Pređite na sadržaj

Igra kartama sa četiri špila

Četiri špila, skrivena pravila. Neki špilovi donose velike dobitke i još veće gubitke; drugi donose manje, ali i gube manje. Možete li da ih razlikujete? Oko 5 minuta, besplatno, bez registracije. Rezultate čuvamo zajedno s vašom IP adresom i zemljom, da bismo pravili poređenja.

Autor: tim HelibrainPregledao Robert, kandidat za doktorat iz biofizikeObjavljeno: Poslednja provera:

Birajte karte, osvajajte poene

Počinjete sa 2.000 poena. Uzmite kartu iz bilo kog od četiri špila. Svaka karta donosi poene, a neke karte i oduzimaju poene.

Neki špilovi su bolji od drugih. Otkrijte koji i završite sa što više poena. Igra se završava posle određenog broja izbora.

Kako da čitate rezultat

  • Neto rezultat: izbori iz dva dobra špila minus izbori iz dva loša špila, za svih 100 izbora. Ide od −100 do +100; iznad 0 znači da ste davali prednost špilovima koji se vremenom isplate. Ovo je uobičajeni rezultat Iowa Gambling Task (Ajova zadatka kockanja) [2].
  • Kriva učenja: isti rezultat za svaki blok od 20 izbora. Stubići koji rastu znače da ste usput otkrili koji se špilovi isplate.
  • Kakvi su bili špilovi: posle igre rezultat pokazuje koji je špil bio koji. Njihova mesta na ekranu mešaju se u svakoj igri, pa ova stranica ne može da oda odgovor.
  • Poređenje s drugim igračima: kada odigra bar 30 ljudi, rezultat pokazuje koliki deo igrača ste nadmašili.

Koji je dobar rezultat na Iowa Gambling Task?

Neto rezultat iznad 0 znači da ste češće birali dobre špilove nego loše. Mnogi zdravi odrasli imaju niži rezultat nego što biste pomislili: kod 330 zdravih odraslih iz 4 studije ove verzije zadatka prosečan neto rezultat posle 100 izbora bio je 2,5, a otprilike polovina je završila ispod 0 [2][3].

Osnovne činjenice

  • Šta meri: odlučivanje u neizvesnosti: učenje iz dobitaka i gubitaka koji se izbori dugoročno isplate, kada pravila nikad nisu objašnjena [1].
  • Odakle potiče: Antoan Bešara (Antoine Bechara) i saradnici sa Univerziteta Ajove objavili su ga 1994. godine. Ljudi s oštećenjem dela čeonog režnja (ventromedijalnog prefrontalnog korteksa) stalno su birali loše špilove, dok je većina zdravih ljudi naučila da ih izbegava [1].
  • Zamka: špilovi s velikim dobicima imaju i velike gubitke. Špilovi s retkim gubicima su popularni čak i kada gube novac: među 602 zdrava odrasla u otvorenoj bazi podataka najčešće je biran špil B (veliki dobici, retki ogromni gubici) [2][3].
  • Učenje je sporo i različito: u istim podacima prosečan neto rezultat porastao je sa oko −3 u prvih 20 izbora na oko +4 u poslednjih 20, a ljudi su se mnogo razlikovali [3].
Stubičasti grafikon onoga što svaka vrsta špila donosi na 10 karata. Špilovi A i B dobijaju 1.000 poena i gube 1.250 (A u pet gubitaka, B u jednom): neto minus 250. Špilovi C i D dobijaju 500 i gube 250 (C u pet gubitaka, D u jednom): neto plus 250.
Slika 1. Dobici i gubici na 10 karata za svaku vrstu špila u ovoj igri, po strukturi zadatka iz 1994. [1]. Vrste špilova se u svakoj igri mešaju između četiri mesta na ekranu.

Kako igra funkcioniše

  1. Počinjete sa 2.000 poena i četiri špila, označena brojevima od 1 do 4.
  2. Uzmite kartu iz bilo kog špila. Svaka karta donosi poene; neke karte i oduzimaju poene. Karta prikazuje oboje odjednom.
  3. Nastavite da birate. Igra se završava posle određenog broja izbora (100). Završite sa što više poena.

Svaki špil ima 40 karata; špil koji se isprazni više ne može da se bira, kao u originalnom zadatku. Dve vrste špila donose 100 poena po karti, ali gube 1.250 na svakih 10 karata; druge dve donose 50 po karti i gube 250 na svakih 10 karata (Slika 1). U okviru svakih 10 karata naš server meša gde padaju gubici, a u svakoj igri meša i koja vrsta špila stoji na kom mestu.

Ovo je naša sopstvena otvorena verzija sa istom strukturom kao objavljeni zadatak, a ne licencirani Iowa Gambling Task™ koji prodaje njegov izdavač. Karte, gubici i redosled su naši, iznova izvučeni za svaku igru.

Šta utiče na vaš rezultat

  • Koliko istražujete. Ako rano probate svaki špil, lakše učite, ali svaka loša karta košta poene.
  • Šta primećujete. Velike, retke gubitke lako je zaboraviti između njih; zato se mnogi stalno vraćaju na špil B [2].
  • Dugoročno razmišljanje. Zadatak nagrađuje špilove koji dobijaju na mnogo karata, a ne na sledećoj karti.
  • Vežba. Kad jednom znate trik, druga igra je lakša. Poredite prve igre s prvim igrama.

Šta ova igra može, a šta ne može da vam kaže

Vaš neto rezultat pokazuje koliko ste brzo pronašli bolje špilove u jednoj igri. To nije mera inteligencije i ne može da vam kaže ništa o zdravlju vašeg mozga: zdravi odrasli se u ovom zadatku toliko razlikuju da je nizak rezultat čest [2][3]. Nije dijagnoza.

Naša verzija zadržava objavljenu strukturu, ali rezultati nisu strogo uporedivi s laboratorijskim studijama: one su se razlikovale po tome kako su plaćale učesnike i po tačnom redosledu karata [3]. Referentni brojevi na ovoj stranici su naš sopstveni proračun na otvorenim podacima 330 zdravih odraslih koji su igrali verzije sa istom strukturom kao naša [3].

Česta pitanja

Šta je Iowa Gambling Task?

Iowa Gambling Task je kartaška igra za proučavanje odlučivanja u neizvesnosti, koju su objavili Bešara i saradnici 1994. godine. Igrači biraju 100 karata iz četiri špila; dva špila donose velike dobitke i još veće gubitke, a dva manje dobitke i manje gubitke. Rezultat je koliko neko daje prednost dobrim špilovima [1]. Helibrain igra kartama sa četiri špila je otvorena verzija sa istom strukturom.

Koji špilovi su dobri?

U Helibrain igri kartama sa četiri špila dobri špilovi menjaju mesto u svakoj igri, pa nema stalnog odgovora. Dobri špilovi donose manje po karti (50 poena umesto 100), ali gube mnogo manje, pa su na svakih 10 karata u plusu. Ekran s rezultatom pokazuje koji je špil bio koji.

Zašto toliko ljudi ima rezultat ispod nule?

Veliki dobici su primamljivi, a špil s retkim ogromnim gubicima (kao špil B) većinu vremena deluje dobro. U otvorenim podacima zdravih odraslih špil B je bio najpopularniji, a mnogi se nikad nisu ustalili na dobrim špilovima [2][3]. Negativan rezultat je čest i ne govori ništa o vašem zdravlju.

Da li je ovo pravi Iowa Gambling Task?

Ne. Iowa Gambling Task je licencirani test koji prodaje njegov izdavač. Helibrain igra kartama sa četiri špila je naša sopstvena verzija sa istom objavljenom strukturom: isti dobici i gubici na 10 karata, ali naš redosled karata, izmešan za svaku igru [1]. Zato su njeni rezultati bliski rezultatima licenciranog testa, ali nisu isti.

Da li je Helibrain igra kartama zaista besplatna?

Da. Helibrain igra kartama sa četiri špila i vaš kompletan rezultat su besplatni: bez registracije, bez imejla, bez plaćanja. Rezultate čuvamo zajedno s vašom IP adresom i zemljom da bismo pravili poštena poređenja, kao što objašnjava naša politika privatnosti (na engleskom). Helibrain zarađuje od svoje aplikacije, koja ima besplatan plan i plaćene planove; aplikacija vam ne treba da biste igrali.

Pogledajte svih 37 besplatnih testova za mozak

Želite da na ovome radite svaki dan? Aplikacija Helibrain (za sada na engleskom) ima besplatan plan i plaćene planove.

Izvori

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (podaci: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; brojevi po blokovima na ovoj stranici su naš sopstveni proračun iz ovih podataka)

Kako je nastala ova stranica: napisao ju je tim Helibrain na osnovu studija navedenih iznad, a pregledao Robert (kandidat za doktorat iz biofizike). Datum pregleda: 4. novembar 2026.. Ažuriramo je kada se izvori promene.