انتقل إلى المحتوى

لعبة أوراق بأربع رزم

أربع رزم، وقواعد مخفية. بعض الرزم تربح كثيرًا وتخسر أكثر؛ وأخرى تربح أقل وتخسر أقل. هل تستطيع التمييز بينها؟ نحو 5 دقائق، ومجانية، دون تسجيل. نحفظ النتائج، مع عنوان IP الخاص بك وبلدك، لبناء المقارنات.

بقلم فريق Helibrainراجعه روبرت، المرشّح لنيل درجة الدكتوراه في الفيزياء الحيويةنُشر في آخر مراجعة في

اسحب الأوراق، واربح النقاط

تبدأ بـ2,000 نقطة. اسحب ورقة من أي رزمة من الرزم الأربع. كل ورقة تربحك نقاطًا، وبعض الأوراق تأخذ منك نقاطًا أيضًا.

بعض الرزم أفضل من غيرها. اكتشف أيّها، وأنهِ اللعبة بأكبر عدد ممكن من النقاط. تنتهي اللعبة بعد عدد محدّد من السحبات.

كيف تقرأ نتيجتك

  • النتيجة الصافية: عدد السحبات من الرزمتين الجيدتين ناقص عدد السحبات من الرزمتين السيئتين، على امتداد السحبات الـ100 كلها. تتراوح من −100 إلى +100؛ والنتيجة فوق 0 تعني أنك فضّلت الرزم التي تربح على المدى الطويل. هذه هي النتيجة المعتادة في Iowa Gambling Task (مهمة مقامرة أيوا) [2].
  • منحنى التعلّم: النتيجة نفسها لكل مجموعة من 20 سحبة. الأعمدة المتصاعدة تعني أنك اكتشفت أثناء اللعب أي الرزم تربح.
  • ماذا كانت الرزم: بعد اللعبة، تُظهر النتيجة أي رزمة كانت أيّها. تُخلط أماكنها على الشاشة في كل لعبة، لذلك لا يمكن لهذه الصفحة أن تكشف الإجابة.
  • المقارنة مع اللاعبين الآخرين: بعد أن يلعب 30 شخصًا على الأقل، تُظهر النتيجة نسبة اللاعبين الذين تفوّقت عليهم.

ما النتيجة الجيدة في Iowa Gambling Task؟

النتيجة الصافية فوق 0 تعني أنك اخترت الرزم الجيدة أكثر من السيئة. وكثير من البالغين الأصحاء يحصلون على نتيجة أقل مما قد تظن: لدى 330 من البالغين الأصحاء في 4 دراسات استخدمت هذه النسخة من المهمة، كان متوسط النتيجة الصافية على 100 سحبة 2.5، وانتهى نحو نصفهم تحت 0 [2][3].

حقائق سريعة

  • ما تقيسه: اتخاذ القرار في ظل عدم اليقين: أن تتعلّم من المكاسب والخسائر أي الخيارات تربح على المدى الطويل، حين لا تُشرح القواعد أبدًا [1].
  • من أين جاءت: نشرها Antoine Bechara وزملاؤه في جامعة أيوا عام 1994. الأشخاص المصابون بتلف في جزء من الفص الجبهي (القشرة الجبهية الأمامية البطنية الإنسية) ظلّوا يختارون الرزم السيئة، بينما تعلّم معظم الأصحاء تجنّبها [1].
  • الفخ: الرزم ذات المكاسب الكبيرة هي نفسها ذات الخسائر الكبيرة. والرزم ذات الخسائر النادرة محبوبة حتى حين تخسر المال: لدى 602 من البالغين الأصحاء في قاعدة بيانات مفتوحة، كانت الرزمة B (مكاسب كبيرة، وخسائر نادرة ضخمة) هي الأكثر اختيارًا [2][3].
  • التعلّم بطيء ومتفاوت: في البيانات نفسها، ارتفع متوسط النتيجة الصافية من نحو −3 في أول 20 سحبة إلى نحو +4 في آخر 20، وتفاوت الناس كثيرًا [3].
رسم بالأعمدة لما يدفعه كل نوع من الرزم لكل 10 أوراق. الرزمتان A وB تربحان 1,000 نقطة وتخسران 1,250 (A في خمس خسائر، وB في خسارة واحدة): الصافي سالب 250. الرزمتان C وD تربحان 500 وتخسران 250 (C في خمس خسائر، وD في خسارة واحدة): الصافي موجب 250.
الشكل 1. المكاسب والخسائر لكل 10 أوراق من كل نوع من الرزم في هذه اللعبة، وهي بنية مهمة عام 1994 [1]. تُخلط الأنواع على الأماكن الأربعة على الشاشة في كل لعبة.

كيف تعمل اللعبة

  1. تبدأ بـ2,000 نقطة وأربع رزم مرقّمة من 1 إلى 4.
  2. اسحب ورقة من أي رزمة. كل ورقة تربحك نقاطًا؛ وبعض الأوراق تأخذ منك نقاطًا أيضًا. وتُظهر الورقة الأمرين معًا.
  3. واصل السحب. تنتهي اللعبة بعد عدد محدّد من السحبات (100). أنهِها بأكبر عدد ممكن من النقاط.

في كل رزمة 40 ورقة؛ والرزمة التي تنفد لا يمكن السحب منها مجددًا، كما في المهمة الأصلية. نوعان من الرزم يربحان 100 نقطة لكل ورقة لكنهما يخسران 1,250 لكل 10 أوراق؛ والنوعان الآخران يربحان 50 نقطة لكل ورقة ويخسران 250 لكل 10 أوراق (الشكل 1). وفي كل 10 أوراق، يخلط خادمنا مواضع الخسائر، ويخلط أيضًا أي نوع من الرزم يقع في أي مكان في كل لعبة.

هذه نسختنا المفتوحة الخاصة، ولها البنية نفسها التي للمهمة المنشورة، وليست Iowa Gambling Task™ المرخّصة التي يبيعها ناشرها. أوراقها وخسائرها وترتيبها من عندنا، وتُسحب من جديد في كل لعبة.

ما الذي يؤثر في نتيجتك

  • مقدار الاستكشاف. تجربة كل الرزم مبكرًا تساعدك على التعلّم، لكن كل ورقة سيئة تكلّفك نقاطًا.
  • ما تلاحظه. الخسائر الكبيرة النادرة سهلة النسيان في الفترات بينها؛ ولهذا السبب يواصل كثيرون العودة إلى الرزمة B [2].
  • التفكير في المدى الطويل. تكافئ المهمة الرزم التي تربح على امتداد أوراق كثيرة، لا في الورقة التالية.
  • التمرّن. بعد أن تعرف الحيلة، تصبح اللعبة الثانية أسهل. قارن الألعاب الأولى بالألعاب الأولى.

ما الذي يمكن أن تخبرك به هذه اللعبة وما لا يمكنها

تُظهر نتيجتك الصافية مدى سرعتك في العثور على الرزم الأفضل في لعبة واحدة. إنها ليست مقياسًا للذكاء، ولا يمكنها أن تخبرك بشيء عن صحة دماغك: فالبالغون الأصحاء يتفاوتون كثيرًا في هذه المهمة إلى حد أن النتيجة المنخفضة شائعة [2][3]. وليست تشخيصًا.

تحافظ نسختنا على البنية المنشورة، لكن نتائجها لا تُقارن تمامًا بنتائج الدراسات المخبرية: فقد اختلفت تلك الدراسات في طريقة الدفع للمشاركين وفي الترتيب الدقيق للأوراق [3]. والأرقام المرجعية في هذه الصفحة من حسابنا الخاص بالبيانات المفتوحة لـ330 من البالغين الأصحاء الذين لعبوا نسخًا لها البنية نفسها التي لنسختنا [3].

الأسئلة الشائعة

ما Iowa Gambling Task؟

Iowa Gambling Task لعبة أوراق لدراسة اتخاذ القرار في ظل عدم اليقين، نشرها Bechara وزملاؤه عام 1994. يسحب اللاعبون 100 ورقة من أربع رزم؛ رزمتان تعطيان مكاسب كبيرة وخسائر أكبر، ورزمتان تعطيان مكاسب أصغر وخسائر أصغر. والنتيجة هي مدى تفضيل الشخص للرزم الجيدة [1]. ولعبة الأوراق بأربع رزم من Helibrain نسخة مفتوحة لها البنية نفسها.

أي الرزم هي الجيدة؟

في لعبة الأوراق بأربع رزم من Helibrain، تتبدّل أماكن الرزم الجيدة في كل لعبة، لذلك لا توجد إجابة ثابتة. الرزم الجيدة تربح أقل لكل ورقة (50 نقطة بدلًا من 100) لكنها تخسر أقل بكثير، لذلك تتقدّم في كل 10 أوراق. وتخبرك شاشة النتيجة أي رزمة كانت أيّها.

لماذا يحصل كثيرون على نتيجة تحت الصفر؟

المكاسب الكبيرة مغرية، والرزمة ذات الخسائر النادرة الضخمة (مثل الرزمة B) تبدو جيدة معظم الوقت. وفي بيانات مفتوحة من بالغين أصحاء، كانت الرزمة B هي الأكثر شعبية، ولم يستقر كثيرون أبدًا على الرزم الجيدة [2][3]. النتيجة السالبة شائعة، ولا تقول شيئًا عن صحتك.

هل هذه هي Iowa Gambling Task الحقيقية؟

لا. Iowa Gambling Task اختبار مرخّص يبيعه ناشره. ولعبة الأوراق بأربع رزم من Helibrain نسختنا الخاصة بالبنية المنشورة نفسها: المكاسب والخسائر نفسها لكل 10 أوراق، لكن بترتيب أوراق من عندنا، يُخلط في كل لعبة [1]. لذلك نتائجها قريبة من نتائج الاختبار المرخّص، لكنها ليست مطابقة لها.

هل لعبة الأوراق من Helibrain مجانية فعلًا؟

نعم. لعبة الأوراق بأربع رزم من Helibrain ونتيجتك الكاملة مجانيتان: دون تسجيل، ودون بريد إلكتروني، ودون دفع. نحفظ النتائج مع عنوان IP الخاص بك وبلدك لبناء مقارنات عادلة، كما توضّح سياسة الخصوصية (بالإنجليزية). تكسب Helibrain المال من تطبيقها، وفيه خطة مجانية وخطط مدفوعة؛ ولا تحتاج إلى التطبيق لكي تلعب.

اعرض كل الاختبارات الذهنية المجانية (37)

هل تريد أن تعمل على هذا يوميًا؟ في تطبيق Helibrain (بالإنجليزية حاليًا) خطة مجانية وخطط مدفوعة.

المصادر

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(⁦1–3⁩):⁦7–15.⁩ doi.org/⁦10.1016/0010⁩-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):⁦180–193.⁩ doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (الأرقام الخاصة بكل مجموعة في هذه الصفحة من حسابنا الخاص بهذه البيانات؛ البيانات بترخيص CC BY 4.0: osf.io/8t7rm)

كيف أعددنا هذه الصفحة: كتبها فريق Helibrain اعتمادًا على الدراسات المذكورة أعلاه، وراجعها روبرت (المرشّح لنيل درجة الدكتوراه في الفيزياء الحيوية) في 4 نوفمبر 2026. نحدّثها عندما تتغيّر المصادر.