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四牌堆卡牌游戏

四个牌堆,规则不公开。有的牌堆赢得多、输得更多;有的赢得少、输得也少。你能分辨出来吗?约 5 分钟,免费,无需注册。我们会保存成绩,以及你的 IP 地址和所在国家或地区,用于建立比较。

Helibrain 团队撰写审阅:Robert,生物物理学博士候选人发布于 最近审阅于

抽牌,赢分

你一开始有 2,000 分。从四个牌堆中任选一个抽一张牌。每张牌都会赢分,有些牌还会扣分。

有些牌堆比其他牌堆好。找出是哪几个,尽量多留分数到最后。抽满规定的次数后游戏结束。

怎么看你的结果

  • 净分: 在全部 100 次抽牌中,从两个好牌堆抽的次数减去从两个坏牌堆抽的次数。范围从 −100 到 +100;大于 0 说明你更偏向长期来看划算的牌堆。这是 Iowa Gambling Task(爱荷华赌博任务)常用的分数 [2]。
  • 学习曲线: 同样的分数,按每 20 次抽牌一段来算。柱子越来越高,说明你边玩边弄清了哪些牌堆划算。
  • 这些牌堆原来是: 游戏结束后,结果会显示每个牌堆是哪一种。它们在屏幕上的位置每局都会打乱,所以这个页面没法泄露答案。
  • 和其他玩家比较: 至少有 30 人玩过之后,结果会显示你超过了多少比例的玩家。

Iowa Gambling Task 多少分算好?

净分大于 0,说明你从好牌堆抽得比从坏牌堆多。很多健康成年人的分数比你想的要低:在使用这一版本任务的 4 项研究中,330 名健康成年人抽 100 次的平均净分是 2.5,大约一半的人最后低于 0 [2][3]。

要点速览

  • 测的是什么: 不确定情况下的决策:在规则从不说明的情况下,从输赢中学会哪些选择长期来看划算 [1]。
  • 从哪里来: 爱荷华大学的 Antoine Bechara 及其同事在 1994 年发表了它。额叶某一部分(腹内侧前额叶皮层)受损的人一直选坏牌堆,而大多数健康人学会了避开它们 [1]。
  • 陷阱: 赢得多的牌堆,输得也多。很少输的牌堆即使在亏钱也很受欢迎:在一个公开数据库的 602 名健康成年人中,牌堆 B(赢得多、偶尔输得极多)被选得最多 [2][3]。
  • 学得慢,差别大: 在同一批数据中,平均净分从前 20 次的约 −3 升到最后 20 次的约 +4,而且人与人之间差别很大 [3]。
柱状图,显示每种牌堆每 10 张牌的收支。牌堆 A 和 B 赢 1,000 分、输 1,250 分(A 分五次输,B 一次输完):净值负 250。牌堆 C 和 D 赢 500 分、输 250 分(C 分五次输,D 一次输完):净值正 250。
图 1. 这个游戏中每种牌堆每 10 张牌的输赢,结构与 1994 年的任务相同 [1]。每局游戏中,这几种牌堆在屏幕上四个位置的分布都会打乱。

游戏怎么玩

  1. 你一开始有 2,000 分,还有四个牌堆,编号 1 到 4。
  2. 从任意一个牌堆抽一张牌。 每张牌都会赢分;有些牌还会扣分。牌面会同时显示两者。
  3. 继续抽。 抽满规定的次数(100 次)后游戏结束。尽量多留分数到最后。

每个牌堆有 40 张牌;和原始任务一样,抽完的牌堆就不能再抽了。两种牌堆每张赢 100 分,但每 10 张输 1,250 分;另外两种每张赢 50 分,每 10 张输 250 分(图 1)。在每 10 张牌里,我们的服务器会打乱输分出现的位置,并且每局都会打乱哪种牌堆放在哪个位置。

这是我们自己做的开放版本,结构和已发表的任务相同,不是由出版商销售的授权版 Iowa Gambling Task™。它的牌、输分和顺序都是我们自己的,每局重新抽取。

哪些因素会影响你的分数

  • 你探索得多不多。 早点把每个牌堆都试一试有助于学习,但每张坏牌都会让你丢分。
  • 你注意到了什么。 大而少见的损失,在两次之间很容易被忘掉;很多人正因为这样一再回到牌堆 B [2]。
  • 从长远考虑。 这个任务奖励的是在许多张牌里整体赢分的牌堆,而不是下一张牌。
  • 练习。 一旦知道了诀窍,第二局就容易多了。请拿第一局和第一局比较。

这个游戏能说明什么,不能说明什么

你的净分显示的是你在一局游戏中多快找到了更好的牌堆。它不是智力测量,也不能说明你的大脑健康状况:健康成年人在这个任务上的差别非常大,分数低很常见 [2][3]。它不是诊断。

我们的版本保留了已发表的结构,但分数不能和实验室研究严格比较:那些研究付给参与者报酬的方式和具体的牌序都不一样 [3]。本页的参考数字来自我们自己的计算,用的是 330 名健康成年人的公开数据,他们玩的版本和我们的结构相同 [3]。

常见问题

什么是 Iowa Gambling Task?

Iowa Gambling Task 是一个研究不确定情况下决策的卡牌游戏,由 Bechara 及其同事在 1994 年发表。玩家从四个牌堆中抽 100 张牌;两个牌堆赢得多、输得更多,另外两个赢得少、输得也少。分数反映一个人有多偏向好牌堆 [1]。Helibrain 的四牌堆卡牌游戏是结构相同的开放版本。

哪些是好牌堆?

在 Helibrain 的四牌堆卡牌游戏里,好牌堆每局都会换位置,所以没有固定答案。好牌堆每张赢得少(50 分,而不是 100 分),但输得少得多,所以每 10 张牌算下来是赚的。结果页面会告诉你每个牌堆是哪一种。

为什么这么多人的分数低于 0?

大赢很诱人,偶尔输得极多的牌堆(比如牌堆 B)在大多数时候感觉都不错。在健康成年人的公开数据中,牌堆 B 是最受欢迎的牌堆,很多人始终没有稳定地选择好牌堆 [2][3]。负分很常见,也说明不了你的健康状况。

这是真正的 Iowa Gambling Task 吗?

不是。Iowa Gambling Task 是由出版商销售的授权测试。Helibrain 的四牌堆卡牌游戏是我们自己做的版本,结构和已发表的相同:每 10 张牌的输赢一样,但牌序是我们自己的,每局都会打乱 [1]。所以它的分数和授权测试的分数接近,但不完全一样。

Helibrain 的卡牌游戏真的免费吗?

是的。Helibrain 的四牌堆卡牌游戏和你的完整结果都是免费的:无需注册,无需邮箱,无需付费。为了建立公平的比较,我们会把结果连同你的 IP 地址和所在国家或地区一起保存,具体见我们的隐私政策(英文)。Helibrain 靠它的应用赚钱,应用有免费版,也有付费方案;玩这个游戏不需要应用。

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参考文献

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (数据 osf.io/8t7rm ,CC BY 4.0;本页按段计算的数字是我们根据这些数据自己算出来的)

本页的写作方式:由 Helibrain 团队根据上面列出的研究撰写,并由 Robert(生物物理学博士候选人)于 2026年11月4日 审阅。参考文献有变化时,我们会更新本页。