ข้ามไปที่เนื้อหา

ทดสอบความจำภาพ

คุณเก็บภาพไว้ในหัวของคุณได้ไหม? สี่เหลี่ยมสว่างขึ้นแล้วมืดลง: แตะที่สี่เหลี่ยมที่สว่างขึ้น อีกหนึ่งตารางทุกระดับ ฟรีไม่ต้องลงทะเบียน เราบันทึกคะแนนพร้อมที่อยู่ IP และประเทศของคุณเพื่อสร้างการเปรียบเทียบ

โดยทีมงาน Helibrainทบทวนโดย Robert นักศึกษาปริญญาเอกด้านชีวฟิสิกส์เผยแพร่แล้ว รีวิวล่าสุด

ความจำภาพ

สี่เหลี่ยมบางอันสว่างขึ้นครู่หนึ่ง เมื่อมืดลง ให้แตะสี่เหลี่ยมที่สว่าง

มันเริ่มต้นด้วย สี่เหลี่ยม 3 และเพิ่มหนึ่งอันในแต่ละระดับ ตารางจะเติบโตขึ้นตามที่คุณไป แตะผิด 3 ครั้งจะเสียหนึ่งชีวิต และคุณมี 3 มีชีวิตอยู่

Embed this test

ทดสอบความจำภาพ

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

การทดสอบนี้วัดอะไร?

โดยจะวัดความทรงจำระยะสั้นแบบมองเห็น: คุณสามารถจำรูปแบบได้มากน้อยเพียงใดหลังจากที่มันหายไป โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการทดสอบรูปแบบการมองเห็น ซึ่งผู้คนจะเห็นตารางที่มีกล่องที่เติมไว้บางส่วน จากนั้นจึงทำเครื่องหมายกล่องที่เติมไว้ในตารางว่าง [1]

นักวิจัยที่สร้างการทดสอบดังกล่าวแสดงให้เห็นว่า ความทรงจำสำหรับรูปแบบที่เห็นในคราวเดียวนั้นไม่เหมือนกับความทรงจำสำหรับลำดับของสถานที่ กล่าวคือ ผู้ที่ได้รับบาดเจ็บที่สมองบางคนทำได้ไม่ดีในการทดสอบประเภทหนึ่งและตามปกติในการทดสอบอีกประเภทหนึ่ง [1] การทดสอบความจำลำดับ บนไซต์นี้ครอบคลุมประเภทอื่น

การทดสอบทำงานอย่างไร

  • กล่องจะสว่างขึ้นพร้อมกันเป็นเวลา 1.2 วินาที จากนั้นให้แตะแผ่นกระเบื้องทั้งหมดที่ติดไฟ ตามลำดับใดก็ได้
  • ระดับ 1 จะสว่างขึ้นในช่องสี่เหลี่ยม 3 และแต่ละระดับจะเพิ่มอีกหนึ่งช่อง ตารางจะใหญ่ขึ้นเมื่อคุณไป ดังนั้นจึงมีสถานที่ให้ดูมากขึ้น
  • 3 สัมผัสผิดในรอบหนึ่งจะเสียชีวิต และคุณก็จะมีชีวิต 3 หลังจากเสียชีวิต คุณจะทำซ้ำระดับเดิมด้วยรูปแบบใหม่

วิธีอ่านผลลัพธ์ของคุณ

ระดับของคุณคือระดับสูงสุดที่คุณทำสำเร็จ และ "เฟรมที่จดจำ" คือจำนวนเฟรมที่สว่างในระดับนั้น รูปแบบบางอย่างสร้างรูปร่างได้ง่ายและบางรูปแบบดูเหมือนสุ่ม ดังนั้นระดับของคุณสามารถกระโดดจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งได้ มันเป็นเกมบนเว็บที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการทดสอบการวิจัย ไม่ใช่การทดสอบทางคลินิก ดังนั้นผลลัพธ์จึงไม่สามารถเทียบเคียงได้กับผลลัพธ์ทางคลินิก

ทำอย่างไรจึงจะได้รับประโยชน์สูงสุด

เล่นในช่วงเวลาที่เงียบสงบและอยู่ในอุปกรณ์เดียวกันเสมอ: หน้าจอที่ใหญ่ขึ้นทำให้ตารางดูง่ายขึ้นด้วยสายตาของคุณ การฝึกฝนช่วยในเกมความจำ ดังนั้นแนวโน้มของเกมหลายๆ เกมจึงบอกได้มากกว่าตัวเลขตัวเดียว

ดูการทดสอบสมองฟรีของ 43 ทั้งหมด

ต้องการทำงานนี้ทุกวันหรือไม่? แอป Helibrain (ปัจจุบันเป็นภาษาอังกฤษ) มีแผนบริการฟรีและแผนชำระเงิน

แหล่งอ้างอิง

  1. Della Sala S, Gray C, Baddeley A, Allamano N, Wilson L (1999). Pattern span: a tool for unwelding visuo-spatial memory. Neuropsychologia 37(10):1189–1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6

วิธีที่เราสร้างหน้านี้: เขียนโดยทีมงาน Helibrain จากการศึกษาที่ระบุไว้ข้างต้น และตรวจสอบโดย Robert (ผู้สมัครระดับปริญญาเอกสาขาชีวฟิสิกส์) ใน 3 พฤศจิกายน 2569 เราอัปเดตเมื่อแหล่งที่มาเปลี่ยนแปลง