Mazmunga oʻtish

Oʻrtachaning 2/3 qismini toping

Oʻrtachaning 2/3 qismini toping. Bepul, roʻyxatdan oʻtishsiz. Toʻliq natija shu sahifada.

Helibrain jamoasiRobert, biofizika boʻyicha doktorant, tekshirganChop etilgan: Oxirgi tekshiruv:

Bu hafta bosqichi yuklanmoqda…

Embed this test

Oʻrtachaning 2/3 qismini toping

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

Qanday oʻynaladi?

0–100 orasidan butun son tanlang. Bu haftadagi hamma taxmin oʻrtachasining 2/3 qismiga eng yaqin son yutadi.

Natijani qanday tushunish kerak?

Hamma oxirigacha fikrlasa, hamma 0 ni tanlaydi va 0 yutadi. Odamlar bunday qilmaydi, shu bois 0 deyarli yutmaydi.

50 ga yaqin: oraliq oʻrtasi, boshqalar haqida oʻylamasdan tanlash. Hamma shunday tanlasa, maqsad taxminan 33 boʻladi.

Boshqalar bir qadam oldinda oʻylaydi deb, yana bir qadam oldinga oʻtdingiz. Ommaviy musobaqalarda koʻp taxmin shu yerda.

Ular men shunday oʻylayman deb oʻylaydi — uch qadam. Chuqur fikr, ammo haqiqiy oʻyinda yutish koʻpincha kamroq qadam talab qiladi.

Toʻrt yoki koʻp qadam. Mantiqli, ammo boshqalar kamdan-kam bu qadar uzoqqa boradi. Taxmin odatda maqsaddan past tushadi.

Koʻp soʻraladigan savollar

Test bepulmi?

Ha. Toʻliq natija bepul, roʻyxatdan oʻtish, email yoki toʻlov shart emas. Natijalar adolatli taqqoslashlar uchun saqlanadi. Maxfiylik siyosati tafsilotlarni tushuntiradi.

Barcha 43 ta bepul aqliy test

Har kuni shugʻullanmoqchimisiz? Helibrain ilovasida (hozircha inglizcha) bepul va pulli rejalar bor.

Manbalar

  1. Nagel R (1995). Unraveling in guessing games: an experimental study. American Economic Review 85(5):1313–1326. www.jstor.org/stable/2950991
  2. Bosch-Domènech A, Montalvo JG, Nagel R, Satorra A (2002). One, two, (three), infinity, …: newspaper and lab beauty-contest experiments. American Economic Review 92(5):1687–1701. doi.org/10.1257/000282802762024737 (numbers from the 1999 working paper: econ-papers.upf.edu/papers/438.pdf)
  3. Schou A (2005). Gæt-et-tal konkurrence afslører at vi er irrationelle. Politiken, 22 September 2005. politiken.dk/oekonomi/art5698526
  4. Camerer CF, Ho T-H, Chong J-K (2004). A cognitive hierarchy model of games. Quarterly Journal of Economics 119(3):861–898. doi.org/10.1162/0033553041502225
  5. Quealy K (2015). How readers fared in Upshot's number puzzle. The New York Times, 20 August 2015. www.nytimes.com/2015/08/21/upshot/how-readers-fared-in-upshots-number-puzzle.html
  6. Keynes JM (1936). The General Theory of Employment, Interest and Money, chapter 12. London: Macmillan.
  7. Stahl DO, Wilson PW (1995). On players' models of other players: theory and experimental evidence. Games and Economic Behavior 10(1):218–254. doi.org/10.1006/game.1995.1031

Sahifani Helibrain jamoasi yuqoridagi tadqiqotlar asosida yozgan. Biofizika boʻyicha doktorant Robert 4-noyabr, 2026 kuni tekshirgan. Manbalar oʻzgarsa, sahifani yangilaymiz.