การทดสอบนี้วัดอะไร?
"ช่วงความสนใจ" เป็นสำนวนที่ใช้ในชีวิตประจำวัน สิ่งที่นักวิจัยวัดคือความสนใจอย่างยั่งยืน หรือที่เรียกว่าการเฝ้าระวัง นั่นคือการเตรียมพร้อมสำหรับสัญญาณที่มาถึงในเวลาสุ่ม หน้านี้ใช้การทดสอบ Brief Psychomotor Vigilance (PVT-B) ซึ่งเป็นเวอร์ชันนาทีของ 3 ของ PVT นาทีของ 10 ซึ่งมีไว้สำหรับสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่นาทีของ 10 มากเกินไป [1] PVT ดั้งเดิมได้รับการออกแบบมาเพื่อติดตามว่าความตื่นตัวลดลงอย่างไรในระหว่างการนอนไม่หลับเป็นเวลานาน [2]
กฎเป็นไปตามเวอร์ชันสั้นที่เผยแพร่: วงกลมจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวหลังจากสุ่มเวลาระหว่าง 1 ถึง 4 วินาที (รวมถึง 1 วินาทีที่เวลาของคุณแสดงอยู่ด้วย) การแตะ 355 ms ขึ้นไปจะนับเป็นการหมดเวลา และการสัมผัสน้อยกว่า 100 ms หรือก่อนที่วงกลมสีเขียวจะสตาร์ทผิดพลาด [1]
วิธีอ่านผลลัพธ์ของคุณ
- สัมผัสช้า (เหลื่อม): จำนวนที่จะโฟกัส แต่ละช่วงเวลาคือช่วงเวลาที่ความสนใจของคุณหลุดลอยไป อาการกระตุกเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อคนนอนน้อย [3]
- เวลาตอบสนองเฉลี่ย: ความเร็วเฉลี่ยของคุณตลอดทั้งเกม
- สัมผัสขั้นสูง: สัมผัสก่อนกรีน หลายคนอาจบ่งชี้ว่าคุณคาดเดามากกว่ารอ
ไม่มีหมายเลข "ปกติ" ที่ยุติธรรมที่จะให้คุณ โทรศัพท์ หน้าจอ และเมาส์เพิ่มความล่าช้าของตัวเอง และ PVT เวอร์ชันสัมผัสจะวัดคนกลุ่มเดียวกัน 95 ช้ากว่าอุปกรณ์ในห้องปฏิบัติการ [5] เปรียบเทียบกับเกมของคุณเองบนอุปกรณ์เดียวกัน
ทำไมข้อสอบถึงน่าเบื่อขนาดนี้?
โดยตั้งใจ การรักษาสมาธิกับงานที่ซ้ำซากจำเจเป็นเพียงทักษะที่ถูกวัดเท่านั้น ในช่วงเริ่มต้นของเกม เกือบทุกคนทำได้ดี สิ่งรบกวนสมาธิมักจะปรากฏขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป และจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเหนื่อยล้า [3]
อิทธิพลใดที่ดึงดูดความสนใจอย่างยั่งยืน?
ในการวิเคราะห์เมตาของการอดนอนในระยะสั้น งานที่ต้องใส่ใจและระมัดระวังอย่างง่ายๆ เป็นหนึ่งในมาตรการที่ได้รับผลกระทบมากที่สุด [4] ช่วงเวลาของวัน คาเฟอีน สิ่งรบกวนสมาธิ และการฝึกฝนอาจส่งผลต่อคะแนนของคุณ ดังนั้นให้มองหาหลายเกมที่เล่นในเวลาใกล้เคียงกัน ไม่ใช่แค่เกมเดียว
แตกต่างจากการทดสอบเวลาปฏิกิริยาอย่างไร?
การทดสอบเวลาปฏิกิริยา ใช้เวลาประมาณหนึ่งนาทีและแสดงความเร็วของคุณ ซึ่งกินเวลานานขึ้น คุณจึงสามารถตรวจจับความหายนะที่เกิดขึ้นเมื่อสมาธิจางลง ในการวิจัย เวอร์ชันนาทีของ 3 เป็นไปตามการทดสอบนาทีของ 10 อย่างใกล้ชิด โดยมีการอดนอนทั้งหมดและบางส่วน โดยมีผลค่อนข้างน้อย [1]
การทดสอบที่เกี่ยวข้อง
- ทดสอบเวลาตอบสนองคุณตอบสนองเร็วแค่ไหนเมื่อมีสัญญาณปรากฏขึ้น
- แบบทดสอบ Go/No-Goไม่ว่าคุณจะสามารถหยุดตัวเองจากการแตะทันเวลาได้หรือไม่
- แบบทดสอบ N-backคุณสามารถจดจำได้มากแค่ไหนในขณะที่มันเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา
ดูการทดสอบสมองฟรีของ 43 ทั้งหมด
ต้องการทำงานนี้ทุกวันหรือไม่? แอป Helibrain (ปัจจุบันเป็นภาษาอังกฤษ) มีแผนบริการฟรีและแผนชำระเงิน
แหล่งอ้างอิง
- Basner M, Mollicone D, Dinges DF (2011). Validity and sensitivity of a brief psychomotor vigilance test (PVT-B) to total and partial sleep deprivation. Acta Astronautica 69(11–12):949–959. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3197786/
- Dinges DF, Powell JW (1985). Microcomputer analyses of performance on a portable, simple visual RT task during sustained operations. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers 17(6):652–655. doi.org/10.3758/BF03200977
- Lim J, Dinges DF (2008). Sleep deprivation and vigilant attention. Annals of the New York Academy of Sciences 1129:305–322. doi.org/10.1196/annals.1417.002
- Lim J, Dinges DF (2010). A meta-analysis of the impact of short-term sleep deprivation on cognitive variables. Psychological Bulletin 136(3):375–389. doi.org/10.1037/a0018883
- Grandner MA, Watson NF, Kay M, Ocaño D, Kientz JA (2018). Addressing the need for validation of a touchscreen psychomotor vigilance task. Sleep Health 4(5):387–389. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6152888/
วิธีที่เราสร้างหน้านี้: เขียนโดยทีมงาน Helibrain จากการศึกษาที่ระบุไว้ข้างต้น และตรวจสอบโดย Robert (ผู้สมัครระดับปริญญาเอกสาขาชีวฟิสิกส์) ใน 31 ตุลาคม 2569 เราอัปเดตเมื่อแหล่งที่มาเปลี่ยนแปลง