Cách đọc điểm của bạn
- Thời gian phản ứng trung bình: giá trị trung bình của số lần nhấn được tính giờ, tính bằng mili giây (ms). Thấp hơn là nhanh hơn.
- Chạm nhanh nhất: một lần nhấn nhanh nhất của bạn. Một lần nhấn may mắn cho biết ít hơn mức trung bình.
- Lần nhấn chậm: lần nhấn chậm hơn 500 ms. Các nhà nghiên cứu về giấc ngủ gọi hiện tượng này là mất tập trung và chúng trở nên phổ biến hơn sau giấc ngủ ngắn [1].
- Lần nhấn sớm: lần nhấn trước khi vòng tròn chuyển sang màu xanh lục hoặc dưới 100 ms, quá nhanh để có thể là phản hồi thực sự. Chúng nằm ngoài mức trung bình của bạn.
Biểu đồ cho thấy mức trung bình trong phòng thí nghiệm theo độ tuổi. Trình duyệt đọc chậm hơn thiết bị trong phòng thí nghiệm (xem bên dưới), vì vậy hãy sử dụng biểu đồ cho mẫu và so sánh số của bạn với các lượt làm trước đó của chính bạn.
Thời gian phản ứng tốt là gì?
Thời gian phản ứng đơn giản điển hình trên thiết bị thí nghiệm chính xác là khoảng 230 ms. Ở 1,469 người lớn từ 18 đến 65, mức trung bình là 231 ms, từ 218 ms ở độ tuổi 18–24 đến 239 ms ở độ tuổi 59–65 [2]. Kiểm tra trình duyệt đọc chậm hơn vì điện thoại và máy tính tự thêm độ trễ: 58 đến 133 ms trong một lần kiểm tra trong phòng thí nghiệm [3]. Vì vậy, hãy so sánh điểm số của bạn với số lượt làm trước đó của bạn.
Thông tin nhanh
- Những gì nó đo lường: thời gian phản ứng đơn giản, thời gian để trả lời một tín hiệu mong đợi bằng một chuyển động. Bài kiểm tra này là phiên bản kéo dài một phút của Bài kiểm tra cảnh giác tâm thần vận động (PVT), một nhiệm vụ nghiên cứu về sự tỉnh táo [4].
- Giá trị điển hình: 231 trung bình ms ở 1,469 người lớn, trên màn hình phòng thí nghiệm và chuột chơi game. Mức chênh lệch giữa mọi người (một độ lệch chuẩn) là khoảng 27 ms [2].
- Tuổi: chậm hơn khoảng 0.55 ms mỗi năm giữa 18 và 65 [2]. Ở người trưởng thành 7,130 ở Vương quốc Anh, thời gian phản ứng đơn giản hơi chậm lại cho đến khoảng tuổi 50 [5].
- Thiết bị: cùng một 44 dành cho người lớn đạt trung bình 284 mili giây trên hộp nút phòng thí nghiệm và 379 mili giây trên phiên bản màn hình cảm ứng của cùng một thử nghiệm [6].
- Ngủ: mất ngủ làm chậm phản hồi và thêm khoảng thời gian mất hiệu lực, phản hồi từ nửa giây trở lên [1].
Cách thức hoạt động của bài kiểm tra thời gian phản ứng
- Chờ. Vòng tròn giữ màu xám trong khoảng thời gian từ 1,5 đến 4,5 ngẫu nhiên.
- Nhấn khi nó chuyển sang màu xanh lục. Nhấn, nhấp hoặc nhấn Dấu cách hoặc Enter.
- Lặp lại. Luyện tập 1 lượt, rồi thực hiện 10 lượt tính giờ. Trung bình được tính từ các lượt tính giờ.
Đây là thử nghiệm tương tự như trong ứng dụng Helibrain. Trang bắt đầu tính giờ khi yêu cầu trình duyệt của bạn hiển thị vòng tròn màu xanh lá cây và dừng đồng hồ khi bạn nhấn vào. Vì vậy, thời gian của bạn bao gồm độ trễ của màn hình và độ trễ của chuột, bàn phím hoặc màn hình cảm ứng mà trang web không thể đo lường được. Các lần nhấn của bạn được tính điểm trên máy chủ của chúng tôi và kết quả được lưu để xây dựng các so sánh điểm số công bằng; chính sách quyền riêng tư của chúng tôi cho biết những gì được lưu giữ.
Điều gì ảnh hưởng đến thời gian phản ứng của bạn?
- Thiết bị của bạn. Trong quá trình kiểm tra trong phòng thí nghiệm, các trang web đã thêm 58 vào 133 ms vào mọi phản hồi, tùy thuộc vào thiết bị và trình duyệt [3]. Ngay cả với nút cấp phòng thí nghiệm, các trình duyệt đã thêm 8 vào 67 ms [7]. Trên màn hình cảm ứng, ngón tay của bạn cũng phải di chuyển đến mặt kính, điều này đã bổ sung thêm khoảng 95 ms trong một nghiên cứu [6].
- Ngủ. Sau một đêm không ngủ hoặc vài đêm ngắn ngủi, phản hồi chậm lại và tình trạng mất ngủ kéo dài trở nên phổ biến [1]. Các biện pháp đo tốc độ và độ trễ hoạt động tốt [8].
- Thời gian trong ngày. Sự chú ý theo nhịp điệu hàng ngày. Đối với người ngủ từ 11 chiều đến 7 sáng, phản ứng chậm nhất vào ban đêm và sáng sớm và tốt hơn vào buổi chiều và đầu tối [9].
- Caffeine. Một đánh giá chính cho thấy rằng khoảng 40 đến 300 mg caffeine giúp cải thiện sự tỉnh táo, cảnh giác và thời gian phản ứng [10].
- Rượu. Trong thử nghiệm đối chứng giả dược với nam thanh niên 16, rượu làm tăng nồng độ cồn trong máu lên khoảng 0.07% đã làm chậm thời gian phản ứng đơn giản khoảng 43 ms ở mức cao nhất [11].
- Tuổi. Khoảng cách giữa nhóm trẻ nhất và nhóm già nhất trong Hình 1 là khoảng 21 ms. Nghiên cứu ước tính rằng thời gian bổ sung sẽ dành cho việc bắt đầu chuyển động chứ không phải để nhìn thấy tín hiệu [2].
- Thực hành. Thời gian phản ứng đơn giản hầu như không thay đổi khi thực hành. Ở người lớn 48 được thử nghiệm mỗi tuần một lần trong ba tuần, mức trung bình di chuyển ít hơn 3 ms [12]. Trong các nghiên cứu về 36, mọi người đã nhanh hơn một chút trong lần thử thứ hai và sau đó chững lại [13].
- Trò chơi điện tử hành động. Người chơi trò chơi hành động thông thường phản hồi về 11% nhanh hơn những người không chơi, với độ chính xác như nhau, chủ yếu là về các nhiệm vụ lựa chọn [14]. Hầu hết những nghiên cứu đó đều so sánh những người đã chơi, vì vậy trò chơi có thể không phải là nguyên nhân.
Bài kiểm tra này có thể và không thể cho bạn biết điều gì
Bài kiểm tra này đo lường tốc độ bạn trả lời một tín hiệu mong đợi ngay bây giờ trên thiết bị này. Nó không đo lường trí thông minh, khả năng lái xe hay bất kỳ tình trạng sức khỏe nào và nó không phải là chẩn đoán.
Độ trễ của thiết bị là giới hạn lớn nhất: nó lớn hơn toàn bộ khoảng cách tuổi tác trong Hình 1 và nó khác nhau giữa các thiết bị. Điều đó quan trọng nhất khi so sánh người này với người khác [3]. Vì vậy, hãy so sánh số của bạn với số điểm trước đó của bạn trên cùng một thiết bị và trình duyệt.
Một phút là một ảnh chụp nhanh. Các phiên bản PVT ngắn hơn vẫn phát hiện chứng mất ngủ, với hiệu ứng nhỏ hơn phiên bản 10 phút [15]. Nếu thời gian phản ứng của bạn làm bạn lo lắng, chẳng hạn như sau khi bị bệnh hoặc dùng một loại thuốc mới, hãy nói chuyện với bác sĩ.
Câu hỏi thường gặp
200 ms có thời gian phản ứng tốt không?
Có, 200 ms có tốc độ nhanh để kiểm tra thời gian phản ứng đơn giản trên trình duyệt. Trên thiết bị phòng thí nghiệm chính xác, người lớn ở độ tuổi 18–24 đạt trung bình 218 mili giây và khoảng 200 mili giây sau khi độ trễ chuột và màn hình của chính phòng thí nghiệm bị loại bỏ [2]. Trình duyệt và điện thoại tạo ra nhiều độ trễ hơn thiết bị phòng thí nghiệm [3]. Trên một trang web kiểm tra phản ứng phổ biến, trung bình của hơn 81 triệu lần nhấp chuột là 273 ms [16].
Thời gian phản ứng trung bình theo độ tuổi là bao nhiêu?
Trong một nghiên cứu trong phòng thí nghiệm với 1,469 người lớn, thời gian phản ứng đơn giản trung bình tăng chậm theo độ tuổi: 218 ms ở độ tuổi 18–24, 228 ms ở 39–45 và 239 ms ở 59–65, khoảng nửa mili giây mỗi năm [2]. Trong một cuộc khảo sát ở Vương quốc Anh đối với người lớn 7,130, thời gian phản ứng đơn giản thay đổi rất ít cho đến khi 50 ở độ tuổi này, trong khi thời gian phản ứng lựa chọn chậm lại khi trưởng thành [5].
Tại sao thời gian phản ứng của tôi trên điện thoại lại chậm hơn?
Kiểm tra thời gian phản ứng trên điện thoại sẽ thêm hai độ trễ. Ngón tay của bạn phải di chuyển đến mặt kính, đồng thời điện thoại và trình duyệt cần có thời gian để đăng ký thao tác chạm. Khi những người trưởng thành 44 tương tự thực hiện bài kiểm tra cảnh giác trên hộp nút trong phòng thí nghiệm và trên màn hình cảm ứng, họ đạt trung bình 284 ms và 379 ms [6]. So sánh điểm số điện thoại với điểm số điện thoại.
Tôi có thể cải thiện thời gian phản ứng của mình không?
Kiểm tra thời gian phản ứng của Helibrain có thực sự miễn phí không?
Đúng. Kiểm tra thời gian phản ứng Helibrain và kết quả đầy đủ của bạn là miễn phí: không cần đăng ký, không email, không thanh toán và không giữ lại gì cho "báo cáo đầy đủ". Chúng tôi lưu kết quả để xây dựng các so sánh điểm số công bằng, như chính sách quyền riêng tư của chúng tôi giải thích. Helibrain kiếm tiền từ ứng dụng của mình, có gói miễn phí và gói trả phí; bạn không cần ứng dụng này để làm bài kiểm tra hoặc xem kết quả của mình.
Kiểm tra thời gian phản ứng có giống kiểm tra phản xạ không?
Không. Kiểm tra phản xạ, giống như cú chạm đầu gối của bác sĩ, kiểm tra phản ứng tự động xảy ra mà không cần quyết định. Bài kiểm tra thời gian phản ứng đo lường phản ứng tự nguyện: bạn nhìn thấy tín hiệu, quyết định và di chuyển. Bài kiểm tra thời gian phản ứng Helibrain đo tốc độ tự nguyện đó, vì vậy nó không nói gì về phản xạ hoặc thần kinh của bạn.
Bài kiểm tra liên quan
- Kiểm tra khả năng tập trungBạn sẵn sàng đón nhận tín hiệu tốt như thế nào khi không có gì khác xảy ra.
- Bài kiểm tra go/no-goLiệu bạn có thể ngăn mình khai thác kịp thời hay không.
- Kiểm tra tốc độ xử lýTốc độ bạn khớp các ký hiệu với các chữ số bằng một phím nhanh như thế nào.
Xem tất cả 43 bài kiểm tra trí não miễn phí
Bạn muốn rèn luyện mỗi ngày? Ứng dụng Helibrain (hiện dùng tiếng Anh) có gói miễn phí và các gói trả phí.
Nguồn tham khảo
- Lim J, Dinges DF (2008). Sleep deprivation and vigilant attention. Annals of the New York Academy of Sciences 1129:305–322. doi.org/10.1196/annals.1417.002
- Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ, Reed B (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9:131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4374455/)
- Pronk T, Wiers RW, Molenkamp B, Murre J (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods 52(3):1371–1382. doi.org/10.3758/s13428-019-01321-2 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7280355/)
- Dinges DF, Powell JW (1985). Microcomputer analyses of performance on a portable, simple visual RT task during sustained operations. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers 17(6):652–655. doi.org/10.3758/BF03200977
- Der G, Deary IJ (2006). Age and sex differences in reaction time in adulthood: results from the United Kingdom Health and Lifestyle Survey. Psychology and Aging 21(1):62–73. doi.org/10.1037/0882-7974.21.1.62
- Grandner MA, Watson NF, Kay M, Ocaño D, Kientz JA (2018). Addressing the need for validation of a touchscreen psychomotor vigilance task: important considerations for sleep health research. Sleep Health 4(5):387–389. doi.org/10.1016/j.sleh.2018.08.003 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6152888/)
- Bridges D, Pitiot A, MacAskill MR, Peirce JW (2020). The timing mega-study: comparing a range of experiment generators, both lab-based and online. PeerJ 8:e9414. doi.org/10.7717/peerj.9414
- Basner M, Dinges DF (2011). Maximizing sensitivity of the psychomotor vigilance test (PVT) to sleep loss. Sleep 34(5):581–591. doi.org/10.1093/sleep/34.5.581 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3079937/)
- Valdez P (2019). Circadian rhythms in attention. Yale Journal of Biology and Medicine 92(1):81–92. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6430172/
- McLellan TM, Caldwell JA, Lieberman HR (2016). A review of caffeine's effects on cognitive, physical and occupational performance. Neuroscience & Biobehavioral Reviews 71:294–312. doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.09.001
- Pérez-Mañá C, Mateus JA, Díaz-Pellicer P, et al. (2022). Effects of mixing energy drinks with alcohol on driving-related skills. International Journal of Neuropsychopharmacology 25(1):13–25. doi.org/10.1093/ijnp/pyab051 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8756085/)
- Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9:540. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
- Scharfen J, Blum D, Holling H (2018). Response time reduction due to retesting in mental speed tests: a meta-analysis. Journal of Intelligence 6(1):6. doi.org/10.3390/jintelligence6010006
- Dye MWG, Green CS, Bavelier D (2009). Increasing speed of processing with action video games. Current Directions in Psychological Science 18(6):321–326. doi.org/10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2871325/)
- Basner M, Mollicone D, Dinges DF (2011). Validity and sensitivity of a brief psychomotor vigilance test (PVT-B) to total and partial sleep deprivation. Acta Astronautica 69(11–12):949–959. doi.org/10.1016/j.actaastro.2011.07.015 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3197786/)
- Human Benchmark. Reaction time statistics (site data from its users, mixed devices; no published method). humanbenchmark.com/tests/reactiontime/statistics (checked 3 November 2026)
Cách chúng tôi xây dựng trang này: nhóm Helibrain biên soạn từ các nghiên cứu nêu trên, và Robert (nghiên cứu sinh tiến sĩ vật lý sinh học) rà soát vào 3 tháng 11, 2026. Chúng tôi cập nhật khi nguồn tham khảo thay đổi.