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風船リスクゲーム

ふくらませるたびにポイントが増えますが、どの1回で風船が割れてもおかしくありません。あなたはどこまで運を試しますか?約5分、無料、登録不要。比較データをつくるため、スコアをIPアドレスと国とともに保存します。

文:Helibrainチームレビュー:Robert(生物物理学の博士候補生)公開日:最終レビュー日:

風船をふくらませて、ポイントを回収しよう

1回ふくらませるごとに、風船に5ポイントが加わります。好きなときに回収できます。先に風船が割れると、その風船のポイントは失われます。

風船は30個あり、どの風船も割れるタイミングがそれぞれ違います。 キーボードでは、スペースキーでふくらませ、Enterキーで回収します。

結果の見方

  • 回収した風船1個あたりのふくらませた回数: 回収した風船での、ふくらませた回数の平均です。割れた風船は含めません。割れるとそこで回数が途切れてしまうからです。研究者はこれを「調整済み平均ポンプ回数」と呼び、このゲームのメインスコアです[1]。
  • あなたのリスクスタイル: この数値に私たちがつけた、遊び心のあるラベルです(慎重派、安定派、大胆派、怖いもの知らず)。このゲームでのプレイの仕方を表すもので、あなたの性格を表すものではありません。
  • 回収したポイントと割れた風船: あなたのスタイルのコストとごほうびです。たくさんふくらませるほど風船は大きくなり、割れる数も増えます。
  • ほかのプレイヤーとの比較: 少なくとも30人がプレイすると、あなたより少なくふくらませたプレイヤーの割合が結果に表示されます。

たくさんふくらませるほうがいい?少ないほうがいい?

どの風船も同じ回数で止めるとしたら、平均で最も多くのポイントを得られるのは64回です。ほとんどの人はもっと早く止めます。最初の研究では、若い成人86人が回収した風船でふくらませた回数は平均29.4回でした[1]。少なくふくらませるほど安全なので、正解はなく、あるのはトレードオフだけです。

折れ線グラフ:毎回同じ回数で止めた場合の、風船1個あたりの平均ポイント。曲線は64回で160ポイントまで上がり、128回で0まで下がります。実験室の平均29.4回では約113ポイントになります。
図1. 毎回同じ回数ふくらませてから回収した場合の、風船1個あたりの平均ポイント。1回あたり5ポイントで、割れるタイミングは1〜128回のどこでもありえます。点線は、最初の研究に参加した若い成人86人の平均です[1]。

要点まとめ

  • 測るもの: 1歩進むごとに少し得をして、すべてを失うかもしれないときのリスクテイク。これは2002年に初めて発表されたバルーン・アナログ・リスク課題(BART)です[1]。
  • 典型的な値: 最初の研究では、調整済み平均は29.4回で、人によるばらつき(標準偏差1つ分)は13回でした。平均すると、男性は女性より多くふくらませました[1]。
  • 時間がたっても安定: 約12日あけて2回プレイした成人39人では、スコアの相関はr = .77でした[2]。
  • 日常生活とのつながり: 2002年の研究では、多くふくらませた人ほど、ギャンブル、喫煙などのリスクのある習慣を多く報告しました[1]。その後、22件の研究、2,120人を対象にしたレビューでは、刺激希求性や衝動性の質問紙との関連は小さいものにとどまりました[3]。

ゲームのしくみ

  1. ふくらませる。 1回ふくらませるごとに、目の前の風船に5ポイントが加わります。風船は大きくなります。
  2. 好きなときに回収する。 風船のポイントが合計に加わり、次の風船が出てきます。
  3. 先に割れたら、 その風船のポイントは失われます。風船はそれぞれ、違う隠れたタイミングで割れます。

風船は30個です。もとの課題と同じく、どの風船も1回目から128回目までのどこで割れてもおかしくなく、どのタイミングも同じ確率なので、割れるタイミングの平均はそのまん中です[1]。割れるタイミングはプレイのたびに私たちのサーバーが新しく決め、サーバーがあなたのふくらませた回数を確認して採点します。

最初の研究では、3色の風船を90個使い、1回ふくらませるごとに5セントの本物のお金を払っていました。メインスコアは、上限が128回の風船30個から出しており、それがここでプレイできる版です[1]。研究者は10〜90個の風船を使ってきました[2]。最初の研究では、最初の10個でも最後の10個でも、スコアから同じ結論が得られました[1]。

スコアに影響するもの

  • 学習。 風船がだいたいどこまでもつかがわかってくると、ゲームが進むにつれて多くふくらませるようになる人がたくさんいます[1]。
  • 賭けるもの。 実験室の版では本物のお金が払われました。このゲームはポイントを使うので、お金のときより大胆にも慎重にもなりえます。
  • 計算を知っていること。 プレイする前に図1を読むと、選び方が変わります。先にプレイして、それから読んでください。

このゲームでわかること、わからないこと

このゲームが示すのは、今日、30個の風船で、あなたがリスクとリターンをどうバランスさせたかです。性格テストではなく、お金や健康や運転でリスクをとるかどうかもわかりません。この課題と現実の習慣とのつながりは小さいからです[3]。健康については何もわからず、診断でもありません。

私たちの版は発表された課題に近いものですが、スコアを実験室の研究とそのまま比べることはできません。研究ではお金が払われ、風船の数も違い、少人数の学生グループを調べていました[1][2]。あなたのスコアは、ここでのほかのプレイヤーや、あなた自身の今後のプレイと比べてください。

よくある質問

バルーン・アナログ・リスク課題とは?

バルーン・アナログ・リスク課題(BART)は、リスクテイクを測るためのコンピューターゲームで、Lejuezらが2002年に発表しました。1回ふくらませるごとに風船が大きくなって少しお金がもらえ、回収すると確定し、割れると失います。スコアは、割れなかった風船でふくらませた回数の平均です[1]。

風船ゲームの良いスコアとは?

Helibrainの風船ゲームに、良いスコアも悪いスコアもありません。どの風船も64回ふくらませると、平均で最も多くのポイントを得られますが、風船の約半分が割れることにもなります。最初の研究では、若い成人が回収した風船でふくらませた回数は平均29.4回でした[1]。

たくさんふくらませる人は、現実でもリスクをとるタイプ?

必ずしもそうではありません。最初の研究では、多くふくらませた人ほど、ギャンブル、喫煙、飲酒を少し多く報告しました[1]。しかし22件の研究のレビューでは、この課題と、刺激希求性や衝動性についての質問紙との関連は小さいものでした[3]。風船のスコアが表すのはこのゲームのことで、あなたの生活のことではありません。

割れた風船が平均に入らないのはなぜ?

割れた風船はそこで回数が途切れるので、本当はどこまでふくらませるつもりだったかが隠れてしまいます。そのため、BARTのメインスコアである調整済み平均は、回収した風船だけを使います。Helibrainの風船ゲームも、この点は最初の研究にならっています[1]。

Helibrainの風船ゲームは本当に無料?

はい。Helibrainの風船ゲームも、あなたの結果すべても無料です。登録もメールアドレスも支払いも不要です。公平な比較をつくるため、結果をIPアドレスと国とともに保存しており、その内容はプライバシーポリシー(英語)で説明しています。Helibrainはアプリで収益を得ていて、アプリには無料プランと有料プランがあります。プレイするのに、アプリは必要ありません。

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毎日取り組みたい方へ:Helibrainアプリ(現在は英語のみ)には無料プランと有料プランがあります。

出典

  1. Lejuez CW, Read JP, Kahler CW, Richards JB, Ramsey SE, Stuart GL, Strong DR, Brown RA (2002). Evaluation of a behavioral measure of risk taking: the Balloon Analogue Risk Task (BART). Journal of Experimental Psychology: Applied 8(2):75–84. doi.org/10.1037/1076-898X.8.2.75
  2. White TL, Lejuez CW, de Wit H (2008). Test-retest characteristics of the Balloon Analogue Risk Task (BART). Experimental and Clinical Psychopharmacology 16(6):565–570. doi.org/10.1037/a0014083 (無料の全文: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4244869/ )
  3. Lauriola M, Panno A, Levin IP, Lejuez CW (2014). Individual differences in risky decision making: a meta-analysis of sensation seeking and impulsivity with the Balloon Analogue Risk Task. Journal of Behavioral Decision Making 27(1):20–36. doi.org/10.1002/bdm.1784

このページの作り方:上に挙げた研究をもとにHelibrainチームが執筆し、2026年11月4日にRobert(生物物理学の博士候補生)がレビューしました。出典に変更があれば更新します。