Pular para o conteúdo

Jogo de cartas com quatro baralhos

Quatro baralhos, regras escondidas. Alguns baralhos ganham muito e perdem mais; outros ganham menos e perdem menos. Você consegue diferenciá-los? Cerca de 5 minutos, grátis, sem cadastro. Salvamos as pontuações, junto com o seu endereço IP e o seu país, para fazer comparações.

Pela equipe HelibrainRevisado por Robert, doutorando em biofísicaPublicado em Última revisão em

Escolha cartas, ganhe pontos

Você começa com 2.000 pontos. Escolha uma carta de qualquer um dos quatro baralhos. Toda carta dá pontos, e algumas cartas também tiram pontos.

Alguns baralhos são melhores que outros. Descubra quais e termine com o máximo de pontos que conseguir. O jogo acaba depois de um número fixo de escolhas.

Como ler o seu resultado

  • Pontuação líquida: escolhas nos dois baralhos bons menos escolhas nos dois baralhos ruins, nas 100 escolhas. Vai de −100 a +100; acima de 0 significa que você preferiu os baralhos que compensam com o tempo. É a pontuação usual do Iowa Gambling Task [2].
  • Curva de aprendizagem: a mesma pontuação para cada bloco de 20 escolhas. Barras subindo significam que você foi descobrindo quais baralhos compensam.
  • Como eram os baralhos: depois do jogo, o resultado mostra qual baralho era qual. As posições deles na tela são embaralhadas a cada partida, então esta página não pode entregar a resposta.
  • Comparação com outros jogadores: quando pelo menos 30 pessoas tiverem jogado, o resultado mostra que parte dos jogadores você superou.

O que é uma boa pontuação no Iowa Gambling Task?

Uma pontuação líquida acima de 0 significa que você escolheu os baralhos bons mais vezes que os ruins. Muitos adultos saudáveis pontuam menos do que se imagina: em 330 adultos saudáveis de 4 estudos desta versão da tarefa, a pontuação líquida média em 100 escolhas foi 2,5, e cerca de metade terminou abaixo de 0 [2][3].

Dados rápidos

  • O que mede: decisões sob incerteza: aprender com ganhos e perdas quais escolhas compensam no longo prazo, quando as regras nunca são explicadas [1].
  • De onde vem: Antoine Bechara e colegas da Universidade de Iowa o publicaram em 1994. Pessoas com lesão numa parte do lobo frontal (o córtex pré-frontal ventromedial) continuavam escolhendo os baralhos ruins, enquanto a maioria das pessoas saudáveis aprendia a evitá-los [1].
  • A armadilha: os baralhos com ganhos grandes também têm as perdas grandes. Baralhos com perdas raras são populares mesmo quando perdem dinheiro: entre 602 adultos saudáveis de um banco de dados aberto, o baralho B (ganhos grandes, perdas raras e enormes) foi o mais escolhido [2][3].
  • O aprendizado é lento e variado: nos mesmos dados, a pontuação líquida média subiu de cerca de −3 nas primeiras 20 escolhas para cerca de +4 nas últimas 20, e as pessoas variaram muito [3].
Gráfico de barras do que cada tipo de baralho paga a cada 10 cartas. Os baralhos A e B ganham 1.000 pontos e perdem 1.250 (A em cinco perdas, B em uma): saldo de menos 250. Os baralhos C e D ganham 500 e perdem 250 (C em cinco perdas, D em uma): saldo de mais 250.
Figura 1. Ganhos e perdas a cada 10 cartas de cada tipo de baralho neste jogo, a estrutura da tarefa de 1994 [1]. Os tipos são embaralhados entre as quatro posições na tela a cada partida.

Como o jogo funciona

  1. Você começa com 2.000 pontos e quatro baralhos, numerados de 1 a 4.
  2. Escolha uma carta de qualquer baralho. Toda carta dá pontos; algumas também tiram pontos. A carta mostra as duas coisas ao mesmo tempo.
  3. Continue escolhendo. O jogo termina depois de um número fixo de escolhas (100). Termine com o máximo de pontos que conseguir.

Cada baralho tem 40 cartas; um baralho que acaba não pode mais ser escolhido, como na tarefa original. Dois tipos de baralho ganham 100 pontos por carta, mas perdem 1.250 a cada 10 cartas; os outros dois ganham 50 por carta e perdem 250 a cada 10 cartas (figura 1). Dentro de cada grupo de 10 cartas, o nosso servidor embaralha onde caem as perdas, e a cada partida embaralha qual tipo de baralho fica em qual posição.

Esta é a nossa própria versão aberta, com a mesma estrutura da tarefa publicada, e não o Iowa Gambling Task™ licenciado vendido pela sua editora. As cartas, as perdas e a ordem são nossas, sorteadas de novo a cada partida.

O que influencia a sua pontuação

  • Quanto você explora. Experimentar todos os baralhos no começo ajuda a aprender, mas cada carta ruim custa pontos.
  • O que você percebe. Perdas grandes e raras são fáceis de esquecer enquanto não acontecem; por isso muita gente continua voltando ao baralho B [2].
  • Pensar no longo prazo. A tarefa recompensa os baralhos que ganham ao longo de muitas cartas, não na próxima carta.
  • Prática. Depois que você conhece o truque, uma segunda partida fica mais fácil. Compare primeiras partidas com primeiras partidas.

O que este jogo pode e não pode dizer

A sua pontuação líquida mostra a rapidez com que você encontrou os baralhos melhores numa partida. Não é uma medida de inteligência e não pode dizer nada sobre a saúde do seu cérebro: adultos saudáveis variam tanto nesta tarefa que uma pontuação baixa é comum [2][3]. Não é um diagnóstico.

A nossa versão mantém a estrutura publicada, mas as pontuações não são estritamente comparáveis com as dos estudos de laboratório: eles diferiam na forma de pagar os participantes e na ordem exata das cartas [3]. Os números de referência desta página vêm do nosso próprio cálculo com os dados abertos dos 330 adultos saudáveis que jogaram versões com a mesma estrutura da nossa [3].

Perguntas frequentes

O que é o Iowa Gambling Task?

O Iowa Gambling Task (tarefa de apostas de Iowa) é um jogo de cartas para estudar decisões sob incerteza, publicado por Bechara e colegas em 1994. Os jogadores escolhem 100 cartas de quatro baralhos; dois baralhos dão ganhos grandes e perdas maiores ainda, e dois dão ganhos menores e perdas menores. A pontuação mostra o quanto alguém prefere os baralhos bons [1]. O jogo de cartas com quatro baralhos do Helibrain é uma versão aberta com a mesma estrutura.

Quais são os baralhos bons?

No jogo de cartas com quatro baralhos do Helibrain, os baralhos bons mudam de lugar a cada partida, então não existe uma resposta fixa. Os baralhos bons ganham menos por carta (50 pontos em vez de 100), mas perdem muito menos, então saem na frente a cada 10 cartas. A tela de resultado mostra qual baralho era qual.

Por que tanta gente fica abaixo de zero?

Ganhos grandes são tentadores, e um baralho com perdas raras e enormes (como o baralho B) parece bom na maior parte do tempo. Em dados abertos de adultos saudáveis, o baralho B foi o mais popular, e muita gente nunca se fixou nos baralhos bons [2][3]. Uma pontuação negativa é comum e não diz nada sobre a sua saúde.

Este é o Iowa Gambling Task de verdade?

Não. O Iowa Gambling Task é um teste licenciado vendido pela sua editora. O jogo de cartas com quatro baralhos do Helibrain é a nossa própria versão com a mesma estrutura publicada: os mesmos ganhos e perdas a cada 10 cartas, mas com a nossa própria ordem de cartas, embaralhada a cada partida [1]. Por isso as pontuações são parecidas com as do teste licenciado, mas não iguais.

O jogo de cartas do Helibrain é mesmo grátis?

Sim. O jogo de cartas com quatro baralhos do Helibrain e o seu resultado completo são grátis: sem cadastro, sem e-mail, sem pagamento. Salvamos os resultados, junto com o seu endereço IP e o seu país, para construir comparações justas, como explica a nossa política de privacidade (em inglês). O Helibrain ganha dinheiro com o seu app, que tem um plano gratuito e planos pagos; você não precisa do app para jogar.

Veja todos os 37 testes cerebrais grátis

Quer trabalhar nisso todos os dias? O app Helibrain (por enquanto em inglês) tem um plano gratuito e planos pagos.

Fontes

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (dados: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; os números por bloco desta página são o nosso próprio cálculo a partir desses dados)

Como fizemos esta página: escrita pela equipe Helibrain a partir dos estudos listados acima e revisada por Robert (doutorando em biofísica) em 4 de novembro de 2026. Atualizamos a página quando as fontes mudam.