Chuyển đến nội dung

Kiểm tra khả năng tập trung

Bạn giữ tập trung tốt đến đâu khi không có gì thú vị xảy ra? Chạm mỗi khi vòng tròn chuyển xanh, trong 3 phút. Miễn phí, không cần đăng ký. Chúng tôi lưu kết quả cùng địa chỉ IP và quốc gia của bạn để xây dựng dữ liệu so sánh.

Bởi nhóm HelibrainĐược Robert, nghiên cứu sinh tiến sĩ vật lý sinh học, rà soátĐã xuất bản Rà soát lần cuối:

Trong 3 phút, hình tròn chuyển sang xanh lá vào những lúc ngẫu nhiên. Hãy nhấn nhanh nhất có thể mỗi lần, đừng nhấn sớm.

Bài này cố ý hơi nhàm chán: thử thách là giữ tập trung. Chạm, nhấp chuột hoặc nhấn phím cách. Chuyển tab sẽ kết thúc lượt chơi.

Embed this test

Kiểm tra khả năng tập trung

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

Bài kiểm tra này đo lường điều gì?

"Khoảng chú ý" là một biểu hiện hàng ngày. Điều mà các nhà nghiên cứu đo lường là sự chú ý được duy trì, còn gọi là cảnh giác: luôn chuẩn bị sẵn sàng cho tín hiệu đến vào những thời điểm ngẫu nhiên. Trang này sử dụng Bài kiểm tra cảnh giác tâm thần vận động ngắn gọn (PVT-B), phiên bản phút 3 của PVT phút 10, dành cho các tình huống trong thế giới thực trong đó số phút 10 là quá nhiều [1]. PVT ban đầu được thiết kế để theo dõi mức độ tỉnh táo giảm xuống trong thời gian dài làm việc không ngủ [2].

Các quy tắc tuân theo phiên bản ngắn đã xuất bản: vòng tròn chuyển sang màu xanh lục sau một khoảng thời gian ngẫu nhiên giữa 1 và 4 giây (bao gồm cả giây 1, thời gian của bạn được hiển thị), một lần chạm 355 ms trở lên được tính là một khoảng thời gian trôi đi và một lần chạm ít hơn 100 ms hoặc trước vòng tròn màu xanh lá cây là một lần bắt đầu sai [1].

Cách đọc kết quả của bạn

  • Chạm chậm (mất hiệu lực): số cần lấy nét. Mỗi lần là một khoảnh khắc mà sự chú ý của bạn trôi đi. Khoảng thời gian mất hiệu lực tăng rõ rệt khi mọi người ngủ ít [3].
  • Thời gian phản ứng trung bình: tốc độ trung bình của bạn trong suốt trò chơi.
  • Chạm trước: chạm trước vùng xanh. Nhiều người có thể cho rằng bạn đang đoán mò hơn là chờ đợi.

Không có con số "bình thường" công bằng nào để cung cấp cho bạn: điện thoại, màn hình và chuột có độ trễ riêng và phiên bản cảm ứng của PVT đo cùng một người 95 chậm hơn thiết bị trong phòng thí nghiệm [5]. So sánh với các trò chơi của riêng bạn trên cùng một thiết bị.

Sao bài thi chán thế?

Có mục đích. Duy trì sự tập trung vào một nhiệm vụ đơn điệu chỉ là kỹ năng được đo lường. Khi bắt đầu trò chơi, hầu hết mọi người đều làm tốt; Những phiền nhiễu thường xuất hiện theo từng phút trôi qua và chúng xuất hiện nhiều hơn khi bạn mệt mỏi [3].

Điều gì ảnh hưởng đến sự chú ý bền vững?

Trong một phân tích tổng hợp về tình trạng thiếu ngủ ngắn hạn, các nhiệm vụ chú ý và cảnh giác đơn giản là một trong những biện pháp bị ảnh hưởng nhiều nhất [4]. Thời gian trong ngày, caffeine, sự xao lãng và luyện tập cũng có thể ảnh hưởng đến điểm số của bạn, vì vậy hãy tìm một vài trò chơi được chơi vào những thời điểm tương tự nhau thay vì chỉ một trò chơi.

Nó khác với bài kiểm tra thời gian phản ứng như thế nào?

Kiểm tra thời gian phản ứng kéo dài khoảng một phút và hiển thị tốc độ của bạn. Điều này kéo dài lâu hơn, vì vậy bạn có thể phát hiện ra những sai sót xảy ra khi sự tập trung suy giảm. Trong nghiên cứu, phiên bản phút 3 bám sát thử nghiệm phút 10 với tình trạng thiếu ngủ toàn bộ và một phần, với các tác động nhỏ hơn một chút [1].

Xem tất cả 43 bài kiểm tra trí não miễn phí

Bạn muốn rèn luyện mỗi ngày? Ứng dụng Helibrain (hiện dùng tiếng Anh) có gói miễn phí và các gói trả phí.

Nguồn tham khảo

  1. Basner M, Mollicone D, Dinges DF (2011). Validity and sensitivity of a brief psychomotor vigilance test (PVT-B) to total and partial sleep deprivation. Acta Astronautica 69(11–12):949–959. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3197786/
  2. Dinges DF, Powell JW (1985). Microcomputer analyses of performance on a portable, simple visual RT task during sustained operations. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers 17(6):652–655. doi.org/10.3758/BF03200977
  3. Lim J, Dinges DF (2008). Sleep deprivation and vigilant attention. Annals of the New York Academy of Sciences 1129:305–322. doi.org/10.1196/annals.1417.002
  4. Lim J, Dinges DF (2010). A meta-analysis of the impact of short-term sleep deprivation on cognitive variables. Psychological Bulletin 136(3):375–389. doi.org/10.1037/a0018883
  5. Grandner MA, Watson NF, Kay M, Ocaño D, Kientz JA (2018). Addressing the need for validation of a touchscreen psychomotor vigilance task. Sleep Health 4(5):387–389. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6152888/

Cách chúng tôi xây dựng trang này: nhóm Helibrain biên soạn từ các nghiên cứu nêu trên, và Robert (nghiên cứu sinh tiến sĩ vật lý sinh học) rà soát vào 31 tháng 10, 2026. Chúng tôi cập nhật khi nguồn tham khảo thay đổi.