Iowa Gambling Task क्या है?
Iowa Gambling Task अनिश्चितता में फ़ैसलों का अध्ययन करने वाला एक कार्ड गेम है, जिसे Bechara और साथियों ने 1994 में प्रकाशित किया। खिलाड़ी चार गड्डियों से 100 कार्ड चुनते हैं; दो गड्डियाँ बड़ी जीत और उससे भी बड़े नुक़सान देती हैं, दो छोटी जीत और छोटे नुक़सान। स्कोर यह है कि कोई अच्छी गड्डियों को कितना ज़्यादा चुनता है [1]। Helibrain का चार गड्डियों वाला कार्ड गेम इसी संरचना वाला एक खुला संस्करण है।
अच्छी गड्डियाँ कौन-सी हैं?
Helibrain के चार गड्डियों वाले कार्ड गेम में अच्छी गड्डियाँ हर गेम में जगह बदलती हैं, इसलिए कोई तय जवाब नहीं है। अच्छी गड्डियाँ हर कार्ड पर कम जिताती हैं (100 की जगह 50 पॉइंट), लेकिन बहुत कम गँवाती हैं, इसलिए हर 10 कार्डों में वे आगे रहती हैं। नतीजे वाली स्क्रीन बताती है कि कौन-सी गड्डी कैसी थी।
इतने लोगों का स्कोर शून्य से नीचे क्यों आता है?
क्या यह असली Iowa Gambling Task है?
नहीं। Iowa Gambling Task एक लाइसेंसशुदा टेस्ट है, जिसे उसका प्रकाशक बेचता है। Helibrain का चार गड्डियों वाला कार्ड गेम उसी प्रकाशित संरचना वाला हमारा अपना संस्करण है: हर 10 कार्ड पर वही जीत और नुक़सान, लेकिन कार्डों का क्रम हमारा अपना, हर गेम के लिए फेंटा हुआ [1]। इसलिए इसके स्कोर लाइसेंसशुदा टेस्ट के स्कोर के क़रीब हैं, पर उनके बराबर नहीं।
क्या Helibrain का कार्ड गेम सच में मुफ़्त है?
हाँ। Helibrain का चार गड्डियों वाला कार्ड गेम और आपका पूरा नतीजा मुफ़्त हैं: न साइन-अप, न ईमेल, न भुगतान। निष्पक्ष तुलना बनाने के लिए हम नतीजे आपके IP पते और देश के साथ सहेजते हैं, जैसा हमारी प्राइवेसी पॉलिसी (अंग्रेज़ी में) बताती है। Helibrain अपने ऐप से कमाई करता है, जिसमें एक मुफ़्त प्लान और पेड प्लान हैं; खेलने के लिए आपको ऐप की ज़रूरत नहीं है।
मिलते-जुलते टेस्ट
- गुब्बारा रिस्क गेमजब हर पंप पॉइंट देता है लेकिन कोई भी पंप गुब्बारा फोड़ सकता है, तब आप कितना जोखिम लेते हैं।
- औसत का 2/3 अनुमानआप कितने क़दम आगे सोचते हैं कि बाकी सब क्या अनुमान लगाएँगे।
- गो/नो-गो टेस्टक्या आप समय रहते ख़ुद को टैप करने से रोक पाते हैं।
सभी 37 मुफ़्त ब्रेन टेस्ट देखें
क्या आप इस पर रोज़ काम करना चाहते हैं? Helibrain ऐप (अभी अंग्रेज़ी में) में एक मुफ़्त प्लान और पेड प्लान हैं।
स्रोत
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (डेटा: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; इस पेज के हर ब्लॉक वाले आँकड़े इसी डेटा से हमारी अपनी गणना हैं)
हमने यह पेज कैसे बनाया: Helibrain टीम ने इसे ऊपर दिए गए अध्ययनों के आधार पर लिखा, और Robert (बायोफ़िज़िक्स में पीएचडी के उम्मीदवार) ने 4 नवंबर 2026 को इसकी समीक्षा की। स्रोत बदलने पर हम इसे अपडेट करते हैं।