உள்ளடக்கத்திற்கு செல்க

நான்கு கட்டு அட்டை விளையாட்டு

நான்கு அடுக்குகள், மறைக்கப்பட்ட விதிகள். சில தளங்கள் பெரிய அளவில் வெற்றி பெற்று மேலும் இழக்கின்றன; மற்றவர்கள் குறைவாக வெற்றி பெறுகிறார்கள் மற்றும் குறைவாக இழக்கிறார்கள். அவற்றைப் பிரித்துச் சொல்ல முடியுமா? சுமார் 5 நிமிடங்கள், இலவசம், பதிவு இல்லை. ஒப்பீடுகளை உருவாக்க, உங்கள் ஐபி முகவரி மற்றும் நாட்டுடன் மதிப்பெண்களைச் சேமிக்கிறோம்.

Helibrain குழுவால்பயோபிசிக்ஸ் பிஎச்டி வேட்பாளர் Robert மதிப்பாய்வு செய்தார் இல் வெளியிடப்பட்டதுகடைசியாக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது

அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுங்கள், புள்ளிகளை வெல்லுங்கள்

நீங்கள் 2,000 புள்ளிகளுடன் தொடங்குகிறீர்கள். நான்கு தளங்களில் ஏதேனும் ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒவ்வொரு அட்டையும் புள்ளிகளை வெல்லும், மேலும் சில அட்டைகளும் புள்ளிகளைப் பறிக்கும்.

சில அடுக்குகள் மற்றவர்களை விட சிறந்தவை. எது என்பதைக் கண்டுபிடித்து, உங்களால் முடிந்த அளவு புள்ளிகளுடன் முடிக்கவும். ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான தேர்வுகளுக்குப் பிறகு விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

Embed this test

நான்கு அடுக்கு அட்டை விளையாட்டு

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

உங்கள் முடிவை எவ்வாறு படிப்பது

  • நிகர மதிப்பெண்: இரண்டு நல்ல டெக்குகளில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட தேர்வுகள், இரண்டு மோசமான டெக்குகளிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட தேர்வுகள், எல்லா 100 தேர்வுகளிலும். இது −100 முதல் +100 வரை இயங்குகிறது; 0 க்கு மேல் என்றால், காலப்போக்கில் செலுத்தும் தளங்களை நீங்கள் விரும்பினீர்கள். இது அயோவா சூதாட்ட பணியின் வழக்கமான மதிப்பெண் ஆகும் [2].
  • கற்றல் வளைவு: 20 தேர்வுகளின் ஒவ்வொரு தொகுதிக்கும் ஒரே மதிப்பெண். ரைசிங் பார்கள் என்றால், நீங்கள் சென்றபோது எந்த தளங்கள் பலனளிக்கின்றன என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொண்டீர்கள்.
  • தளங்கள் என்னவாக இருந்தன: ஆட்டத்திற்குப் பிறகு, எந்த டெக் எது என்பதை முடிவு காட்டுகிறது. திரையில் அவர்களின் இடங்கள் ஒவ்வொரு கேமிற்கும் மாற்றப்படுகின்றன, எனவே இந்தப் பக்கத்தில் பதிலைத் தர முடியாது.
  • மற்ற வீரர்களுடன் ஒப்பிடும்போது: குறைந்தது 30 பேர் விளையாடியிருந்தால், நீங்கள் எந்தெந்த வீரர்களை வென்றீர்கள் என்பதை முடிவு காட்டுகிறது.

அயோவா சூதாட்டப் பணியில் நல்ல மதிப்பெண் என்ன?

0 க்கு மேல் நிகர மதிப்பெண் என்றால், நீங்கள் கெட்டதை விட நல்ல தளங்களை அடிக்கடி தேர்ந்தெடுத்தீர்கள். பல ஆரோக்கியமான பெரியவர்கள் நீங்கள் நினைப்பதை விட குறைவான மதிப்பெண்களைப் பெற்றுள்ளனர்: பணியின் இந்தப் பதிப்பின் 4 ஆய்வுகளின் 330 ஆரோக்கியமான பெரியவர்களில், 100 தேர்வுகளுக்கு மேல் சராசரி நிகர மதிப்பெண் 2.5 ஆக இருந்தது, மேலும் பாதி 0க்குக் கீழே முடிந்தது [2][3].

விரைவான உண்மைகள்

  • அது என்ன அளவிடுகிறது: நிச்சயமற்ற நிலையில் முடிவுகள்: விதிகள் விளக்கப்படாத போது, ​​நீண்ட காலத்திற்கு எந்த தேர்வுகள் பலனளிக்கும் என்பதை வெற்றி மற்றும் தோல்விகளில் இருந்து கற்றுக்கொள்வது [1].
  • இது எங்கிருந்து வருகிறது: அயோவா பல்கலைக்கழகத்தில் உள்ள அன்டோயின் பெச்சாரா மற்றும் சகாக்கள் இதை 1994 இல் வெளியிட்டனர். முன் மடலின் (வென்ட்ரோமீடியல் ப்ரீஃப்ரொன்டல் கோர்டெக்ஸ்) ஒரு பகுதி சேதமடையும் நபர்கள் மோசமான தளங்களைத் தேர்ந்தெடுத்துக்கொண்டே இருந்தனர், அதே நேரத்தில் பெரும்பாலான ஆரோக்கியமானவர்கள் அவற்றைத் தவிர்க்க கற்றுக்கொண்டனர் [1].
  • பொறி: பெரிய வெற்றிகளைக் கொண்ட தளங்களும் பெரிய இழப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. அரிதான இழப்புகளுடன் கூடிய தளங்கள் பணத்தை இழந்தாலும் பிரபலமாக உள்ளன: திறந்த தரவுக் குளத்தில் 602 ஆரோக்கியமான பெரியவர்கள், டெக் B (பெரிய வெற்றிகள், அரிதான பெரிய இழப்புகள்) பெரும்பாலும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர் [2][3].
  • கற்றல் மெதுவாகவும் மாறுபட்டதாகவும் உள்ளது: அதே தரவுகளில், சராசரி நிகர மதிப்பெண் முதல் 20 தேர்வுகளில் சுமார் −3 இலிருந்து கடைசி 20 இல் +4 ஆக உயர்ந்தது, மேலும் மக்கள் மிகவும் வேறுபட்டனர் [3].
ஒவ்வொரு வகையான டெக்கும் 10 கார்டுகளுக்கு என்ன செலுத்துகிறது என்பதன் பார் விளக்கப்படம். டெக்ஸ் A மற்றும் B 1,000 புள்ளிகளை வென்று 1,250 ஐ இழக்கின்றன (ஐந்து இழப்புகளில் A, ஒன்றில் B): நிகர கழித்தல் 250. டெக்ஸ் C மற்றும் D 500ஐ வென்று 250ஐ இழக்கிறது (ஐந்து இழப்புகளில் C, ஒன்றில் D): நிகர பிளஸ் 250.
படம் 1. இந்த கேமில் ஒவ்வொரு வகையான டெக்கின் 10 கார்டுகளுக்கும் வெற்றி மற்றும் இழப்புகள், 1994 பணியின் அமைப்பு [1]. ஒவ்வொரு கேமிலும் திரையில் நான்கு இடங்களில் வகைகள் கலக்கப்படுகின்றன.

விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படுகிறது

  1. நீங்கள் 2,000 புள்ளிகள் மற்றும் 1 முதல் 4 வரையிலான நான்கு அடுக்குகளுடன் தொடங்குகிறீர்கள்.
  2. எந்த டெக்கிலிருந்தும் ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுங்கள். ஒவ்வொரு அட்டையும் புள்ளிகளை வெல்லும்; சில அட்டைகள் புள்ளிகளையும் எடுத்துச் செல்கின்றன. அட்டை இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் காட்டுகிறது.
  3. தொடர்ந்து எடுக்கவும். குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான தேர்வுகளுக்குப் பிறகு விளையாட்டு முடிவடைகிறது (100). உங்களால் முடிந்த அளவு புள்ளிகளுடன் முடிக்கவும்.

ஒவ்வொரு டெக்கிலும் 40 அட்டைகள் உள்ளன; அசல் பணியைப் போல, தீர்ந்து போன தளத்தை மீண்டும் எடுக்க முடியாது. இரண்டு வகையான டெக் ஒரு கார்டுக்கு 100 புள்ளிகளை வெல்கிறது ஆனால் 10 கார்டுகளுக்கு 1,250 இழக்கிறது; மற்ற இருவரும் 50 கார்டை வென்றனர் மற்றும் 10 கார்டுகளுக்கு 250 ஐ இழக்கிறார்கள் (படம் 1). ஒவ்வொரு 10 கார்டுகளுக்குள்ளும், இழப்புகள் ஏற்படும் இடத்தில் எங்கள் சேவையகம் மாறுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு கேமிற்கும் எந்த இடத்தில் எந்த வகையான டெக் அமர்ந்திருக்கிறது என்பதை இது கலக்குகிறது.

இது வெளியிடப்பட்ட பணியின் அதே அமைப்பைக் கொண்ட எங்களின் சொந்த திறந்த பதிப்பாகும், அதன் வெளியீட்டாளரால் விற்கப்படும் உரிமம் பெற்ற Iowa Gambling Task™ அல்ல. அதன் அட்டைகள், இழப்புகள் மற்றும் ஆர்டர் ஆகியவை எங்களுடையவை, ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்கும் புதிதாக வரையப்பட்டவை.

உங்கள் மதிப்பெண்ணை என்ன பாதிக்கிறது

  • எவ்வளவு ஆய்வு செய்கிறீர்கள். ஒவ்வொரு டெக்கையும் முன்கூட்டியே முயற்சிப்பது கற்றுக் கொள்ள உதவுகிறது, ஆனால் ஒவ்வொரு மோசமான கார்டுக்கும் புள்ளிகள் செலவாகும்.
  • நீங்கள் என்ன கவனிக்கிறீர்கள். பெரிய, அரிதான இழப்புகள் அவற்றுக்கிடையே மறக்க எளிதானது; அந்த காரணத்திற்காக பலர் டெக் B க்கு திரும்புகின்றனர் [2].
  • நீண்ட கால சிந்தனை. அடுத்த அட்டையில் அல்ல, பல அட்டைகளை வென்ற டெக்குகளுக்கு பணி வெகுமதி அளிக்கிறது.
  • பயிற்சி. தந்திரத்தை நீங்கள் அறிந்தவுடன், இரண்டாவது விளையாட்டு எளிதானது. முதல் ஆட்டங்களுடன் முதல் ஆட்டங்களை ஒப்பிடுக.

இந்த விளையாட்டு உங்களுக்கு என்ன சொல்ல முடியும் மற்றும் சொல்ல முடியாது

ஒரு கேமில் எவ்வளவு விரைவாக சிறந்த டெக்குகளை நீங்கள் கண்டுபிடித்தீர்கள் என்பதை உங்கள் நிகர மதிப்பெண் காட்டுகிறது. இது புத்திசாலித்தனத்தின் அளவுகோல் அல்ல, உங்கள் மூளையின் ஆரோக்கியத்தைப் பற்றி உங்களுக்கு எதுவும் சொல்ல முடியாது: ஆரோக்கியமான பெரியவர்கள் இந்தப் பணியில் மிகவும் வேறுபடுகிறார்கள், குறைந்த மதிப்பெண் என்பது பொதுவானது [2][3]. இது ஒரு நோயறிதல் அல்ல.

எங்கள் பதிப்பு வெளியிடப்பட்ட கட்டமைப்பை வைத்திருக்கிறது, ஆனால் மதிப்பெண்கள் ஆய்வக ஆய்வுகளுடன் கண்டிப்பாக ஒப்பிட முடியாது: அவர்கள் மக்களுக்கு எவ்வாறு பணம் செலுத்துகிறார்கள் மற்றும் சரியான அட்டை வரிசையில் வேறுபடுகின்றன [3]. இந்தப் பக்கத்தில் உள்ள குறிப்பு எண்கள், எங்களுடைய அதே கட்டமைப்பைக் கொண்ட பதிப்புகளை விளையாடிய 330 ஆரோக்கியமான பெரியவர்களின் திறந்த தரவுகளுடன் எங்கள் சொந்தக் கணக்கீட்டிலிருந்து வந்தவை [3].

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

அயோவா சூதாட்ட பணி என்றால் என்ன?

Iowa Gambling Task என்பது 1994 இல் Bechara மற்றும் சக ஊழியர்களால் வெளியிடப்பட்ட, நிச்சயமற்ற நிலையில் முடிவுகளை ஆய்வு செய்வதற்கான ஒரு அட்டை விளையாட்டு ஆகும். வீரர்கள் நான்கு அடுக்குகளில் இருந்து 100 அட்டைகளை எடுக்கிறார்கள் இரண்டு அடுக்குகள் பெரிய வெற்றிகளையும் பெரிய இழப்புகளையும் தருகின்றன, இரண்டு சிறிய வெற்றிகளையும் சிறிய இழப்புகளையும் தருகின்றன. நல்ல தளங்களை ஒருவர் எவ்வளவு விரும்புகிறார் என்பதுதான் மதிப்பெண் [1]. Helibrain நான்கு அடுக்கு அட்டை விளையாட்டு அதே அமைப்புடன் திறந்த பதிப்பாகும்.

எந்த தளங்கள் நல்லவை?

ஹெலிபிரைன் நான்கு அடுக்கு அட்டை விளையாட்டில், நல்ல தளங்கள் ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் இடங்களை மாற்றுகின்றன, எனவே நிலையான பதில் இல்லை. நல்ல டெக்குகள் ஒரு கார்டுக்கு குறைவாக வெற்றி பெறுகின்றன (100க்கு பதிலாக 50 புள்ளிகள்) ஆனால் மிகக் குறைவாகவே இழக்கின்றன, எனவே அவை ஒவ்வொரு 10 கார்டுகளிலும் முன்னேறும். எந்த டெக் எது என்பதை முடிவுத் திரை உங்களுக்குக் கூறுகிறது.

ஏன் பலர் பூஜ்ஜியத்திற்கு கீழே மதிப்பெண் பெறுகிறார்கள்?

பெரிய வெற்றிகள் கவர்ச்சிகரமானவை, மேலும் அரிதான பெரிய இழப்புகளைக் கொண்ட தளம் (டெக் B போன்றவை) பெரும்பாலான நேரங்களில் நன்றாக இருக்கும். ஆரோக்கியமான பெரியவர்களின் திறந்த தரவுகளில், டெக் B மிகவும் பிரபலமான தளமாக இருந்தது மற்றும் பலர் நல்ல தளங்களில் குடியேறவில்லை [2][3]. எதிர்மறை மதிப்பெண் பொதுவானது மற்றும் உங்கள் ஆரோக்கியத்தைப் பற்றி எதுவும் கூறவில்லை.

இதுதான் உண்மையான அயோவா சூதாட்டப் பணியா?

இல்லை. Iowa Gambling Task என்பது அதன் வெளியீட்டாளரால் விற்கப்படும் உரிமம் பெற்ற சோதனையாகும். ஹெலிபிரைன் ஃபோர்-டெக் கார்டு கேம், வெளியிடப்பட்ட அதே அமைப்பைக் கொண்ட எங்களின் சொந்தப் பதிப்பாகும்: 10 கார்டுகளுக்கு ஒரே மாதிரியான வெற்றிகள் மற்றும் இழப்புகள், ஆனால் எங்கள் சொந்த கார்டு ஆர்டர், ஒவ்வொரு கேமிற்கும் மாற்றப்பட்டது [1]. எனவே அதன் மதிப்பெண்கள் உரிமம் பெற்ற தேர்வின் மதிப்பெண்களுக்கு நெருக்கமாக உள்ளன, ஆனால் அதே மதிப்பெண்ணைப் போலவே இல்லை.

Helibrain அட்டை விளையாட்டு உண்மையில் இலவசமா?

ஆம். ஹெலிபிரைன் ஃபோர்-டெக் கார்டு கேம் மற்றும் உங்களின் முழு முடிவும் இலவசம்: பதிவு இல்லை, மின்னஞ்சல் இல்லை, கட்டணம் இல்லை. எங்களின் தனியுரிமைக் கொள்கை விளக்குவது போல, நியாயமான ஒப்பீடுகளை உருவாக்க உங்கள் IP முகவரி மற்றும் நாட்டுடன் முடிவுகளைச் சேமிக்கிறோம். ஹெலிபிரைன் அதன் பயன்பாட்டிலிருந்து பணம் சம்பாதிக்கிறது, இது இலவச திட்டம் மற்றும் கட்டண திட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது; விளையாடுவதற்கு ஆப்ஸ் தேவையில்லை.

அனைத்து 43 இலவச மூளை பரிசோதனைகளையும் பார்க்கவும்

இதில் தினமும் வேலை செய்ய வேண்டுமா? Helibrain app (தற்போதைக்கு ஆங்கிலத்தில்) இலவசத் திட்டமும் கட்டணத் திட்டமும் உள்ளது.

ஆதாரங்கள்

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)

இந்தப் பக்கத்தை நாங்கள் எவ்வாறு உருவாக்கினோம்: மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள ஆய்வுகளிலிருந்து ஹெலிபிரைன் குழுவால் எழுதப்பட்டது மற்றும் 4 நவம்பர், 2026 இல் Robert (உயிர் இயற்பியல் PhD வேட்பாளர்) மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. ஆதாரங்கள் மாறும்போது அதைப் புதுப்பிப்போம்.