如何讀取結果
最適合猜的數字是多少?
速覽
- 它顯示的內容: 你提前了多少步驟來推理其他人會做什麼。經濟學家稱之為 k 級思維 [1][4]。
- 經典實驗:在Rosemarie Nagel 1995年的第一輪研究中,學生平均猜測36.7個,最常見的猜測位於33和22附近[1]。
- 大競賽:1,476名《金融時報》讀者平均得分為18.9(獲勝猜測為13),19,196名《政治》讀者平均得分為32.4[2][3]。
- 33 的吸引力: 在 2015 年《紐約時報》版本中,約有 56,000 名讀者,33 是最受歡迎的猜測 [5]。
- 這個想法的來源: 經濟學家約翰·梅納德·凱恩斯 (John Maynard Keynes) 將股票市場比作一場選美比賽,你透過選擇其他人會選擇的面孔來獲勝 [6]。
遊戲如何運作
- 選擇 0 到 100 之間的整數並將其鎖定。
- 本週每個人的猜測 是本輪結束時的平均值,目標是該平均值的 2/3。
- 最接近的猜測獲勝。 平手則分享勝利。週一,該頁面顯示上週的玩家、平均值、目標、獲勝猜測以及每個數字的猜測方式。
每輪每人一次猜測。我們對每個瀏覽器和每個網路連線計算一次猜測,因此共享網路(學校、辦公室、家庭)的人們每週計算一次。第二個猜測已儲存,但不算數。在您猜測之後,該頁面會立即顯示您的數字在推理階梯上的位置以及它在上述著名競賽中的表現。
遊戲衡量的是什麼以及它來自哪裡
這個遊戲能告訴你什麼,不能告訴你什麼
常見問題
猜平均值的 2/3 答案是什麼?
為什麼 0 沒有贏?
只有幾乎每個人都一路推理下來,零才會獲勝。在真正的比賽中,很多人猜測 33 或 22 左右,有些人猜測的數字很高,這會拉高平均值。在《金融時報》競賽中,平均分數是 18.9,目標是 12.6,遠低於 0 [2]。
「二級思考者」是什麼意思?
2 級思考者期望其他人先思考一步(他們會猜 33),然後再進一步:33 的 2/3 約為 22。在 Helibrain 遊戲中,您的關卡是梯子上您的猜測最接近 [1] 的一步(50、33、22、15、10)。
我可以玩多次嗎?
是的,但只有您每週的第一個猜測才算作一輪。後來的猜測會被儲存並顯示在梯子上,但它們不計入在內,因此沒有人可以透過多次猜測來提示結果。新一輪每週一開始。
Helibrain 2/3 遊戲真的免費嗎?
是的。 Helibrain 2/3 遊戲和每週結果都是免費的:無須註冊、無須電子郵件、無須付款。我們會儲存每個猜測以及您的 IP 位址和國家/地區,以便公平地進行回合,正如我們的 隱私權政策 所解釋的那樣。 Helibrain 透過其應用程式賺錢,該應用程式有免費計劃和付費計劃;您不需要該應用程式即可玩。
相關測驗
想每天練習嗎?Helibrain 應用程式(目前為英文)提供免費與付費方案。
來源
- Nagel R (1995). Unraveling in guessing games: an experimental study. American Economic Review 85(5):1313–1326. www.jstor.org/stable/2950991
- Bosch-Domènech A, Montalvo JG, Nagel R, Satorra A (2002). One, two, (three), infinity, …: newspaper and lab beauty-contest experiments. American Economic Review 92(5):1687–1701. doi.org/10.1257/000282802762024737 (numbers from the 1999 working paper: econ-papers.upf.edu/papers/438.pdf)
- Schou A (2005). Gæt-et-tal konkurrence afslører at vi er irrationelle. Politiken, 22 September 2005. politiken.dk/oekonomi/art5698526
- Camerer CF, Ho T-H, Chong J-K (2004). A cognitive hierarchy model of games. Quarterly Journal of Economics 119(3):861–898. doi.org/10.1162/0033553041502225
- Quealy K (2015). How readers fared in Upshot's number puzzle. The New York Times, 20 August 2015. www.nytimes.com/2015/08/21/upshot/how-readers-fared-in-upshots-number-puzzle.html
- Keynes JM (1936). The General Theory of Employment, Interest and Money, chapter 12. London: Macmillan.
- Stahl DO, Wilson PW (1995). On players' models of other players: theory and experimental evidence. Games and Economic Behavior 10(1):218–254. doi.org/10.1006/game.1995.1031
本頁由 Helibrain 團隊根據上述研究撰寫,並由生物物理學博士候選人 Robert 於 2026年11月4日 審閱。來源更新時,我們也會更新內容。