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Test go/no-go

Riesci a fermarti in tempo? Tocca in fretta i cerchi blu, ma non i quadrati arancioni. Circa un minuto, gratis, senza registrazione. Salviamo i punteggi, insieme al tuo indirizzo IP e al tuo paese, per costruire confronti.

Dal team di HelibrainRevisionato da Robert, dottorando in biofisicaPubblicato il Ultima revisione:

Segnale di stop

Le forme compaiono una alla volta. Tocca in fretta il cerchio blu, ma NON toccare il quadrato arancione. Il trucco è fermarti.

Cerchio blu: tocca Quadrato arancione: non toccare

Prima una breve prova in cui vedi se hai risposto bene, oppure saltala. Tocca, clicca o premi la barra spaziatrice. Se cambi scheda, la partita finisce.

Che cosa misura questo test

Misura l'inibizione della risposta: fermare un'azione che stai già per fare. L'idea risale all'Ottocento, quando Donders cronometrò un compito in cui le persone rispondono a un segnale e si trattengono sugli altri [1]. In un test go/no-go rispondi alla maggior parte delle forme con un tocco veloce, così toccare diventa un'abitudine, e la rara forma "no-go" ti chiede di romperla.

È lo stesso test dell'app Helibrain: una breve prova con la correzione, poi 40 forme, ognuna mostrata per 800 ms con una pausa di 600 ms.

I quadrati arancioni sono circa 25 su 100, sparsi lungo tutta la partita.

Perché il ritmo è così veloce?

Perché solo così il test funziona. Uno studio che ha confrontato diverse versioni del compito ha trovato che trattenersi richiede vero autocontrollo solo quando il ritmo è veloce e le forme no-go sono rare. Le versioni lente, con tante forme no-go quante go, lo mettono alla prova a malapena [2].

Come leggere il tuo risultato

  • Risposte giuste: la quota di tutte le forme che hai gestito correttamente, un tocco per un cerchio, nessun tocco per un quadrato.
  • Quadrati toccati: stop mancati. È il principale errore di inibizione.
  • Cerchi mancati: di solito un calo di attenzione, o troppa prudenza.
  • Velocità sui cerchi: il tuo tempo medio per toccare un cerchio. Andare più veloce spesso costa più stop mancati, quindi guarda le due cose insieme.

Non esiste un'unica versione standard di questo test, quindi i punteggi di altri siti o studi non sono direttamente confrontabili. Confrontati con le tue partite precedenti.

Che cosa succede nel cervello?

Gli studi di neuroimmagine sui compiti go/no-go collegano il trattenere una risposta a una rete nei lobi frontali e parietali, e le aree che si attivano dipendono da come è costruito il compito [3].

Che cosa peggiora l'autocontrollo?

La stanchezza è un fattore. In uno studio, dopo una notte senza dormire le persone fallivano più spesso nel trattenere una risposta a immagini negative [4]. Anche le distrazioni, la fretta e il semplice fatto di essere nuovi al compito spostano il punteggio, quindi considera una partita come un'istantanea.

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Fonti

  1. Donders FC (1969, traduzione dell'articolo del 1868). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30:412–431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  2. Wessel JR (2018). Prepotent motor activity and inhibitory control demands in different variants of the go/no-go paradigm. Psychophysiology 55(3):e12871. doi.org/10.1111/psyp.12871
  3. Simmonds DJ, Pekar JJ, Mostofsky SH (2008). Meta-analysis of Go/No-go tasks demonstrating that fMRI activation associated with response inhibition is task-dependent. Neuropsychologia 46(1):224–232. doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2007.07.015
  4. Anderson C, Platten CR (2011). Sleep deprivation lowers inhibition and enhances impulsivity to negative stimuli. Behavioural Brain Research 217(2):463–466. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.09.020

Come abbiamo realizzato questa pagina: scritta dal team di Helibrain a partire dagli studi elencati sopra e revisionata da Robert (dottorando in biofisica) il 31 ottobre 2026. La aggiorniamo quando cambiano le fonti.