การทดสอบนี้วัดอะไร?
โดยจะวัดการยับยั้งการตอบสนอง: การหยุดการกระทำที่คุณเตรียมพร้อมที่จะทำอยู่แล้ว แนวคิดนี้ย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 19 เมื่อ Donders จับเวลางานที่ผู้คนตอบสนองต่อคิวเดียวและถอยห่างจากผู้อื่น [1] ในการทดสอบแบบไป/ไม่ไป คุณจะตอบสนองต่อรูปร่างส่วนใหญ่ด้วยการแตะอย่างรวดเร็ว ดังนั้นการแตะจึงกลายเป็นนิสัย และรูปร่างที่ "ไม่ไป" ที่หายากจะขอให้คุณทำลายมัน
เป็นการทดสอบแบบเดียวกับในแอป Helibrain: แบบฝึกหัดสั้น ๆ ที่คุณจะเห็นว่าคุณทำถูกหรือไม่ จากนั้นจึงตามด้วยตัวเลข 40 ซึ่งแต่ละอันมองเห็นได้สำหรับ 800 ms โดยหยุดชั่วคราวที่ 600 ms ประมาณ 25% จะเป็นสี่เหลี่ยมสีส้ม กระจายไปทั่วเกม
ทำไมก้าวเร็วจัง?
เพราะการทดสอบได้ผลเช่นนั้นเท่านั้น การศึกษาชิ้นหนึ่งที่เปรียบเทียบงานเวอร์ชันต่างๆ พบว่าการอดกลั้นนั้นต้องการเพียงการควบคุมตนเองอย่างแท้จริงก็ต่อเมื่อการก้าวเป็นไปอย่างรวดเร็วและตัวเลขที่ไม่ต้องดำเนินการไม่บ่อยนัก เวอร์ชันช้าซึ่งมีตัวเลข "ไม่ไป" มากพอๆ กับ "ไป" แทบจะไม่ได้ทดสอบเลย [2]
วิธีอ่านผลลัพธ์ของคุณ
- คำตอบที่ถูกต้อง: สัดส่วนของตัวเลขทั้งหมดที่คุณจัดการได้ดี สัมผัสครั้งเดียวสำหรับวงกลม และไม่แตะใดๆ สำหรับสี่เหลี่ยม
- สี่เหลี่ยมสัมผัส: การเบรกล้มเหลว เป็นข้อผิดพลาดในการยับยั้งหลัก
- วงกลมที่ไม่ถูกแตะต้อง: มักจะเป็นการละเลยความสนใจหรือระมัดระวังมากเกินไป
- ความเร็วด้วยวงกลม: เวลาเฉลี่ยของคุณในการแตะวงกลม การขับเร็วขึ้นมักจะทำให้เบรกล้มเหลวมากกว่า ดังนั้นลองดูทั้งสองอย่างพร้อมกัน
การทดสอบนี้ไม่มีเวอร์ชันมาตรฐานเดียว ดังนั้นผลลัพธ์จากเว็บไซต์หรือการศึกษาอื่นๆ จึงไม่สามารถเปรียบเทียบได้โดยตรง เปรียบเทียบกับเกมก่อนหน้าของคุณเอง
เกิดอะไรขึ้นในสมอง?
การศึกษาการถ่ายภาพระบบประสาทของงานที่เคลื่อนที่หรือไม่เคลื่อนที่เกี่ยวข้องกับการตอบสนองต่อเครือข่ายในสมองส่วนหน้าและสมองข้างขม่อม และบริเวณใดที่ปรากฏขึ้นอยู่กับวิธีการออกแบบงาน [3]
อะไรทำให้การควบคุมตนเองแย่ลง?
ความเหนื่อยล้าเป็นปัจจัย ในการศึกษาชิ้นหนึ่ง หลังจากนอนไม่หลับมาทั้งคืน ผู้คนมักไม่สามารถตอบสนองต่อภาพเชิงลบ [4] ได้มากขึ้น สิ่งรบกวนสมาธิ ความเร่งรีบ และเพียงแค่การเป็นคนใหม่กับงานนี้ยังส่งผลต่อผลลัพธ์ ดังนั้นให้เล่นเกมเป็นภาพรวม
การทดสอบที่เกี่ยวข้อง
- แบบทดสอบสตรูปมีจำนวนคำมากน้อยเพียงใดเมื่อคุณตั้งชื่อสีหมึก
- ทดสอบเวลาตอบสนองคุณตอบสนองเร็วแค่ไหนเมื่อมีสัญญาณปรากฏขึ้น
- ทดสอบสมาธิคุณพร้อมรับสัญญาณได้ดีแค่ไหนเมื่อไม่มีอะไรเกิดขึ้น
ดูการทดสอบสมองฟรีของ 43 ทั้งหมด
ต้องการทำงานนี้ทุกวันหรือไม่? แอป Helibrain (ปัจจุบันเป็นภาษาอังกฤษ) มีแผนบริการฟรีและแผนชำระเงิน
แหล่งอ้างอิง
- Donders FC (1969, traducción del artículo de 1868). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30:412–431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Wessel JR (2018). Prepotent motor activity and inhibitory control demands in different variants of the go/no-go paradigm. Psychophysiology 55(3):e12871. doi.org/10.1111/psyp.12871
- Simmonds DJ, Pekar JJ, Mostofsky SH (2008). Meta-analysis of Go/No-go tasks demonstrating that fMRI activation associated with response inhibition is task-dependent. Neuropsychologia 46(1):224–232. doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2007.07.015
- Anderson C, Platten CR (2011). Sleep deprivation lowers inhibition and enhances impulsivity to negative stimuli. Behavioural Brain Research 217(2):463–466. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.09.020
วิธีที่เราสร้างหน้านี้: เขียนโดยทีมงาน Helibrain จากการศึกษาที่ระบุไว้ข้างต้น และตรวจสอบโดย Robert (ผู้สมัครระดับปริญญาเอกสาขาชีวฟิสิกส์) ใน 31 ตุลาคม 2569 เราอัปเดตเมื่อแหล่งที่มาเปลี่ยนแปลง