মূল লেখায় যান

চার ডেকের কার্ড গেম

চারটি ডেক, লুকানো নিয়ম। কিছু ডেকে বড় জয়, ক্ষতিও বেশি; অন্যগুলোতে জয় কম, ক্ষতিও কম। আপনি কি এদের আলাদা করে চিনতে পারবেন? প্রায় 5 মিনিট, বিনামূল্যে, সাইন-আপ ছাড়া। তুলনা তৈরির জন্য আমরা স্কোর সংরক্ষণ করি, আপনার আইপি ঠিকানা ও দেশসহ।

লিখেছে Helibrain টিমপর্যালোচনা করেছেন Robert, জীবপদার্থবিজ্ঞানে পিএইচডি প্রার্থীপ্রকাশিত সর্বশেষ পর্যালোচনা

কার্ড বাছুন, পয়েন্ট জিতুন

আপনি শুরু করবেন 2,000 পয়েন্ট নিয়ে। চারটি ডেকের যেকোনোটি থেকে একটি কার্ড বাছুন। প্রতিটি কার্ডে পয়েন্ট জেতা যায়, আর কিছু কার্ড পয়েন্ট কেটেও নেয়।

কিছু ডেক অন্যগুলোর চেয়ে ভালো। কোনগুলো, তা খুঁজে বের করুন, আর যত বেশি সম্ভব পয়েন্ট নিয়ে শেষ করুন। নির্দিষ্ট সংখ্যক কার্ড বাছার পর গেম শেষ হয়।

আপনার ফলাফল কীভাবে পড়বেন

  • নেট স্কোর: মোট 100টি কার্ডে, দুটি ভালো ডেক থেকে বাছা কার্ড বিয়োগ দুটি খারাপ ডেক থেকে বাছা কার্ড। এটি −100 থেকে +100 পর্যন্ত হতে পারে; 0-এর ওপরে মানে, দীর্ঘ মেয়াদে লাভ দেয় এমন ডেকগুলোই আপনি বেশি বেছেছেন। Iowa Gambling Task (আইওয়া গ্যাম্বলিং টাস্ক)-এর প্রচলিত স্কোর এটিই [2]।
  • লার্নিং কার্ভ: প্রতি 20টি কার্ডের ব্লকে একই স্কোর। বার উঁচু হতে থাকা মানে, খেলতে খেলতে আপনি বুঝে ফেলেছেন কোন ডেকগুলো লাভ দেয়।
  • ডেকগুলো আসলে কেমন ছিল: গেমের পর ফলাফলে দেখা যায় কোন ডেক কেমন ছিল। স্ক্রিনে তাদের জায়গা প্রতিটি গেমে ফেটিয়ে বদলানো হয়, তাই এই পেজ উত্তর ফাঁস করতে পারে না।
  • অন্য খেলোয়াড়দের সঙ্গে তুলনা: অন্তত 30 জন খেলার পর ফলাফলে দেখা যাবে আপনি কত শতাংশ খেলোয়াড়কে ছাড়িয়ে গেছেন।

Iowa Gambling Task-এ ভালো স্কোর কত?

0-এর ওপরে নেট স্কোর মানে আপনি খারাপ ডেকের চেয়ে ভালো ডেক বেশি বেছেছেন। অনেক সুস্থ প্রাপ্তবয়স্কের স্কোর আপনার ধারণার চেয়ে কম হয়: এই টাস্কের এই সংস্করণের 4টি গবেষণার 330 জন সুস্থ প্রাপ্তবয়স্কের মধ্যে 100টি কার্ডে গড় নেট স্কোর ছিল 2.5, আর প্রায় অর্ধেক 0-এর নিচে শেষ করেছিলেন [2][3]।

এক নজরে

  • কী মাপে: অনিশ্চয়তার মধ্যে সিদ্ধান্ত: জয় আর ক্ষতি থেকে শেখা, দীর্ঘ মেয়াদে কোন বিকল্প লাভ দেয়, যখন নিয়ম কখনও বলে দেওয়া হয় না [1]।
  • কোথা থেকে এসেছে: University of Iowa-র Antoine Bechara ও সহকর্মীরা 1994 সালে এটি প্রকাশ করেন। ফ্রন্টাল লোবের একটি অংশে (ভেন্ট্রোমিডিয়াল প্রিফ্রন্টাল কর্টেক্স) আঘাত পাওয়া মানুষ খারাপ ডেকগুলোই বাছতে থাকেন, অথচ বেশিরভাগ সুস্থ মানুষ সেগুলো এড়াতে শিখে যান [1]।
  • ফাঁদ: বড় জয়ের ডেকেই বড় ক্ষতি। মাঝেমধ্যে ক্ষতির ডেকগুলো জনপ্রিয়, লোকসান দিলেও: একটি খোলা ডেটা-ভান্ডারের 602 জন সুস্থ প্রাপ্তবয়স্কের মধ্যে ডেক B (বড় জয়, মাঝেমধ্যে বিশাল ক্ষতি) সবচেয়ে বেশি বাছা হয়েছিল [2][3]।
  • শেখা ধীর, আর মানুষভেদে আলাদা: একই ডেটায় গড় নেট স্কোর প্রথম 20টি কার্ডে প্রায় −3 থেকে শেষ 20টিতে প্রায় +4-এ ওঠে, আর মানুষে মানুষে অনেক পার্থক্য ছিল [3]।
প্রতিটি ধরনের ডেক প্রতি 10টি কার্ডে কী দেয়, তার বার চার্ট। ডেক A আর B-তে 1,000 পয়েন্ট জেতা যায় আর ক্ষতি 1,250 (A-তে পাঁচবারে, B-তে একবারে): নিট 250 লোকসান। ডেক C আর D-তে 500 জেতা যায় আর ক্ষতি 250 (C-তে পাঁচবারে, D-তে একবারে): নিট 250 লাভ।
চিত্র 1. এই গেমে প্রতিটি ধরনের ডেকের প্রতি 10টি কার্ডে জয় আর ক্ষতি, 1994 সালের টাস্কের কাঠামো [1]। প্রতিটি গেমে ধরনগুলো স্ক্রিনের চারটি জায়গায় ফেটিয়ে বসানো হয়।

গেমটি যেভাবে চলে

  1. আপনি শুরু করেন 2,000 পয়েন্ট নিয়ে, সামনে চারটি ডেক, নম্বর 1 থেকে 4।
  2. যেকোনো ডেক থেকে একটি কার্ড বাছুন। প্রতিটি কার্ডে পয়েন্ট জেতা যায়; কিছু কার্ড পয়েন্ট কেটেও নেয়। কার্ডে দুটোই একসঙ্গে দেখা যায়।
  3. বাছতে থাকুন। নির্দিষ্ট সংখ্যক (100টি) কার্ড বাছার পর গেম শেষ হয়। যত বেশি সম্ভব পয়েন্ট নিয়ে শেষ করুন।

প্রতিটি ডেকে 40টি কার্ড; যে ডেক ফুরিয়ে যায়, সেটি আর বাছা যায় না, মূল টাস্কের মতোই। দুই ধরনের ডেকে প্রতি কার্ডে 100 পয়েন্ট জেতা যায়, কিন্তু প্রতি 10টি কার্ডে ক্ষতি 1,250; বাকি দুটিতে প্রতি কার্ডে 50 জেতা যায় আর প্রতি 10টি কার্ডে ক্ষতি 250 (চিত্র 1)। প্রতি 10টি কার্ডের মধ্যে ক্ষতিগুলো কোথায় পড়বে, তা আমাদের সার্ভার ফেটিয়ে ঠিক করে, আর প্রতিটি গেমে কোন ধরনের ডেক কোন জায়গায় বসবে, সেটাও।

এটি আমাদের নিজস্ব খোলা সংস্করণ, প্রকাশিত টাস্কের একই কাঠামোয়; প্রকাশকের বিক্রি করা লাইসেন্সপ্রাপ্ত Iowa Gambling Task™ নয়। এর কার্ড, ক্ষতি আর ক্রম আমাদের নিজস্ব, প্রতিটি গেমের জন্য নতুন করে তৈরি।

আপনার স্কোরে কী প্রভাব ফেলে

  • কতটা ঘুরে দেখেন। শুরুতে প্রতিটি ডেক চেখে দেখলে শিখতে সুবিধা হয়, কিন্তু প্রতিটি খারাপ কার্ডে পয়েন্ট যায়।
  • কী খেয়াল করেন। বড়, মাঝেমধ্যে আসা ক্ষতিগুলোর মাঝের সময়ে সেগুলো ভুলে যাওয়া সহজ; এই কারণেই অনেকে বারবার ডেক B-তে ফিরে যান [2]।
  • দীর্ঘ মেয়াদে ভাবা। টাস্কটি সেই ডেকগুলোকে পুরস্কৃত করে যেগুলো অনেক কার্ড মিলিয়ে জেতে, পরের কার্ডে নয়।
  • অনুশীলন। কৌশলটা জানা হয়ে গেলে দ্বিতীয় গেম সহজ হয়। প্রথম গেমের তুলনা প্রথম গেমের সঙ্গেই করুন।

এই গেম কী বলতে পারে আর কী পারে না

আপনার নেট স্কোর দেখায় একটি গেমে আপনি কত দ্রুত ভালো ডেকগুলো খুঁজে পেয়েছেন। এটি বুদ্ধিমত্তার মাপ নয়, আর আপনার মস্তিষ্কের স্বাস্থ্য সম্পর্কে কিছুই বলতে পারে না: এই টাস্কে সুস্থ প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে এত পার্থক্য যে কম স্কোর খুবই সাধারণ [2][3]। এটি কোনো রোগনির্ণয় নয়।

আমাদের সংস্করণ প্রকাশিত কাঠামো মেনে চলে, তবে এর স্কোর ল্যাব-গবেষণার সঙ্গে পুরোপুরি তুলনীয় নয়: সেগুলোতে অংশগ্রহণকারীদের পারিশ্রমিক দেওয়ার ধরন আর কার্ডের সঠিক ক্রম আলাদা ছিল [3]। এই পেজের তুলনার সংখ্যাগুলো আমাদের নিজেদের হিসাব, সেই 330 জন সুস্থ প্রাপ্তবয়স্কের খোলা ডেটা থেকে, যাঁরা আমাদের মতো একই কাঠামোর সংস্করণ খেলেছিলেন [3]।

প্রায়ই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

Iowa Gambling Task কী?

Iowa Gambling Task অনিশ্চয়তার মধ্যে সিদ্ধান্ত নিয়ে গবেষণার একটি কার্ড গেম, যা Bechara ও সহকর্মীরা 1994 সালে প্রকাশ করেন। খেলোয়াড়েরা চারটি ডেক থেকে 100টি কার্ড বাছেন; দুটি ডেকে বড় জয় আর আরও বড় ক্ষতি, দুটিতে ছোট জয় আর ছোট ক্ষতি। স্কোর হলো কেউ ভালো ডেকগুলো কতটা বেশি বাছেন [1]। Helibrain-এর চার ডেকের কার্ড গেম একই কাঠামোর একটি খোলা সংস্করণ।

ভালো ডেক কোনগুলো?

Helibrain-এর চার ডেকের কার্ড গেমে ভালো ডেকগুলো প্রতিটি গেমে জায়গা বদলায়, তাই কোনো নির্দিষ্ট উত্তর নেই। ভালো ডেকে প্রতি কার্ডে জয় কম (100-এর বদলে 50 পয়েন্ট), কিন্তু ক্ষতি অনেক কম, তাই প্রতি 10টি কার্ডে সেগুলো এগিয়ে থাকে। ফলাফলের স্ক্রিনে দেখা যায় কোন ডেক কেমন ছিল।

এত মানুষের স্কোর শূন্যের নিচে কেন?

বড় জয় লোভনীয়, আর মাঝেমধ্যে বিশাল ক্ষতির ডেক (যেমন ডেক B) বেশিরভাগ সময় ভালোই লাগে। সুস্থ প্রাপ্তবয়স্কদের খোলা ডেটায় ডেক B ছিল সবচেয়ে জনপ্রিয়, আর অনেকে কখনও ভালো ডেকগুলোতে থিতু হননি [2][3]। নেগেটিভ স্কোর খুবই সাধারণ, আর তা আপনার স্বাস্থ্য সম্পর্কে কিছু বলে না।

এটা কি আসল Iowa Gambling Task?

না। Iowa Gambling Task একটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত টেস্ট, যা এর প্রকাশক বিক্রি করে। Helibrain-এর চার ডেকের কার্ড গেম একই প্রকাশিত কাঠামোর আমাদের নিজস্ব সংস্করণ: প্রতি 10টি কার্ডে একই জয় আর ক্ষতি, কিন্তু কার্ডের ক্রম আমাদের নিজস্ব, প্রতিটি গেমের জন্য ফেটানো [1]। তাই এর স্কোর লাইসেন্সপ্রাপ্ত টেস্টের স্কোরের কাছাকাছি, কিন্তু একই নয়।

Helibrain-এর কার্ড গেম কি সত্যিই বিনামূল্যে?

হ্যাঁ। Helibrain-এর চার ডেকের কার্ড গেম আর আপনার পুরো ফলাফল বিনামূল্যে: সাইন-আপ নেই, ইমেল নেই, টাকা দিতে হয় না। ন্যায্য তুলনা তৈরির জন্য আমরা ফলাফল আপনার আইপি ঠিকানা ও দেশসহ সংরক্ষণ করি, যেমনটা আমাদের গোপনীয়তা নীতিতে (ইংরেজিতে) ব্যাখ্যা করা আছে। Helibrain আয় করে তার অ্যাপ থেকে, যাতে একটি ফ্রি প্ল্যান আর পেইড প্ল্যান আছে; খেলতে অ্যাপের দরকার নেই।

সব 37টি ফ্রি ব্রেন টেস্ট দেখুন

প্রতিদিন এটা নিয়ে কাজ করতে চান? Helibrain অ্যাপে (আপাতত ইংরেজিতে) একটি ফ্রি প্ল্যান আর পেইড প্ল্যান আছে।

তথ্যসূত্র

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (ডেটা: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; এই পেজের প্রতি ব্লকের সংখ্যাগুলো এই ডেটা থেকে আমাদের নিজেদের হিসাব)

এই পেজ যেভাবে তৈরি: ওপরে দেওয়া গবেষণাগুলো থেকে Helibrain টিম লিখেছে, আর 4 নভেম্বর, 2026 তারিখে Robert (জীবপদার্থবিজ্ঞানে পিএইচডি প্রার্থী) পর্যালোচনা করেছেন। তথ্যসূত্র বদলালে আমরা পেজটি হালনাগাদ করি।