Kako da čitate rezultat
- Prosečno vreme reakcije: prosek vaših merenih dodira, u milisekundama (ms). Manje je brže.
- Najbrži dodir: vaš najbrži pojedinačni dodir. Jedan srećan dodir govori manje od proseka.
- Spori dodiri: dodiri sporiji od 500 ms. Istraživači sna ih zovu propustima pažnje, i češći su posle kratkog sna [1].
- Prerani dodiri: dodiri pre nego što je krug postao zelen, ili brži od 100 ms, što je prebrzo da bi bila prava reakcija. Ne ulaze u vaš prosek.
Grafikon pokazuje laboratorijske proseke po uzrastu. Pregledač meri sporije vreme od laboratorijske opreme (vidi niže), pa grafikon koristite da vidite obrazac, a svoj rezultat poredite sa svojim ranijim pokušajima.
Koje je vreme reakcije dobro?
Uobičajeno jednostavno vreme reakcije na preciznoj laboratorijskoj opremi je oko 230 ms. Kod 1.469 odraslih od 18 do 65 godina prosek je bio 231 ms, od 218 ms u uzrastu 18–24 do 239 ms u uzrastu 59–65 [2]. Test u pregledaču meri sporije vreme, jer telefoni i računari dodaju sopstveno kašnjenje: od 58 do 133 ms u jednoj laboratorijskoj proveri [3]. Zato svoj rezultat poredite sa svojim ranijim pokušajima.
Osnovne činjenice
- Šta meri: jednostavno vreme reakcije, vreme potrebno da jednim pokretom odgovorite na jedan očekivani signal. Ovaj test je jednominutna verzija testa psihomotorne budnosti (Psychomotor Vigilance Test, PVT), istraživačkog zadatka za merenje budnosti [4].
- Uobičajena vrednost: 231 ms u proseku kod 1.469 odraslih, na laboratorijskom ekranu i s mišem za igrice. Razlike među ljudima (jedna standardna devijacija) bile su oko 27 ms [2].
- Uzrast: oko 0,55 ms sporije po godini između 18. i 65. godine [2]. Kod 7.130 odraslih u Velikoj Britaniji jednostavno vreme reakcije se malo usporavalo sve do otprilike 50. godine [5].
- Uređaj: istih 44 odraslih imalo je prosek od 284 ms na laboratorijskoj kutiji s tasterom i 379 ms na verziji istog testa za ekran osetljiv na dodir [6].
- San: nedostatak sna usporava reakcije i dodaje propuste pažnje, reakcije od pola sekunde ili duže [1].
Kako radi test vremena reakcije
- Čekajte. Krug ostaje siv nasumično dugo, od 1,5 do 4,5 sekundi.
- Dodirnite kada postane zelen. Dodirnite, kliknite ili pritisnite razmaknicu ili Enter.
- Ponovite. Imate 1 probnu rundu, zatim 10 merenih rundi. Vaš prosek se računa iz merenih rundi.
Ovo je isti test kao u aplikaciji Helibrain. Stranica pokreće sat kada pregledaču kaže da prikaže zeleni krug i zaustavlja ga kada stigne vaš dodir. Zato vaše vreme uključuje kašnjenje ekrana i kašnjenje miša, tastature ili ekrana osetljivog na dodir, koje veb-stranica ne može da izmeri. Vaši dodiri se ocenjuju na našem serveru, a rezultat se čuva da bismo pravili poštena poređenja rezultata; naša politika privatnosti (na engleskom) navodi šta se čuva.
Šta utiče na vreme reakcije?
- Vaš uređaj. U laboratorijskim proverama veb-stranice su svakoj reakciji dodavale od 58 do 133 ms, u zavisnosti od uređaja i pregledača [3]. Čak i s tasterom laboratorijskog kvaliteta pregledači su dodavali od 8 do 67 ms [7]. Na ekranu osetljivom na dodir prst mora i da stigne do stakla, što je u jednoj studiji dodalo oko 95 ms [6].
- San. Posle neprospavane noći, ili nekoliko kratkih noći, reakcije se usporavaju i dugi propusti pažnje postaju česti [1]. Mere propusta i brzine to dobro hvataju [8].
- Doba dana. Pažnja prati dnevni ritam. Kod nekoga ko spava od 23 do 7 časova, reakcije su najsporije noću i rano ujutru, a bolje popodne i rano uveče [9].
- Kofein. Veliki pregledni rad pokazao je da oko 40 do 300 mg kofeina poboljšava budnost, pažnju i vreme reakcije [10].
- Alkohol. U ispitivanju kontrolisanom placebom, sa 16 mladih muškaraca, alkohol koji je podigao nivo alkohola u krvi na oko 0,07% usporio je jednostavno vreme reakcije za oko 43 ms na vrhuncu dejstva [11].
- Uzrast. Razlika između najmlađe i najstarije grupe na slici 1 je oko 21 ms. Studija je procenila da dodatno vreme odlazi na pokretanje pokreta, a ne na opažanje signala [2].
- Vežba. Jednostavno vreme reakcije se jedva menja s vežbom. Kod 48 odraslih testiranih jednom nedeljno tokom tri nedelje prosek se pomerio za manje od 3 ms [12]. U 36 studija ljudi su u drugom pokušaju bili malo brži, a onda se rezultat ustalio [13].
- Akcione video-igre. Redovni igrači akcionih igara reagovali su oko 11% brže od onih koji ne igraju, uz istu tačnost, uglavnom na zadacima izbora [14]. Većina tih studija poredila je ljude koji su već igrali, pa igre možda nisu uzrok.
Šta ovaj test može, a šta ne može da vam kaže
Test meri koliko brzo odgovarate na jedan očekivani signal, sada, na ovom uređaju. Ne meri inteligenciju, sposobnost za vožnju ni bilo kakvo zdravstveno stanje, i nije dijagnoza.
Kašnjenje uređaja je najveće ograničenje: veće je od cele razlike među uzrastima na slici 1 i razlikuje se od uređaja do uređaja. To je najvažnije kada se jedna osoba poredi s drugom [3]. Zato svoj rezultat poredite sa svojim ranijim rezultatima na istom uređaju i u istom pregledaču.
Jedan minut je samo trenutni snimak. Kraće verzije PVT-a i dalje otkrivaju nedostatak sna, sa manjim efektima nego verzija od 10 minuta [15]. Ako vas vreme reakcije brine, na primer posle bolesti ili novog leka, razgovarajte s lekarom.
Česta pitanja
Da li je 200 ms dobro vreme reakcije?
Da, 200 ms je brzo za test jednostavnog vremena reakcije u pregledaču. Na preciznoj laboratorijskoj opremi odrasli od 18 do 24 godine imali su prosek od 218 ms, i oko 200 ms kada je oduzeto kašnjenje samog laboratorijskog ekrana i miša [2]. Pregledači i telefoni dodaju više kašnjenja od laboratorijske opreme [3]. Na jednom popularnom sajtu za testove reakcije medijana od preko 81 milion klikova iznosi 273 ms [16].
Koliko je prosečno vreme reakcije po uzrastu?
U laboratorijskoj studiji sa 1.469 odraslih prosečno jednostavno vreme reakcije polako je raslo s godinama: 218 ms u uzrastu 18–24, 228 ms u uzrastu 39–45 i 239 ms u uzrastu 59–65, oko pola milisekunde po godini [2]. U britanskom istraživanju sa 7.130 odraslih jednostavno vreme reakcije se malo menjalo sve do otprilike 50. godine, dok se vreme reakcije izbora usporavalo tokom celog odraslog doba [5].
Zašto mi je vreme reakcije sporije na telefonu?
Test vremena reakcije na telefonu dodaje dva kašnjenja. Prst mora da stigne do stakla, a telefonu i pregledaču treba vremena da registruju dodir. Kada je istih 44 odraslih radilo test budnosti na laboratorijskoj kutiji s tasterom i na ekranu osetljivom na dodir, proseci su im bili 284 ms i 379 ms [6]. Rezultate s telefona poredite s rezultatima s telefona.
Mogu li da poboljšam vreme reakcije?
Da li je Helibrain test vremena reakcije zaista besplatan?
Da. Helibrain test vremena reakcije i vaš kompletan rezultat su besplatni: bez registracije, bez imejla, bez plaćanja, i ništa se ne zadržava za „potpun izveštaj“. Rezultate čuvamo da bismo pravili poštena poređenja, kao što objašnjava naša politika privatnosti (na engleskom). Helibrain zarađuje od svoje aplikacije, koja ima besplatan plan i plaćene planove; aplikacija vam ne treba da biste uradili test ili videli rezultat.
Da li je test vremena reakcije isto što i test refleksa?
Nije. Test refleksa, poput lekarskog udarca čekićem u koleno, proverava automatsku reakciju koja se dešava bez odluke. Test vremena reakcije meri voljnu reakciju: vidite signal, odlučite i pokrenete se. Helibrain test vremena reakcije meri tu voljnu brzinu, pa ne govori ništa o vašim refleksima ili nervima.
Srodni testovi
- Test pažnjeKoliko dobro ostajete spremni za signal kada se ništa drugo ne dešava.
- Go/no-go testDa li možete na vreme da se zaustavite i ne dodirnete.
- Test brzine obradeKoliko brzo uparujete simbole s ciframa pomoću ključa.
Pogledajte svih 17 besplatnih testova za mozak
Želite da na ovome radite svaki dan? Aplikacija Helibrain (za sada na engleskom) ima besplatan plan i plaćene planove.
Izvori
- Lim J, Dinges DF (2008). Sleep deprivation and vigilant attention. Annals of the New York Academy of Sciences 1129:305–322. doi.org/10.1196/annals.1417.002
- Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ, Reed B (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9:131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131 (besplatan ceo tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4374455/)
- Pronk T, Wiers RW, Molenkamp B, Murre J (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods 52(3):1371–1382. doi.org/10.3758/s13428-019-01321-2 (besplatan ceo tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7280355/)
- Dinges DF, Powell JW (1985). Microcomputer analyses of performance on a portable, simple visual RT task during sustained operations. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers 17(6):652–655. doi.org/10.3758/BF03200977
- Der G, Deary IJ (2006). Age and sex differences in reaction time in adulthood: results from the United Kingdom Health and Lifestyle Survey. Psychology and Aging 21(1):62–73. doi.org/10.1037/0882-7974.21.1.62
- Grandner MA, Watson NF, Kay M, Ocaño D, Kientz JA (2018). Addressing the need for validation of a touchscreen psychomotor vigilance task: important considerations for sleep health research. Sleep Health 4(5):387–389. doi.org/10.1016/j.sleh.2018.08.003 (besplatan ceo tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6152888/)
- Bridges D, Pitiot A, MacAskill MR, Peirce JW (2020). The timing mega-study: comparing a range of experiment generators, both lab-based and online. PeerJ 8:e9414. doi.org/10.7717/peerj.9414
- Basner M, Dinges DF (2011). Maximizing sensitivity of the psychomotor vigilance test (PVT) to sleep loss. Sleep 34(5):581–591. doi.org/10.1093/sleep/34.5.581 (besplatan ceo tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3079937/)
- Valdez P (2019). Circadian rhythms in attention. Yale Journal of Biology and Medicine 92(1):81–92. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6430172/
- McLellan TM, Caldwell JA, Lieberman HR (2016). A review of caffeine's effects on cognitive, physical and occupational performance. Neuroscience & Biobehavioral Reviews 71:294–312. doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.09.001
- Pérez-Mañá C, Mateus JA, Díaz-Pellicer P, et al. (2022). Effects of mixing energy drinks with alcohol on driving-related skills. International Journal of Neuropsychopharmacology 25(1):13–25. doi.org/10.1093/ijnp/pyab051 (besplatan ceo tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8756085/)
- Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9:540. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
- Scharfen J, Blum D, Holling H (2018). Response time reduction due to retesting in mental speed tests: a meta-analysis. Journal of Intelligence 6(1):6. doi.org/10.3390/jintelligence6010006
- Dye MWG, Green CS, Bavelier D (2009). Increasing speed of processing with action video games. Current Directions in Psychological Science 18(6):321–326. doi.org/10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x (besplatan ceo tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2871325/)
- Basner M, Mollicone D, Dinges DF (2011). Validity and sensitivity of a brief psychomotor vigilance test (PVT-B) to total and partial sleep deprivation. Acta Astronautica 69(11–12):949–959. doi.org/10.1016/j.actaastro.2011.07.015 (besplatan ceo tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3197786/)
- Human Benchmark. Reaction time statistics (podaci sajta od njegovih korisnika, različiti uređaji; metod nije objavljen). humanbenchmark.com/tests/reactiontime/statistics (provereno 3. novembra 2026)
Kako je nastala ova stranica: napisao ju je tim Helibrain na osnovu studija navedenih iznad, a pregledao Robert (kandidat za doktorat iz biofizike). Datum pregleda: 3. novembar 2026.. Ažuriramo je kada se izvori promene.