怎么看你的结果
猜哪个数最好?
要点速览
- 它显示什么: 你会往前推理几步,去判断别人会怎么做。经济学家把这叫做 level-k 思维(k 级思维)[1][4]。
- 经典实验: 在 Rosemarie Nagel 1995 年研究的第一轮中,学生的平均猜测是 36.7,最常见的猜测集中在 33 和 22 附近 [1]。
- 大型比赛: 1,476 名《金融时报》读者的平均数是 18.9(获胜的猜测是 13),19,196 名《政治报》读者的平均数是 32.4 [2][3]。
- 33 的吸引力: 在 2015 年《纽约时报》约 56,000 名读者参加的版本中,33 是最受欢迎的猜测 [5]。
- 这个想法从哪来: 经济学家约翰·梅纳德·凯恩斯把股市比作一场选美比赛:谁选中别人也会选的那张脸,谁就赢 [6]。
游戏怎么玩
- 选一个整数,从 0 到 100,然后确定。
- 本周所有人的猜测在这一轮结束时求平均,目标是这个平均数的 2/3。
- 最接近的猜测获胜。 并列时共享胜利。每周一,页面会显示上周的玩家人数、平均数、目标、获胜的猜测,以及每个数字被猜了多少次。
每一轮每人只计一个猜测。我们按每个浏览器计一个、每个网络连接计一个,所以共用同一网络的人(学校、办公室、家庭)每周只计一次。第二次猜测会被保存,但不计入。你一猜完,页面就会显示你的数字在推理阶梯上的位置,以及它放在上面那些著名比赛里会是什么结果。
这个游戏测的是什么,从哪里来
这个游戏能说明什么,不能说明什么
常见问题
猜平均数的 2/3 的答案是多少?
为什么 0 赢不了?
只有几乎每个人都一路推理到底,0 才会赢。在真实比赛中,很多人猜 33 或 22 左右,也有人猜很大的数,把平均数拉高。在《金融时报》的比赛中,平均数是 18.9,目标是 12.6,离 0 很远 [2]。
“2 级思考者”是什么意思?
2 级思考者预计别人会多想一步(会猜 33 左右),自己再多想一步:33 的 2/3 大约是 22。在 Helibrain 的游戏里,你的级别就是阶梯上(50、33、22、15、10)离你的猜测最近的那一级 [1]。
我可以玩不止一次吗?
可以,但每周只有你的第一次猜测计入这一轮。之后的猜测会被保存并显示在阶梯上,但不计入,所以谁都没法靠多猜几次来左右结果。每周一开始新的一轮。
Helibrain 的 2/3 游戏真的免费吗?
是的。Helibrain 的 2/3 游戏和每周的结果都是免费的:无需注册,无需邮箱,无需付费。为了公平地进行每一轮比赛,我们会把每个猜测连同你的 IP 地址和所在国家或地区一起保存,具体见我们的隐私政策(英文)。Helibrain 靠它的应用赚钱,应用有免费版,也有付费方案;玩这个游戏不需要应用。
相关测试
想每天练习这项能力?Helibrain 应用(目前只有英文版)有免费版,也有付费方案。
参考文献
- Nagel R (1995). Unraveling in guessing games: an experimental study. American Economic Review 85(5):1313–1326. www.jstor.org/stable/2950991
- Bosch-Domènech A, Montalvo JG, Nagel R, Satorra A (2002). One, two, (three), infinity, …: newspaper and lab beauty-contest experiments. American Economic Review 92(5):1687–1701. doi.org/10.1257/000282802762024737 (数据取自 1999 年的工作论文 econ-papers.upf.edu/papers/438.pdf )
- Schou A (2005). Gæt-et-tal konkurrence afslører at vi er irrationelle. Politiken, 22 September 2005. politiken.dk/oekonomi/art5698526
- Camerer CF, Ho T-H, Chong J-K (2004). A cognitive hierarchy model of games. Quarterly Journal of Economics 119(3):861–898. doi.org/10.1162/0033553041502225
- Quealy K (2015). How readers fared in Upshot's number puzzle. The New York Times, 20 August 2015. www.nytimes.com/2015/08/21/upshot/how-readers-fared-in-upshots-number-puzzle.html
- Keynes JM (1936). The General Theory of Employment, Interest and Money, chapter 12. London: Macmillan.
- Stahl DO, Wilson PW (1995). On players' models of other players: theory and experimental evidence. Games and Economic Behavior 10(1):218–254. doi.org/10.1006/game.1995.1031
本页的写作方式:由 Helibrain 团队根据上面列出的研究撰写,并由 Robert(生物物理学博士候选人)于 2026年11月4日 审阅。参考文献有变化时,我们会更新本页。