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反應時間測驗

你的反應有多快?當圓圈變成綠色時點選。大約一分鐘,免費:無須註冊,無須電子郵件,您的完整結果就顯示在這裡。

由 Helibrain 團隊提供由生物物理學博士候選人 Robert 審閱發布日期:最後審閱:

當圓圈變成綠色時,盡可能快速地點選它。不要過早點選。

1 輪練習賽,接著進行 10 輪計時賽(約 1 分鐘)。可點擊、輕觸或按空白鍵。切換分頁會結束測驗。

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反應時間測驗

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如何讀取你的分數

  • 平均反應時間:定時點選的平均值,以毫秒 (ms) 為單位。越低則越快。
  • 最快的點選:您最快的單次點選。一次幸運的點選表明低於平均水平。
  • 慢速點選:點選速度慢於 500 毫秒。睡眠研究人員將這種現象稱為注意力不集中,在短暫睡眠後這種現象變得更加常見 [1]。
  • 早期點選:在圓圈變綠之前點選,或在 100 毫秒以下,這太快了,無法成為真正的回應。他們被排除在你的平均水平之外。

此圖表顯示了按年齡劃分的實驗室平均值。瀏覽器的讀取速度比實驗室裝置慢(見下文),因此請使用圖表作為模式,並將您的數字與您先前的作答結果進行比較。

以實驗室設備測得、依年齡組別區分的平均簡單反應時間:18–24: 218 ms; 25–31: 221 ms; 32–38: 225 ms; 39–45: 228 ms; 46–51: 234 ms; 51–58: 236 ms; 59–65: 239 ms
圖 1。以精確計時的實驗室設備測得、依年齡區分的平均簡單反應時間:18–24: 218 ms; 25–31: 221 ms; 32–38: 225 ms; 39–45: 228 ms; 46–51: 234 ms; 51–58: 236 ms; 59–65: 239 ms。資料:Woods 2015,紐西蘭 1,469 名成年人;尚未扣除螢幕和滑鼠的延遲 [2]。

什麼是好的反應時間?

精密實驗室裝置上的典型簡單反應時間約為 230 毫秒。在 1,469 名 18 至 65 歲的成年人中,平均時間為 231 毫秒,從 18-24 歲的 218 毫秒到 59-65 歲的 239 毫秒 [2]。瀏覽器測驗讀取速度較慢,因為手機和電腦會增加自己的延遲:一項實驗室檢查顯示延遲為 58 到 133 毫秒 [3]。因此,請將您的分數與您先前的作答成績進行比較。

速覽

  • 它測量的是什麼: 簡單反應時間,即透過一個動作回答一個預期訊號的時間。該測驗是精神運動警覺測驗 (PVT) 的一分鐘版本,是一項針對警覺性的研究任務 [4]。
  • 典型值: 1,469 名成年人在實驗室螢幕和遊戲滑鼠上的平均時間為 231 毫秒。人與人之間的傳播時間(一個標準差)約為 27 毫秒 [2]。
  • 年齡: 18 至 65 歲之間每年約慢 0.55 毫秒 [2]。在 7,130 名英國成年人中,直到 50 歲左右,簡單反應時間幾乎沒有放緩 [5]。
  • 裝置: 同樣的 44 名成年人在同一測驗的實驗室按鈕盒上平均花費 284 毫秒,在觸控螢幕版本上平均花費 379 毫秒 [6]。
  • 睡眠: 睡眠不足會減慢反應速度並增加失誤,反應時間會延長半秒或更長時間 [1]。

反應時間測驗如何進行

三個步驟: 1、等待圓圈變灰一段隨機時間; 2、變綠後立即點選; 3、記錄從綠燈到您點選的時間,並重複該輪。
圖2.一輪測驗。等待是隨機的,因此您無法提前計時。
  1. 當它變成綠色時點選。 點選、點選或按空白鍵或 Enter 鍵。

這與 Helibrain 應用程式中的測驗相同。當頁面告訴您的瀏覽器顯示綠色圓圈時,頁面會啟動時鐘,並在您點選時停止時鐘。因此,您的時間包括螢幕的延遲以及滑鼠、鍵盤或觸控螢幕的延遲,這是網頁無法測量的。您的點選會在我們的伺服器上進行評分,並儲存結果以建立公平的分數比較;我們的 隱私權政策 說明瞭保留的內容。

什麼影響你的反應時間?

  • 您的裝置。 在實驗室檢查中,網頁為每個響應增加了 58 到 133 毫秒,具體取決於裝置和瀏覽器 [3]。即使使用實驗室級按鈕,瀏覽器也會增加 8 到 67 毫秒 [7]。在觸控式螢幕上,您的手指還必須移動到玻璃,這在一項研究中增加了大約 95 毫秒 [6]。
  • 睡眠。 經過一夜不眠或幾個短暫的夜晚後,反應速度會減慢,長時間漏答變得很常見[1]。失誤和速度測量很好地體現了這一點[8]。
  • 一天中的時間。注意力遵循日常節奏。對於晚上 11 點到早上 7 點睡覺的人來說,晚上和清晨的反應最慢,下午和傍晚的反應更好[9]。
  • 咖啡因。 一項重要回顧發現,約 40 至 300 毫克咖啡因可提高警覺性、警覺性和反應時間 [10]。
  • 酒精。 在一項針對 16 名年輕男性進行的安慰劑對照試驗中,酒精使血液中的酒精濃度提高到約 0.07%,從而使簡單反應時間在峰值時減慢了約 43 毫秒 [11]。
  • 年齡。 圖 1 中最年輕和最年長組之間的差距約為 21 毫秒。研究估計,額外的時間用於開始運動,而不是用於檢視訊號 [2]。
  • 練習。 簡單的反應時間幾乎不會隨著練習而改變。對 48 名成人每週進行一次測驗,持續三週,平均移動幅度不到 3 毫秒 [12]。在 36 項研究中,人們在第二次嘗試時速度稍快,然後趨於平穩 [13]。
  • 動作電玩遊戲。 常規動作遊戲玩家的反應速度比非玩家快約 11%,且準確度相同,主要是在選擇任務上 [14]。大多數研究都比較了已經玩過遊戲的人,因此遊戲可能不是原因。
額外毫秒的條形圖:實驗室螢幕和滑鼠 18 毫秒;18-24 歲與 59-65 歲,21 毫秒;血液酒精濃度約為 0.07%,43 毫秒;帶有實驗室按鈕框的瀏覽器,8 至 67 毫秒;手機和筆記型電腦上的網頁,58 至 133 毫秒;觸控螢幕與實驗室按鈕,95 毫秒。
圖 3。在已發布的測量結果中,是什麼使反應時間增加了幾毫秒。資料:伍茲 2015 [2];佩雷斯·馬納 2022 [11];橋樑 2020 [7];普龍克2020[3];格蘭德納 2018 [6].

這個測驗可以告訴你什麼,不能告訴你什麼

此測驗可測量您現在在此裝置上響應一個預期訊號的速度。它不測量智力、駕駛健康或任何健康狀況,也不是診斷。

裝置延遲是最大的限制:它大於圖1中的整個年齡差距,且裝置之間的延遲不同。當一個人與另一個人進行比較時,這一點最為重要[3]。因此,請將您的數字與您之前在同一裝置和瀏覽器上的分數進行比較。

一分鐘是一個快照。較短版本的 PVT 仍可偵測睡眠不足,其影響比 10 分鐘版本小 [15]。如果您擔心您的反應時間,例如在生病或作答新藥後,請諮詢醫生。

常見問題

200 毫秒是個好的反應時間嗎?

是的,對於瀏覽器中的簡單反應時間測驗來說,200 毫秒已經很快了。在精確的實驗室裝置上,18-24 歲的成年人平均為 218 毫秒,如果實驗室自己的螢幕和滑鼠延遲被移除,則約為 200 毫秒 [2]。瀏覽器和手機比實驗室裝置增加更多延遲 [3]。在一個流行的反應測驗網站上,超過 8,100 萬次點選的中位數為 273 毫秒 [16]。

依年齡劃分的平均反應時間是多少?

在一項針對 1,469 名成年人的實驗室研究中,平均簡單反應時間隨著年齡的增長而緩慢上升:18-24 歲為 218 毫秒,39-45 歲為 228 毫秒,59-65 歲為 239 毫秒,每年約半毫秒[2]。在英國對 7,130 名成年人進行的一項調查中,簡單反應時間直到 50 歲左右幾乎沒有變化,而選擇反應時間在成年後逐漸減慢 [5]。

為什麼我的手機反應速度較慢?

手機反應時間測驗增加了兩次延遲。您的手指必須移動到玻璃上,手機和瀏覽器需要一些時間來記錄觸控。當同樣的 44 名成年人在實驗室按鈕盒和觸控螢幕上進行警覺性測驗時,他們的平均時間為 284 毫秒和 379 毫秒 [6]。將手機分數與手機分數進行比較。

我可以提高我的反應時間嗎?

練習對簡單反應時間的影響很小:在一項為期三週的研究中,平均變化不到 3 毫秒 [12]。睡眠、警覺性和裝置更重要:睡眠不足會減慢反應速度 [1],適量的咖啡因會縮短反應時間 [10]。

Helibrain 反應時間測驗真的免費嗎?

是的。 Helibrain 反應時間測驗和您的完整結果都是免費的:無須註冊、無須傳送電子郵件、無須付款,並且「完整報告」不會受到任何阻礙。正如我們的 隱私權政策 所解釋的那樣,我們儲存結果以建立公平的分數比較。 Helibrain 透過其應用程式賺錢,該應用程式有免費計劃和付費計劃;您不需要該應用程式來參加測驗或檢視結果。

反應時間測驗與反射測驗相同嗎?

不會。反射測驗就像醫生的膝蓋拍打一樣,檢查的是沒有做出決定的情況下發生的自動反應。反應時間測驗衡量的是自願反應:您看到訊號,做出決定,然後採取行動。 Helibrain 反應時間測驗測量的是自願速度,因此它沒有說明您的反應或神經。

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想每天練習嗎?Helibrain 應用程式(目前為英文)提供免費與付費方案。

來源

  1. Lim J, Dinges DF (2008). Sleep deprivation and vigilant attention. Annals of the New York Academy of Sciences 1129:305–322. doi.org/10.1196/annals.1417.002
  2. Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ, Reed B (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9:131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4374455/)
  3. Pronk T, Wiers RW, Molenkamp B, Murre J (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods 52(3):1371–1382. doi.org/10.3758/s13428-019-01321-2 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7280355/)
  4. Dinges DF, Powell JW (1985). Microcomputer analyses of performance on a portable, simple visual RT task during sustained operations. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers 17(6):652–655. doi.org/10.3758/BF03200977
  5. Der G, Deary IJ (2006). Age and sex differences in reaction time in adulthood: results from the United Kingdom Health and Lifestyle Survey. Psychology and Aging 21(1):62–73. doi.org/10.1037/0882-7974.21.1.62
  6. Grandner MA, Watson NF, Kay M, Ocaño D, Kientz JA (2018). Addressing the need for validation of a touchscreen psychomotor vigilance task: important considerations for sleep health research. Sleep Health 4(5):387–389. doi.org/10.1016/j.sleh.2018.08.003 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6152888/)
  7. Bridges D, Pitiot A, MacAskill MR, Peirce JW (2020). The timing mega-study: comparing a range of experiment generators, both lab-based and online. PeerJ 8:e9414. doi.org/10.7717/peerj.9414
  8. Basner M, Dinges DF (2011). Maximizing sensitivity of the psychomotor vigilance test (PVT) to sleep loss. Sleep 34(5):581–591. doi.org/10.1093/sleep/34.5.581 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3079937/)
  9. Valdez P (2019). Circadian rhythms in attention. Yale Journal of Biology and Medicine 92(1):81–92. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6430172/
  10. McLellan TM, Caldwell JA, Lieberman HR (2016). A review of caffeine's effects on cognitive, physical and occupational performance. Neuroscience & Biobehavioral Reviews 71:294–312. doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.09.001
  11. Pérez-Mañá C, Mateus JA, Díaz-Pellicer P, et al. (2022). Effects of mixing energy drinks with alcohol on driving-related skills. International Journal of Neuropsychopharmacology 25(1):13–25. doi.org/10.1093/ijnp/pyab051 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8756085/)
  12. Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9:540. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
  13. Scharfen J, Blum D, Holling H (2018). Response time reduction due to retesting in mental speed tests: a meta-analysis. Journal of Intelligence 6(1):6. doi.org/10.3390/jintelligence6010006
  14. Dye MWG, Green CS, Bavelier D (2009). Increasing speed of processing with action video games. Current Directions in Psychological Science 18(6):321–326. doi.org/10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2871325/)
  15. Basner M, Mollicone D, Dinges DF (2011). Validity and sensitivity of a brief psychomotor vigilance test (PVT-B) to total and partial sleep deprivation. Acta Astronautica 69(11–12):949–959. doi.org/10.1016/j.actaastro.2011.07.015 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3197786/)
  16. Human Benchmark. Reaction time statistics (site data from its users, mixed devices; no published method). humanbenchmark.com/tests/reactiontime/statistics (checked 3 November 2026)

本頁由 Helibrain 團隊根據上述研究撰寫,並由生物物理學博士候選人 Robert 於 2026年11月3日 審閱。來源更新時,我們也會更新內容。