Chuyển đến nội dung

Trò chơi bốn bộ bài

Bốn bộ bài, quy tắc ẩn. Một số bộ bài thắng lớn và thua nhiều hơn; những người khác thắng ít hơn và thua ít hơn. Bạn có thể phân biệt chúng được không? Khoảng 5 phút, miễn phí, không cần đăng ký. Chúng tôi lưu điểm số, cùng với địa chỉ IP và quốc gia của bạn, để xây dựng sự so sánh.

Bởi nhóm HelibrainĐược Robert, nghiên cứu sinh tiến sĩ vật lý sinh học, rà soátĐã xuất bản Rà soát lần cuối:

Chọn thẻ, giành điểm

Bạn bắt đầu với điểm 2.000. Chọn một lá bài từ bất kỳ bộ bài nào trong bốn bộ bài. Mỗi lá bài đều giành được điểm và một số lá bài còn bị trừ điểm.

Một số bộ bài tốt hơn những bộ bài khác. Hãy tìm ra cái nào và hoàn thành với càng nhiều điểm càng tốt. Trò chơi kết thúc sau một số lượt chọn nhất định.

Embed this test

Trò chơi bốn bộ bài

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

Cách đọc kết quả của bạn

  • Điểm ròng: lượt chọn từ hai bộ bài tốt trừ đi lượt chọn từ hai bộ bài kém, trên tất cả các lượt chọn của 100. Nó chạy từ −100 đến +100; trên 0 có nghĩa là bạn ưa thích các bộ bài có lợi nhuận theo thời gian. Đây là điểm thông thường của Nhiệm vụ cờ bạc Iowa [2].
  • Đường cong học tập: điểm như nhau cho mỗi khối lượt chọn 20. Thanh tăng có nghĩa là bạn đã tìm ra bộ bài nào sẽ mang lại lợi nhuận khi bạn thực hiện.
  • Bộ bài là gì: sau trận đấu, kết quả cho biết bộ bài nào là bộ bài nào. Vị trí của họ trên màn hình được xáo trộn trong mỗi trò chơi, vì vậy trang này không thể đưa ra câu trả lời.
  • So với những người chơi khác: khi có ít nhất 30 có người chơi, kết quả sẽ hiển thị tỷ lệ người chơi mà bạn đánh bại.

Điểm tốt trong Nhiệm vụ cờ bạc của Iowa là gì?

Điểm thực trên 0 có nghĩa là bạn đã chọn bộ bài tốt thường xuyên hơn bộ bài kém. Nhiều người trưởng thành khỏe mạnh đạt điểm thấp hơn bạn nghĩ: trong 330 người trưởng thành khỏe mạnh từ các nghiên cứu 4 của phiên bản nhiệm vụ này, điểm thực trung bình trên các lượt chọn 100 là 2,5 và khoảng một nửa kết thúc dưới 0 [2] [3].

Thông tin nhanh

  • Những gì nó đo lường: các quyết định trong điều kiện không chắc chắn: học hỏi từ thắng và thua mà những lựa chọn sẽ mang lại lợi ích về lâu dài, khi các quy tắc không bao giờ được giải thích [1].
  • Nó đến từ đâu: Antoine Bechara và các đồng nghiệp tại Đại học Iowa đã xuất bản nó trên 1994. Những người bị tổn thương một phần thùy trán (vỏ não trước trán) tiếp tục chọn những bộ bài xấu, trong khi hầu hết những người khỏe mạnh đều học cách tránh chúng [1].
  • Bẫy: bộ bài thắng lớn cũng có tổn thất lớn. Bộ bài có mức thua lỗ hiếm gặp rất phổ biến ngay cả khi họ thua lỗ: trên 602 những người trưởng thành khỏe mạnh trong nhóm dữ liệu mở, bộ bài B (thắng lớn, thua lớn hiếm gặp) được chọn thường xuyên nhất [2][3].
  • Việc học diễn ra chậm và đa dạng: trong cùng một dữ liệu, điểm thực trung bình đã tăng từ khoảng −3 trong lượt chọn 20 đầu tiên lên khoảng +4 trong lượt 20 cuối cùng và mọi người có sự khác biệt rất nhiều [3].
Biểu đồ thanh về số tiền mỗi loại bộ bài trả cho mỗi thẻ 10. Bộ bài A và B giành được điểm 1,000 và thua 1,250 (A trong năm trận thua, B trong một): trừ 250. Bộ bài C và D thắng 500 và thua 250 (C trong năm trận thua, D trong một): net cộng 250.
Hình 1. Thắng và thua trên mỗi lá bài 10 của từng loại bộ bài trong trò chơi này, cấu trúc của nhiệm vụ 1994 [1]. Các loại được xáo trộn ở bốn vị trí trên màn hình trong mọi trò chơi.

Cách trò chơi hoạt động

  1. Bạn bắt đầu với điểm 2.000 và bốn bộ bài, được đánh số từ 1 đến 4.
  2. Chọn một lá bài từ bộ bài bất kỳ. Mỗi lá bài đều giành được điểm; một số thẻ cũng lấy đi điểm. Thẻ hiển thị cả hai cùng một lúc.
  3. Tiếp tục chọn. Trò chơi kết thúc sau một số lần chọn nhất định (100). Kết thúc với càng nhiều điểm càng tốt.

Mỗi bộ bài có thẻ 40; Không thể chọn lại bộ bài đã hết, như trong nhiệm vụ ban đầu. Hai loại bộ bài thắng 100 được điểm một lá bài nhưng thua 1.250 trên mỗi lá bài 10; hai người còn lại giành được một lá bài 50 và thua 250 trên mỗi lá bài 10 (Hình 1). Trong mỗi lá bài 10, máy chủ của chúng tôi sẽ xáo trộn vị trí thua và xáo trộn loại bộ bài nào nằm ở vị trí nào cho mỗi trò chơi.

Đây là phiên bản mở của riêng chúng tôi có cấu trúc giống như nhiệm vụ đã xuất bản, không phải nhiệm vụ cờ bạc Iowa™ được cấp phép do nhà xuất bản bán. Các quân bài, số trận thua và thứ tự của nó là của riêng chúng tôi, được rút ra mới cho mỗi trận đấu.

Điều gì ảnh hưởng đến điểm số của bạn

  • Bạn khám phá bao nhiêu. Thử sớm từng bộ bài sẽ giúp bạn học hỏi, nhưng mỗi lá bài xấu sẽ tốn điểm.
  • Điều bạn chú ý. Những tổn thất lớn, hiếm gặp rất dễ bị lãng quên giữa chúng; nhiều người tiếp tục quay lại bộ bài B vì lý do đó [2].
  • Suy nghĩ lâu dài. Nhiệm vụ thưởng cho bộ bài nào thắng được nhiều lá bài, không phải lá bài tiếp theo.
  • Thực hành. Khi bạn biết mẹo, trò chơi thứ hai sẽ dễ dàng hơn. So sánh trò chơi đầu tiên với trò chơi đầu tiên.

Trò chơi này có thể và không thể cho bạn biết điều gì

Điểm thực của bạn cho thấy bạn tìm thấy bộ bài tốt hơn trong một trò chơi nhanh như thế nào. Nó không phải là thước đo trí thông minh và không thể cho bạn biết bất cứ điều gì về sức khỏe não bộ của bạn: những người trưởng thành khỏe mạnh thay đổi rất nhiều trong nhiệm vụ này nên thường bị điểm thấp [2][3]. Nó không phải là một chẩn đoán.

Phiên bản của chúng tôi giữ nguyên cấu trúc đã công bố nhưng điểm số không hoàn toàn có thể so sánh được với các nghiên cứu trong phòng thí nghiệm: chúng khác nhau về cách thanh toán cho mọi người và thứ tự thẻ chính xác [3]. Các số tham chiếu trên trang này đến từ tính toán của chúng tôi với dữ liệu mở của những người trưởng thành khỏe mạnh 330 đã chơi các phiên bản có cấu trúc tương tự như [3] của chúng tôi.

Câu hỏi thường gặp

Nhiệm vụ cờ bạc của Iowa là gì?

Nhiệm vụ cờ bạc của Iowa là một trò chơi bài để nghiên cứu các quyết định trong điều kiện không chắc chắn, được xuất bản bởi Bechara và các đồng nghiệp trên 1994. Người chơi chọn thẻ 100 từ bốn bộ bài; hai bộ bài mang lại những chiến thắng lớn và những tổn thất lớn hơn, hai bộ bài mang lại những chiến thắng nhỏ hơn và những tổn thất nhỏ hơn. Điểm số là mức độ ưa thích của một người nào đó đối với những bộ bài tốt [1]. Game đánh bài 4 tầng Helibrain là phiên bản mở có cấu trúc tương tự.

Bộ bài nào tốt?

Trong game đánh bài 4 tầng Helibrain, các bộ bài tốt đổi chỗ cho nhau trong mỗi ván chơi nên không có câu trả lời cố định. Các bộ bài tốt giành được ít điểm hơn trên mỗi lá bài (điểm 50 thay vì 100) nhưng thua ít hơn nhiều, vì vậy chúng dẫn trước mọi lá bài 10. Màn hình kết quả cho bạn biết bộ bài nào là bộ bài nào.

Tại sao có nhiều người đạt điểm dưới 0?

Những chiến thắng lớn rất hấp dẫn và một bộ bài có những khoản thua lớn hiếm hoi (như bộ bài B) hầu như luôn mang lại cảm giác dễ chịu. Theo dữ liệu mở từ những người trưởng thành khỏe mạnh, bộ bài B là bộ bài phổ biến nhất và nhiều người chưa bao giờ chọn những bộ bài tốt [2][3]. Điểm âm là điều bình thường và không nói lên điều gì về sức khỏe của bạn.

Đây có phải là Nhiệm vụ cờ bạc thực sự của Iowa không?

Không. Nhiệm vụ cờ bạc của Iowa là một bài kiểm tra được cấp phép do nhà xuất bản của nó bán. Trò chơi bài bốn tầng Helibrain là phiên bản của riêng chúng tôi với cùng cấu trúc được xuất bản: cùng thắng và thua trên mỗi lá bài 10, nhưng thứ tự bài của riêng chúng tôi, được xáo trộn cho mỗi trò chơi [1]. Vì vậy, điểm của nó gần bằng, nhưng không giống với điểm của bài kiểm tra được cấp phép.

Game đánh bài Helibrain có thực sự miễn phí không?

Đúng. Trò chơi bài bốn tầng Helibrain và toàn bộ kết quả của bạn đều miễn phí: không đăng ký, không email, không thanh toán. Chúng tôi lưu kết quả kèm theo địa chỉ IP và quốc gia của bạn để tạo ra những so sánh công bằng, như chính sách quyền riêng tư của chúng tôi giải thích. Helibrain kiếm tiền từ ứng dụng của mình, có gói miễn phí và gói trả phí; bạn không cần ứng dụng để chơi.

Xem tất cả 43 bài kiểm tra trí não miễn phí

Bạn muốn rèn luyện mỗi ngày? Ứng dụng Helibrain (hiện dùng tiếng Anh) có gói miễn phí và các gói trả phí.

Nguồn tham khảo

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)

Cách chúng tôi xây dựng trang này: nhóm Helibrain biên soạn từ các nghiên cứu nêu trên, và Robert (nghiên cứu sinh tiến sĩ vật lý sinh học) rà soát vào 4 tháng 11, 2026. Chúng tôi cập nhật khi nguồn tham khảo thay đổi.