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풍선 위험 게임

펌프를 누를 때마다 점수가 쌓이고, 어느 펌프에서든 풍선이 터질 수 있어요. 나는 운을 어디까지 시험할까요? 약 5분, 무료예요. 회원가입은 필요 없어요. 비교 자료를 만들기 위해 점수를 IP 주소, 국가와 함께 저장해요.

글: Helibrain 팀검토: Robert(생물물리학 박사 후보생)게시일: 마지막 검토:

풍선을 부풀리고, 점수를 모으세요

펌프를 누를 때마다 풍선에 5점이 쌓여요. 원할 때 언제든 모으세요. 그 전에 풍선이 터지면 그 풍선의 점수는 사라져요.

풍선은 30개이고, 풍선마다 터지는 순간이 달라요. 키보드: 스페이스는 펌프, 엔터는 모으기.

결과 보는 법

  • 모은 풍선당 펌프 횟수: 점수를 모은 풍선들의 평균 펌프 횟수예요. 터진 풍선은 빼요. 터지면 횟수가 도중에 끊기기 때문이에요. 연구자들은 이를 조정 평균 펌프 횟수라고 부르며, 이 게임의 주 점수예요 [1].
  • 나의 위험 감수 스타일: 그 숫자에 저희가 붙인 재미있는 이름이에요(신중형, 안정형, 대담형, 승부사형). 이번 게임을 어떻게 했는지 설명할 뿐, 성격을 말해 주지는 않아요.
  • 모은 점수와 터진 풍선: 내 스타일의 대가와 보상이에요. 펌프를 많이 누를수록 풍선이 커지고, 더 많이 터져요.
  • 다른 플레이어와의 비교: 최소 30명이 플레이하고 나면, 나보다 펌프를 적게 누른 플레이어의 비율이 결과에 나와요.

펌프를 많이 누르는 게 좋을까요, 적게 누르는 게 좋을까요?

모든 풍선을 같은 횟수에서 멈춘다면, 평균적으로 펌프 64번이 가장 많은 점수를 벌어요. 대부분의 사람은 훨씬 일찍 멈춰요. 원래 연구에서 젊은 성인 86명은 점수를 모은 풍선에서 평균 29.4번 펌프를 눌렀어요 [1]. 적게 누를수록 안전하니, 정답은 없고 득과 실의 균형만 있어요.

선 그래프: 늘 같은 횟수에서 멈출 때 풍선당 평균 점수. 곡선은 펌프 64번에서 160점까지 올라갔다가 128번에서 0으로 내려가요. 실험실 평균인 29.4번은 약 113점을 벌어요.
그림 1. 늘 같은 횟수만큼 누른 뒤 모을 때 풍선당 평균 점수. 펌프 한 번에 5점, 터지는 지점은 1번부터 128번 사이 어디든 될 수 있어요. 점선은 원래 연구의 젊은 성인 86명의 평균이에요 [1].

한눈에 보기

  • 측정하는 것: 한 걸음 더 갈 때마다 조금 얻지만 모든 것을 잃을 수도 있을 때의 위험 감수예요. 2002년에 처음 발표된 풍선 아날로그 위험 과제(BART)예요 [1].
  • 보통 수치: 원래 연구에서 조정 평균은 29.4번이었고, 사람 간 차이(표준편차 1)는 13번이었어요. 평균적으로 남성이 여성보다 많이 눌렀어요 [1].
  • 시간이 지나도 안정적: 약 12일 간격으로 두 번 한 성인 39명에서 두 점수의 상관은 r = .77이었어요 [2].
  • 일상과의 관련: 2002년 연구에서 펌프를 많이 누른 사람들은 도박, 흡연 등 위험한 습관을 더 많이 보고했어요 [1]. 이후 22개 연구, 2,120명을 묶은 리뷰에서는 감각 추구와 충동성 설문과의 관련이 작게만 나타났어요 [3].

게임 방법

  1. 펌프. 펌프를 누를 때마다 앞에 있는 풍선에 5점이 쌓이고, 풍선이 커져요.
  2. 원할 때 언제든 모으기. 풍선의 점수가 총점으로 옮겨지고, 다음 풍선이 나와요.
  3. 먼저 터지면, 그 풍선의 점수는 사라져요. 풍선마다 터지는 순간이 다르고, 미리 알 수 없어요.

풍선은 30개예요. 원래 과제처럼 각 풍선은 첫 번째 펌프부터 128번째 펌프 사이 어디서든 터질 수 있고, 모든 지점의 확률이 같아서 평균적으로는 한가운데에서 터져요 [1]. 터지는 지점은 매번 저희 서버가 새로 정하고, 펌프 기록 확인과 점수 계산도 서버에서 해요.

원래 연구는 세 가지 색의 풍선 90개를 썼고, 펌프 한 번에 5센트씩 실제 돈을 줬어요. 주 점수는 펌프 한도가 128번인 풍선 30개에서 나왔는데, 여기서 하는 버전이 바로 그거예요 [1]. 연구자들은 풍선을 10개에서 90개까지 다양하게 써 왔어요 [2]. 원래 연구에서는 처음 10개나 마지막 10개 풍선의 점수로도 같은 결론이 나왔어요 [1].

점수에 영향을 주는 것

  • 학습. 풍선이 보통 어디까지 버티는지 보고 나면, 게임이 진행될수록 더 많이 누르는 사람이 많아요 [1].
  • 걸린 것. 실험실 버전은 실제 돈을 줬지만, 이 게임은 점수를 써요. 그래서 돈이 걸렸을 때보다 더 대담하게, 또는 더 조심스럽게 고를 수 있어요.
  • 계산을 아는 것. 하기 전에 그림 1을 읽으면 선택이 달라져요. 먼저 하고, 그다음에 읽으세요.

이 게임으로 알 수 있는 것과 알 수 없는 것

이 게임은 오늘 풍선 30개에서 위험과 보상의 균형을 어떻게 잡았는지 보여 줘요. 성격 검사가 아니고, 돈이나 건강, 운전에서 위험을 감수하는 사람인지도 알려 주지 못해요. 이 과제와 실제 생활 습관의 관련은 작기 때문이에요 [3]. 건강에 대해서는 아무것도 알려 주지 않으며, 진단도 아니에요.

저희 버전은 발표된 버전과 비슷하지만, 점수를 실험실 연구와 엄밀하게 비교할 수는 없어요. 실험실 연구는 돈을 줬고, 풍선 수가 달랐고, 소규모 학생 집단을 검사했어요 [1][2]. 내 점수는 여기의 다른 플레이어, 그리고 나중의 내 기록과 비교하세요.

자주 묻는 질문

풍선 아날로그 위험 과제란 무엇인가요?

풍선 아날로그 위험 과제(Balloon Analogue Risk Task, BART)는 위험 감수를 측정하는 컴퓨터 게임으로, Lejuez와 동료들이 2002년에 발표했어요. 펌프를 한 번 누를 때마다 풍선이 커지고 돈이 조금 쌓여요. 모으면 확보되고, 터지면 잃어요. 점수는 터지지 않은 풍선의 평균 펌프 횟수예요 [1].

풍선 게임에서 좋은 점수는 몇 점인가요?

Helibrain 풍선 게임에는 좋은 점수도 나쁜 점수도 없어요. 모든 풍선에서 펌프를 64번 누르면 평균적으로 가장 많은 점수를 벌지만, 풍선의 약 절반이 터지기도 해요. 원래 연구에서 젊은 성인들은 점수를 모은 풍선에서 평균 29.4번 펌프를 눌렀어요 [1].

펌프를 많이 누르면 실제로도 위험을 즐기는 사람인가요?

꼭 그렇지는 않아요. 원래 연구에서 펌프를 많이 누른 사람들은 도박, 흡연, 음주를 조금 더 많이 보고했어요 [1]. 하지만 22개 연구를 묶은 리뷰에서는 이 과제와 감각 추구·충동성 설문 사이의 관련이 작게만 나타났어요 [3]. 풍선 점수는 내 삶이 아니라 이 게임을 설명해요.

터진 풍선은 왜 평균에 들어가지 않나요?

풍선이 터지면 횟수가 일찍 끊겨서, 원래 어디까지 누르려고 했는지가 가려져요. 그래서 BART의 주 점수인 조정 평균은 점수를 모은 풍선만 써요. Helibrain 풍선 게임도 이 점에서 원래 연구를 따라요 [1].

Helibrain 풍선 게임은 정말 무료인가요?

네. Helibrain 풍선 게임과 전체 결과는 무료예요. 회원가입, 이메일, 결제가 필요 없어요. 개인정보 처리방침(영문)에서 설명하듯이, 공정한 비교를 만들기 위해 결과를 IP 주소, 국가와 함께 저장해요. Helibrain은 무료 플랜과 유료 플랜이 있는 앱으로 돈을 벌어요. 게임을 하는 데 앱은 필요 없어요.

무료 두뇌 테스트 37개 모두 보기

매일 꾸준히 해 보고 싶나요? Helibrain 앱(지금은 영어로만 제공)에는 무료 플랜과 유료 플랜이 있어요.

참고 문헌

  1. Lejuez CW, Read JP, Kahler CW, Richards JB, Ramsey SE, Stuart GL, Strong DR, Brown RA (2002). Evaluation of a behavioral measure of risk taking: the Balloon Analogue Risk Task (BART). Journal of Experimental Psychology: Applied 8(2):75–84. doi.org/10.1037/1076-898X.8.2.75
  2. White TL, Lejuez CW, de Wit H (2008). Test-retest characteristics of the Balloon Analogue Risk Task (BART). Experimental and Clinical Psychopharmacology 16(6):565–570. doi.org/10.1037/a0014083 (무료 전문: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4244869/)
  3. Lauriola M, Panno A, Levin IP, Lejuez CW (2014). Individual differences in risky decision making: a meta-analysis of sensation seeking and impulsivity with the Balloon Analogue Risk Task. Journal of Behavioral Decision Making 27(1):20–36. doi.org/10.1002/bdm.1784

이 페이지를 만든 방법: 위에 적은 연구를 바탕으로 Helibrain 팀이 쓰고, 2026년 11월 4일에 Robert(생물물리학 박사 후보생)가 검토했어요. 출처 내용이 바뀌면 이 페이지도 고쳐요.