Paano basahin ang iyong resulta
- Net score: mga pick mula sa dalawang magagandang deck na binawasan ang mga pick mula sa dalawang masamang deck, sa lahat ng 100 pick. Ito ay tumapagsubok mula −100 hanggang +100; sa itaas ng 0 ay nangangahulugan na pinapaboran mo ang mga deck na nagbabayad sa paglipas ng panahon. Ito ang karaniwang marka ng Iowa Gambling Task [2].
- Learning curve: ang parehong marka para sa bawat bloke ng 20 pick. Ang mga tumataas na bar ay nangangahulugang napag-alaman mo kung aling mga deck ang magbabayad sa iyong pagpunta.
- Ano ang mga deck: pagkatapos ng laro, ipinapakita ng resulta kung saan ang deck. Ang kanilang mga lugar sa screen ay sina-shuffle para sa bawat laro, kaya hindi maibibigay ng page na ito ang sagot.
- Kumpara sa ibang mga manlalaro: kapag naglaro na ng kahit man lang 30 tao, makikita sa resulta kung anong bahagi ng mga manlalaro ang natalo mo.
Ano ang magandang marka sa Iowa Gambling Task?
Ang net score sa itaas ng 0 ay nangangahulugan na mas madalas mong pinili ang magagandang deck kaysa sa mga hindi maganda. Maraming malulusog na nasa hustong gulang ang iskor na mas mababa kaysa sa inaakala mo: sa 330 malulusog na nasa hustong gulang mula sa 4 na pag-aaral ng bersyong ito ng gawain, ang average na net score na higit sa 100 pinili ay 2.5, at humigit-kumulang kalahati ay natapos sa ibaba ng 0 [2][3].
Mabilis na katotohanan
- Ano ang sinusukat nito: mga desisyon sa ilalim ng kawalang-katiyakan: pag-aaral mula sa mga panalo at pagkatalo kung aling mga pagpipilian ang magbubunga sa katagalan, kapag ang mga patakaran ay hindi kailanman ipinaliwanag [1].
- Saan ito nanggaling: Nai-publish ito ni Antoine Bechara at mga kasamahan sa University of Iowa noong 1994. Ang mga taong may pinsala sa bahagi ng frontal lobe (ang ventromedial prefrontal cortex) ay patuloy na pinipili ang masamang deck, habang karamihan sa mga malulusog na tao ay natutong umiwas sa kanila [1].
- Ang bitag: Ang mga deck na may malalaking panalo ay mayroon ding malaking pagkatalo. Ang mga deck na may bihirang pagkatalo ay sikat kahit na nawalan sila ng pera: sa 602 malulusog na nasa hustong gulang sa isang bukas na data pool, ang deck B (malaking panalo, bihirang malaking pagkatalo) ang pinakamadalas na napili [2][3].
- Mabagal at iba-iba ang pag-aaral: sa parehong data, ang average na net score ay tumaas mula sa humigit-kumulang −3 sa unang 20 na pinili hanggang sa humigit-kumulang +4 sa huling 20, at malaki ang pagkakaiba ng mga tao [3].
Paano gumagana ang laro
- Magsisimula ka sa 2,000 puntos at apat na deck, na may bilang na 1 hanggang 4.
- Pumili ng card mula sa anumang deck. Ang bawat card ay mananalo ng mga puntos; ang ilang mga card ay nakakakuha din ng mga puntos. Ipinapakita ng card ang pareho nang sabay-sabay.
- Patuloy na pumili. Ang laro ay nagtatapos pagkatapos ng isang itinakdang bilang ng mga pinili (100). Tapusin ng maraming puntos hangga't maaari.
Ang bawat deck ay may 40 card; ang isang deck na naubusan ay hindi na maaaring kunin muli, tulad ng sa orihinal na gawain. Dalawang uri ng deck ang nanalo ng 100 puntos sa isang card ngunit natalo ng 1,250 bawat 10 na baraha; ang dalawa pang nanalo ng 50 isang card at natalo ng 250 bawat 10 na card (Figure 1). Sa loob ng bawat 10 na card, bina-shuffle ng aming server kung saan nahuhulog ang mga pagkatalo, at bina-shuffle nito kung anong uri ng deck ang makikita kung saang lugar para sa bawat laro.
Ito ang aming sariling bukas na bersyon na may parehong istraktura tulad ng nai-publish na gawain, hindi ang lisensyadong Iowa Gambling Task™ na ibinebenta ng publisher nito. Ang mga baraha, pagkatalo at pagkakasunud-sunod nito ay sa amin, bago iginuhit para sa bawat laro.
Ano ang nakakaapekto sa iyong iskor
- Gaano ka mag-explore. Ang pagsubok sa bawat deck nang maaga ay nakakatulong sa iyong matuto, ngunit ang bawat masamang card ay nagkakahalaga ng mga puntos.
- Ano ang napansin mo. Malaki, bihirang mga pagkalugi ay madaling kalimutan sa pagitan nila; maraming tao ang patuloy na bumabalik sa deck B para sa kadahilanang iyon [2].
- Pag-iisip sa mahabang panahon. Ang gawain ay nagbibigay ng gantimpala sa mga deck na nanalo sa maraming card, hindi sa susunod na card.
- Magsanay. Kapag alam mo na ang trick, mas madali ang pangalawang laro. Ikumpara ang mga unang laro sa mga unang laro.
Ano ang masasabi at hindi masasabi ng larong ito sa iyo
Ipinapakita ng iyong net score kung gaano kabilis mong nahanap ang mas mahuhusay na deck sa isang laro. Ito ay hindi isang sukatan ng katalinuhan at hindi masasabi sa iyo ang anumang bagay tungkol sa iyong kalusugan sa utak: ang malusog na mga nasa hustong gulang ay nag-iiba-iba sa gawaing ito na ang mababang marka ay karaniwan [2][3]. Ito ay hindi isang diagnosis.
Pinapanatili ng aming bersyon ang naka-publish na istraktura, ngunit ang mga marka ay hindi mahigpit na maihahambing sa mga pag-aaral sa lab: naiiba ang mga ito sa kung paano nila binayaran ang mga tao at sa eksaktong pagkakasunud-sunod ng card [3]. Ang mga sangguniang numero sa pahinang ito ay nagmula sa aming sariling kalkulasyon na may bukas na data ng 330 malulusog na nasa hustong gulang na naglaro ng mga bersyon na may parehong istraktura tulad ng sa amin [3].
Mga madalas itanong
Ano ang Iowa Gambling Task?
Ang Iowa Gambling Task ay isang card game para sa pag-aaral ng mga desisyon sa ilalim ng kawalan ng katiyakan, na inilathala ni Bechara at mga kasamahan noong 1994. Ang mga manlalaro ay pumipili ng 100 card mula sa apat na deck; dalawang deck ang nagbibigay ng malalaking panalo at mas malaking pagkatalo, dalawa ang nagbibigay ng mas maliliit na panalo at mas maliliit na pagkatalo. Ang marka ay kung gaano kalaki ang pinapaboran ng isang tao sa magagandang deck [1]. Ang Helibrain na four-deck card game ay isang bukas na bersyon na may parehong istraktura.
Aling mga deck ang maganda?
Sa Helibrain four-deck card game, ang magagandang deck ay nagbabago ng mga lugar sa bawat laro, kaya walang nakapirming sagot. Mas kaunti ang panalo ng magagandang deck sa bawat card (50 puntos sa halip na 100) ngunit mas kaunti ang natatalo, kaya nauuna sila sa bawat 10 na card. Ang screen ng resulta ay nagsasabi sa iyo kung aling deck ang alin.
Bakit napakaraming tao ang nakakuha ng mas mababa sa zero?
Ang mga malalaking panalo ay nakatutukso, at ang isang deck na may bihirang malalaking pagkatalo (tulad ng deck B) ay masarap sa pakiramdam sa halos lahat ng oras. Sa bukas na data mula sa malulusog na matatanda, ang deck B ay ang pinakasikat na deck at maraming tao ang hindi kailanman nanirahan sa magagandang deck [2][3]. Ang negatibong marka ay karaniwan at walang sinasabi tungkol sa iyong kalusugan.
Ito ba ang totoong Iowa Gambling Task?
Hindi. Ang Iowa Gambling Task ay isang lisensyadong pagsubok na ibinebenta ng publisher nito. Ang Helibrain four-deck card game ay ang sarili naming bersyon na may parehong na-publish na istraktura: ang parehong mga panalo at pagkatalo sa bawat 10 card, ngunit ang aming sariling card order, shuffled para sa bawat laro [1]. Kaya ang mga marka nito ay malapit sa, ngunit hindi katulad ng, mga marka mula sa lisensyadong pagsusulit.
Libre ba talaga ang Helibrain card game?
Oo. Ang Helibrain four-deck card game at ang iyong buong resulta ay libre: walang sign-up, walang email, walang bayad. Nagse-save kami ng mga resulta gamit ang iyong IP address at bansa upang bumuo ng mga patas na paghahambing, gaya ng ipinapaliwanag ng aming patakaran sa privacy. Kumita ng pera ang Helibrain mula sa app nito, na mayroong libreng plano at mga bayad na plano; hindi mo kailangan ang app para maglaro.
Mga kaugnay na pagsubok
- Larong lobo at panganibGaano kalaki ang panganib na dadalhin mo kapag nagbabayad ang bawat bomba ngunit maaaring sumabog ang lobo ng anumang bomba.
- Hulaan ang 2/3 ng averageIlang hakbang sa unahan ang iniisip mo tungkol sa kung ano ang hulaan ng iba.
- Go/no-go testKung maaari mong pigilan ang iyong sarili sa pag-tap sa oras.
Tingnan ang lahat ng 43 libreng pagsusuri sa utak
Gusto mo bang magtrabaho dito araw-araw? Ang Helibrain app (sa English sa ngayon) ay may libreng plan at mga bayad na plano.
Mga Pinagmulan
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)
Paano namin ginawa ang page na ito: isinulat ng Helibrain team mula sa mga pag-aaral na nakalista sa itaas, at sinuri ni Robert (biophysics PhD candidate) noong Nobyembre 4, 2026. Ina-update namin ito kapag nagbago ang mga source.