Məzmuna keç

Ortanın 2/3 hissəsini tapın

Ortanın 2/3 hissəsini tapın. Pulsuz, qeydiyyatsız. Tam nəticə bu səhifədə.

Helibrain komandasıBiofizika üzrə doktorant Robert yoxlayıbDərc edilib: Son yoxlama:

Bu həftənin raundu yüklənir…

Embed this test

Ortanın 2/3 hissəsini tapın

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

Necə oynanılır?

0–100 arasında tam ədəd seçin. Bu həftənin bütün təxminlərinin ortasının 2/3 hissəsinə ən yaxın qalibdir.

Nəticəni necə anlamaq olar?

Hamı sona qədər düşünsə, hamı 0 seçər və 0 qalib olar. Real oyunçular belə etmir, 0 nadir qalibdir.

50-yə yaxın: aralığın ortası, başqalarını düşünməyən seçim. Hamı belə seçsə, hədəf təxminən 33 olar.

Başqalarının bir addım düşünəcəyini gözləyib bir də irəli getdiniz. Böyük yarışlarda çox təxmin buradadır.

Onlar mənim düşündüyümü düşünür — üç addım. Dərin fikir, amma real yarışda qalibə çox vaxt az addım lazımdır.

Dörd və çox addım. Məntiqlidir, amma çoxu bu qədər getmir. Təxmin adətən hədəfdən aşağı qalır.

Tez-tez verilən suallar

Test pulsuzdur?

Bəli. Tam nəticə pulsuzdur, qeydiyyat, email və ya ödəniş lazım deyil. Nəticələr ədalətli müqayisələr üçün saxlanır. Məxfilik siyasəti bunu izah edir.

Bütün 43 pulsuz zehni test

Hər gün məşq etmək istəyirsiniz? Helibrain tətbiqində (hələlik ingiliscə) pulsuz və ödənişli planlar var.

Mənbələr

  1. Nagel R (1995). Unraveling in guessing games: an experimental study. American Economic Review 85(5):1313–1326. www.jstor.org/stable/2950991
  2. Bosch-Domènech A, Montalvo JG, Nagel R, Satorra A (2002). One, two, (three), infinity, …: newspaper and lab beauty-contest experiments. American Economic Review 92(5):1687–1701. doi.org/10.1257/000282802762024737 (numbers from the 1999 working paper: econ-papers.upf.edu/papers/438.pdf)
  3. Schou A (2005). Gæt-et-tal konkurrence afslører at vi er irrationelle. Politiken, 22 September 2005. politiken.dk/oekonomi/art5698526
  4. Camerer CF, Ho T-H, Chong J-K (2004). A cognitive hierarchy model of games. Quarterly Journal of Economics 119(3):861–898. doi.org/10.1162/0033553041502225
  5. Quealy K (2015). How readers fared in Upshot's number puzzle. The New York Times, 20 August 2015. www.nytimes.com/2015/08/21/upshot/how-readers-fared-in-upshots-number-puzzle.html
  6. Keynes JM (1936). The General Theory of Employment, Interest and Money, chapter 12. London: Macmillan.
  7. Stahl DO, Wilson PW (1995). On players' models of other players: theory and experimental evidence. Games and Economic Behavior 10(1):218–254. doi.org/10.1006/game.1995.1031

Səhifəni Helibrain komandası yuxarıdakı araşdırmalara əsasən yazıb. Biofizika üzrə doktorant Robert 4 noyabr 2026 tarixində yoxlayıb. Mənbələr dəyişəndə yeniləyirik.