如何讀取結果
- 淨分數:兩套好的牌組的選秀權減去兩套差的牌組的選秀權,總共 100 個選秀權。它的作答範圍是-100到+100;高於 0 意味著您更喜歡那些隨著時間的推移會帶來回報的套牌。這是愛荷華州賭博任務的通常得分 [2]。
- 學習曲線:20 個選秀權的每個區塊得分相同。上升的條意味著你在進行過程中弄清楚了哪些套牌會帶來回報。
- 牌組是什麼: 遊戲結束後,結果顯示哪套牌是哪一套。每場比賽他們在螢幕上的位置都會被打亂,所以這個頁面無法給出答案。
- 與其他玩家相比:一旦至少有 30 人玩過,結果就會顯示您擊敗的玩家比例。
愛荷華州賭博任務的好成績是多少?
速覽
- 它衡量的是什麼: 不確定性下的決策:從勝利和失敗中學習,當規則從未被解釋時,哪些選擇從長遠來看會帶來回報 [1]。
- 資料來源: 愛荷華大學的 Antoine Bechara 及其同事於 1994 年發表。部分額葉(腹內側前額葉皮質)受損的人不斷選擇不好的牌組,而大多數健康的人學會了避免使用它們 [1]。
- 陷阱: 獲得大勝利的牌組也有大損失。即使賠錢,很少損失的牌組也很受歡迎:在開放資料池中的 602 名健康成年人中,牌組 B(大贏,罕見巨額損失)被最常選擇[2][3]。
- 學習緩慢且多樣化:在相同的資料中,平均淨得分從前 20 個選秀中的約 -3 上升到後 20 個選秀中的 +4 左右,並且人們差異很大 [3]。
遊戲如何運作
- 一開始有 2,000 點和四副牌,編號為 1 到 4。
- 從任意牌組中選出一張牌。 每張牌都會贏得分數;有些卡片還會扣除積分。該卡同時顯示兩者。
- 繼續採摘。遊戲在指定數量的選擇(100)後結束。以盡可能多的分數結束。
每副牌有40張牌;與原始任務一樣,用完的牌組無法再次選取。兩種牌組每張牌贏100分,每10張牌輸1,250分;另外兩人每 10 張牌贏 50 張牌,輸 250 張牌(圖 1)。在每 10 張牌中,我們的伺服器都會對輸掉的牌進行洗牌,並在每場遊戲中對哪種牌組位於哪個位置進行洗牌。
這是我們自己的開放版本,其結構與已發布的任務相同,而不是其發行商出售的許可的愛荷華賭博任務™。它的牌、損失和順序都是我們自己的,每場比賽都是新鮮繪製的。
什麼會影響你的分數
- 你探索了多少。 儘早嘗試每副牌可以幫助你學習,但每張壞牌都會花費分數。
- 你注意到了什麼。 他們很容易忘記重大、罕見的損失;由於這個原因,許多人不斷返回甲板 B [2]。
- 從長遠來看。 此任務獎勵贏得多張牌的牌組,而不是下一張牌。
- 練習。 一旦你掌握了竅門,第二個遊戲就會變得更容易。將第一場比賽與第一場比賽進行比較。
這個遊戲能告訴你什麼,不能告訴你什麼
常見問題
什麼是愛荷華州賭博任務?
愛荷華州賭博任務是一種研究不確定性下決策的紙牌遊戲,由 Bechara 及其同事於 1994 年發布。玩家從四副牌中挑選 100 張牌;兩套牌會帶來大的勝利和更大的損失,兩套牌會帶來較小的勝利和較小的損失。分數是某人對好牌組的喜愛程度[1]。 Helibrain 四副牌紙牌遊戲是具有相同結構的開放版本。
哪些牌組比較好?
在 Helibrain 四副牌紙牌遊戲中,好的牌組每局都會改變位置,因此沒有固定的答案。好的牌組每張牌贏得的點數較少(50 點,而不是 100 點),但損失的點數要少得多,因此它們在每 10 張牌上領先。結果畫面會告訴您哪副牌是哪副牌。
為什麼這麼多人的分數低於零?
這是真正的愛荷華州賭博任務嗎?
不會。愛荷華州賭博任務是由其出版商出售的授權測驗。 Helibrain 四副牌紙牌遊戲是我們自己的版本,具有相同的已發布結構:每 10 張牌的輸贏相同,但我們自己的紙牌順序,每場遊戲都會進行洗牌 [1]。因此,它的分數接近但不等於許可測驗的分數。
Helibrain紙牌遊戲真的免費嗎?
是的。 Helibrain 四副牌紙牌遊戲和您的完整結果都是免費的:無須註冊、無須電子郵件、無須付款。正如我們的 隱私權政策 所解釋的那樣,我們會儲存結果以及您的 IP 位址和國家/地區,以便進行公平比較。 Helibrain 透過其應用程式賺錢,該應用程式有免費計劃和付費計劃;您不需要該應用程式即可玩。
相關測驗
想每天練習嗎?Helibrain 應用程式(目前為英文)提供免費與付費方案。
來源
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)
本頁由 Helibrain 團隊根據上述研究撰寫,並由生物物理學博士候選人 Robert 於 2026年11月4日 審閱。來源更新時,我們也會更新內容。