Paano basahin ang iyong iskor
- Average na oras ng reaksyon: ang ibig sabihin ng iyong mga naka-time na pag-tap, sa millisecond (ms). Mas mabilis ang ibaba.
- Pinabilis na pag-tap: ang iyong pinakamabilis na pag-tap. Isang masuwerteng tap ang nagsasabing mas mababa kaysa sa karaniwan.
- Mabagal na pag-tap: mga pag-tap na mas mabagal kaysa sa 500 ms. Tinatawag ng mga mananaliksik sa pagtulog ang mga lapses na ito ng atensyon, at nagiging mas karaniwan ang mga ito pagkatapos ng maikling pagtulog [1].
- Maagang pag-tap: mga pag-tap bago naging berde ang bilog, o mas mababa sa 100 ms, na masyadong mabilis para maging totoong tugon. Naiwan sila sa iyong average.
Ipinapakita ng chart ang mga average ng lab ayon sa edad. Ang isang browser ay nagbabasa nang mas mabagal kaysa sa kagamitan sa lab (tingnan sa ibaba), kaya gamitin ang tsart para sa pattern at ihambing ang iyong numero sa sarili mong mga naunang pagsubok.
Ano ang magandang oras ng reaksyon?
Ang karaniwang simpleng oras ng reaksyon sa tumpak na kagamitan sa lab ay humigit-kumulang 230 ms. Sa 1,469 na nasa hustong gulang na may edad 18 hanggang 65, ang average ay 231 ms, mula 218 ms sa edad na 18–24 hanggang 239 ms sa edad na 59–65 [2]. Ang isang pagsubok sa browser ay nagbabasa nang mas mabagal, dahil ang mga telepono at computer ay nagdaragdag ng sarili nilang pagkaantala: 58 hanggang 133 ms sa isang lab check [3]. Kaya't ihambing ang iyong iskor sa iyong sariling mga naunang pagsubok.
Mabilis na katotohanan
- Ano ang sinusukat nito: simpleng oras ng reaksyon, ang oras upang sagutin ang isang inaasahang signal sa isang paggalaw. Ang pagsusulit na ito ay isang minutong bersyon ng Psychomotor Vigilance Test (PVT), isang gawaing pananaliksik para sa pagiging alerto [4].
- Karaniwang halaga: 231 ms sa average sa 1,469 na nasa hustong gulang, sa isang lab screen at gaming mouse. Ang pagkalat sa pagitan ng mga tao (isang standard deviation) ay humigit-kumulang 27 ms [2].
- Edad: humigit-kumulang 0.55 ms mas mabagal bawat taon sa pagitan ng 18 at 65 [2]. Sa 7,130 na matatanda sa UK, ang simpleng oras ng reaksyon ay nagpakita ng kaunting pagbagal hanggang sa edad na 50 [5].
- Device: ang parehong 44 na nasa hustong gulang ay nag-average ng 284 ms sa isang lab button box at 379 ms sa isang touchscreen na bersyon ng parehong pagsubok [6].
- Sleep: Ang pagkawala ng tulog ay nagpapabagal sa mga tugon at nagdaragdag ng mga lapses, mga tugon ng kalahating segundo o higit pa [1].
Paano gumagana ang pagsubok sa oras ng reaksyon
- I-tap kapag naging berde ito. I-tap, i-click o pindutin ang Space o Enter.
Ito ay ang parehong pagsubok tulad ng sa Helibrain app. Sinisimulan ng page ang orasan kapag sinabi nito sa iyong browser na ipakita ang berdeng bilog at ihihinto ito kapag dumating ang iyong tap. Kaya kasama sa iyong oras ang pagkaantala ng iyong screen at ang pagkaantala ng iyong mouse, keyboard o touchscreen, na hindi masusukat ng isang web page. Ang iyong mga pag-tap ay nai-score sa aming server, at ang resulta ay nai-save upang bumuo ng patas na mga paghahambing ng marka; sinasabi ng aming patakaran sa privacy kung ano ang itinatago.
Ano ang nakakaapekto sa oras ng iyong reaksyon?
- Iyong device. Sa mga pagsusuri sa lab, nagdagdag ang mga web page ng 58 hanggang 133 ms sa bawat tugon, depende sa device at browser [3]. Kahit na may pindutan ng lab-grade, nagdagdag ang mga browser ng 8 hanggang 67 ms [7]. Sa isang touchscreen, kailangan ding maglakbay ng iyong daliri sa salamin, na nagdagdag ng humigit-kumulang 95 ms sa isang pag-aaral [6].
- Sleep. Pagkatapos ng isang gabing walang tulog, o ilang maiikling gabi, ang mga tugon ay bumagal at ang mahabang lapses ay nagiging karaniwan [1]. Ang mga hakbang sa paglipas at bilis ay tinatanggap ito nang maayos [8].
- Oras ng araw. Ang atensyon ay sumusunod sa pang-araw-araw na ritmo. Para sa isang taong natutulog mula 11 pm hanggang 7 am, ang mga reaksyon ay pinakamabagal sa gabi at sa madaling araw at mas maganda sa hapon at maagang gabi [9].
- Caffeine. Natuklasan ng isang pangunahing pagsusuri na ang humigit-kumulang 40 hanggang 300 mg ng caffeine ay nagpapabuti sa pagkaalerto, pagbabantay at oras ng reaksyon [10].
- Alkohol. Sa isang pagsubok na kinokontrol ng placebo kasama ang 16 na kabataang lalaki, ang alkohol na nagpapataas ng alkohol sa dugo sa humigit-kumulang 0.07% ay nagpabagal ng simpleng oras ng reaksyon ng humigit-kumulang 43 ms sa pinakamataas nito [11].
- Edad. Ang agwat sa pagitan ng pinakabata at pinakamatandang grupo sa Figure 1 ay humigit-kumulang 21 ms. Tinantya ng pag-aaral na ang dagdag na oras ay napupunta sa pagsisimula ng paggalaw, hindi sa pagkita ng signal [2].
- Pagsasanay. Ang simpleng oras ng reaksyon ay halos hindi nagbabago sa pagsasanay. Sa 48 na may sapat na gulang na nasubok isang beses sa isang linggo sa loob ng tatlong linggo, ang average ay gumagalaw ng mas mababa sa 3 ms [12]. Sa kabuuan ng 36 na pag-aaral, ang mga tao ay naging mas mabilis sa ikalawang pagsubok at pagkatapos ay tumaas [13].
- Action video game. Ang mga regular na action-game na manlalaro ay tumugon nang humigit-kumulang 11% na mas mabilis kaysa sa mga hindi manlalaro, na may parehong katumpakan, karamihan sa mga napiling gawain [14]. Karamihan sa mga pag-aaral na iyon ay inihambing ang mga taong naglaro na, kaya ang mga laro ay maaaring hindi ang dahilan.
Ano ang masasabi at hindi masasabi sa iyo ng pagsubok na ito
Sinusukat ng pagsubok kung gaano kabilis mong sagutin ang isang inaasahang signal, ngayon, sa device na ito. Hindi nito sinusukat ang katalinuhan, fitness sa pagmamaneho o anumang kondisyong pangkalusugan, at hindi ito isang diagnosis.
Ang pagkaantala ng device ay ang pinakamalaking limitasyon: mas malaki ito kaysa sa buong agwat ng edad sa Figure 1, at naiiba ito sa pagitan ng mga device. Iyan ang pinakamahalaga kapag inihahambing ang isang tao sa isa pa [3]. Kaya ihambing ang iyong numero sa sarili mong mga naunang marka sa parehong device at browser.
Isang minuto ay isang snapshot. Nakikita pa rin ng mga mas maiikling bersyon ng PVT ang pagkawala ng tulog, na may mas maliliit na epekto kaysa sa 10 minutong bersyon [15]. Kung ang oras ng iyong reaksyon ay nag-aalala sa iyo, halimbawa pagkatapos ng isang sakit o isang bagong gamot, makipag-usap sa isang doktor.
Mga madalas itanong
Ang 200 ms ba ay isang magandang oras ng reaksyon?
Oo, ang 200 ms ay mabilis para sa isang simpleng pagsubok sa oras ng reaksyon sa isang browser. Sa tumpak na kagamitan sa lab, ang mga nasa hustong gulang na 18–24 ay nag-average ng 218 ms, at humigit-kumulang 200 ms kapag naalis ang sariling screen at mouse delay ng lab [2]. Ang mga browser at telepono ay nagdaragdag ng higit na pagkaantala kaysa sa kagamitan sa lab [3]. Sa isang sikat na reaction-test website, ang median ng higit sa 81 milyong mga pag-click ay 273 ms [16].
Ano ang average na oras ng reaksyon ayon sa edad?
Sa isang lab na pag-aaral ng 1,469 na may sapat na gulang, ang average na simpleng oras ng reaksyon ay tumaas nang mabagal sa edad: 218 ms sa edad na 18–24, 228 ms sa 39–45 at 239 ms sa 59–65, humigit-kumulang kalahating millisecond bawat taon [2]. Sa isang survey sa UK sa 7,130 na may sapat na gulang, ang simpleng oras ng reaksyon ay nagbago nang kaunti hanggang sa edad na 50, habang ang oras ng pagpili ng reaksyon ay bumagal hanggang sa pagtanda [5].
Bakit mas mabagal ang oras ng reaksyon ko sa aking telepono?
Ang isang pagsubok sa oras ng reaksyon sa isang telepono ay nagdaragdag ng dalawang pagkaantala. Ang iyong daliri ay kailangang pumunta sa salamin, at ang telepono at browser ay maglaan ng oras upang irehistro ang pagpindot. Nang ang parehong 44 na nasa hustong gulang ay kumuha ng vigilance test sa isang lab button box at sa isang touchscreen, nag-average sila ng 284 ms at 379 ms [6]. Ihambing ang mga marka ng telepono sa mga marka ng telepono.
Maaari ko bang pagbutihin ang oras ng aking reaksyon?
Binago ng pagsasanay ang simpleng oras ng reaksyon nang napakakaunting: sa isang tatlong linggong pag-aaral, ang mga average ay nalipat ng mas mababa sa 3 ms [12]. Ang pagtulog, pagiging alerto, at ang device ay higit na mahalaga: ang pagkawala ng tulog ay nagpapabagal sa mga tugon [1], at ang katamtamang caffeine ay nagpapabuti sa oras ng reaksyon [10].
Libre ba talaga ang Helibrain reaction time test?
Oo. Ang pagsubok sa oras ng reaksyon ng Helibrain at ang iyong buong resulta ay libre: walang pag-sign-up, walang email, walang bayad, at walang pinipigilan para sa isang "buong ulat." Nagse-save kami ng mga resulta upang bumuo ng mga paghahambing ng patas na marka, gaya ng ipinapaliwanag ng aming patakaran sa privacy. Kumita ng pera ang Helibrain mula sa app nito, na mayroong libreng plano at mga bayad na plano; hindi mo kailangan ang app para kumuha ng pagsusulit o makita ang iyong resulta.
Ang pagsubok ba sa oras ng reaksyon ay pareho sa isang reflex test?
Hindi. Sinusuri ng reflex test, tulad ng pag-tap sa tuhod ng doktor, ang isang awtomatikong tugon na nangyayari nang walang desisyon. Ang isang pagsubok sa oras ng reaksyon ay sumusukat sa isang boluntaryong tugon: nakikita mo ang senyales, magpasya, at lumipat. Sinusukat ng pagsubok sa oras ng reaksyon ng Helibrain ang boluntaryong bilis, kaya wala itong sinasabi tungkol sa iyong mga reflexes o nerbiyos.
Mga kaugnay na pagsubok
- Pagsubok sa tagal ng atensiyonKung gaano ka nananatiling handa para sa isang senyales kapag walang ibang nangyari.
- Go/no-go testKung maaari mong pigilan ang iyong sarili sa pag-tap sa oras.
- Pagsubok sa bilis ng pagprosesoGaano kabilis mong itugma ang mga simbolo sa mga digit na may susi.
Tingnan ang lahat ng 43 libreng pagsusuri sa utak
Gusto mo bang magtrabaho dito araw-araw? Ang Helibrain app (sa English sa ngayon) ay may libreng plan at mga bayad na plano.
Mga Pinagmulan
- Lim J, Dinges DF (2008). Sleep deprivation and vigilant attention. Annals of the New York Academy of Sciences 1129:305–322. doi.org/10.1196/annals.1417.002
- Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ, Reed B (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9:131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4374455/)
- Pronk T, Wiers RW, Molenkamp B, Murre J (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods 52(3):1371–1382. doi.org/10.3758/s13428-019-01321-2 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7280355/)
- Dinges DF, Powell JW (1985). Microcomputer analyses of performance on a portable, simple visual RT task during sustained operations. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers 17(6):652–655. doi.org/10.3758/BF03200977
- Der G, Deary IJ (2006). Age and sex differences in reaction time in adulthood: results from the United Kingdom Health and Lifestyle Survey. Psychology and Aging 21(1):62–73. doi.org/10.1037/0882-7974.21.1.62
- Grandner MA, Watson NF, Kay M, Ocaño D, Kientz JA (2018). Addressing the need for validation of a touchscreen psychomotor vigilance task: important considerations for sleep health research. Sleep Health 4(5):387–389. doi.org/10.1016/j.sleh.2018.08.003 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6152888/)
- Bridges D, Pitiot A, MacAskill MR, Peirce JW (2020). The timing mega-study: comparing a range of experiment generators, both lab-based and online. PeerJ 8:e9414. doi.org/10.7717/peerj.9414
- Basner M, Dinges DF (2011). Maximizing sensitivity of the psychomotor vigilance test (PVT) to sleep loss. Sleep 34(5):581–591. doi.org/10.1093/sleep/34.5.581 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3079937/)
- Valdez P (2019). Circadian rhythms in attention. Yale Journal of Biology and Medicine 92(1):81–92. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6430172/
- McLellan TM, Caldwell JA, Lieberman HR (2016). A review of caffeine's effects on cognitive, physical and occupational performance. Neuroscience & Biobehavioral Reviews 71:294–312. doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.09.001
- Pérez-Mañá C, Mateus JA, Díaz-Pellicer P, et al. (2022). Effects of mixing energy drinks with alcohol on driving-related skills. International Journal of Neuropsychopharmacology 25(1):13–25. doi.org/10.1093/ijnp/pyab051 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8756085/)
- Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9:540. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
- Scharfen J, Blum D, Holling H (2018). Response time reduction due to retesting in mental speed tests: a meta-analysis. Journal of Intelligence 6(1):6. doi.org/10.3390/jintelligence6010006
- Dye MWG, Green CS, Bavelier D (2009). Increasing speed of processing with action video games. Current Directions in Psychological Science 18(6):321–326. doi.org/10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2871325/)
- Basner M, Mollicone D, Dinges DF (2011). Validity and sensitivity of a brief psychomotor vigilance test (PVT-B) to total and partial sleep deprivation. Acta Astronautica 69(11–12):949–959. doi.org/10.1016/j.actaastro.2011.07.015 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3197786/)
- Human Benchmark. Reaction time statistics (site data from its users, mixed devices; no published method). humanbenchmark.com/tests/reactiontime/statistics (checked 3 November 2026)
Paano namin ginawa ang page na ito: isinulat ng Helibrain team mula sa mga pag-aaral na nakalista sa itaas, at sinuri ni Robert (biophysics PhD candidate) noong Nobyembre 3, 2026. Ina-update namin ito kapag nagbago ang mga source.