ข้ามไปที่เนื้อหา

แบบทดสอบชิมแปนซี

ตัวเลขปรากฏบนตาราง แตะ 1 และส่วนที่เหลือจะกลายเป็นสี่เหลี่ยมว่าง: แตะตามลำดับจากหน่วยความจำ ภารกิจจากการศึกษาลิงชิมแปนซีชื่อดัง ฟรีไม่ต้องลงทะเบียน เราบันทึกคะแนนพร้อมที่อยู่ IP และประเทศของคุณเพื่อสร้างการเปรียบเทียบ

โดยทีมงาน Helibrainทบทวนโดย Robert นักศึกษาปริญญาเอกด้านชีวฟิสิกส์เผยแพร่แล้ว รีวิวล่าสุด

การทดสอบชิมแปนซี

ตัวเลขปรากฏบนตาราง แตะตามลำดับ โดยเริ่มจาก 1

ทันทีที่คุณแตะ 1 ตัวเลขอื่นๆ จะกลายเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสว่าง ดังนั้นอย่าลืมว่าตัวเลขเหล่านั้นอยู่ตรงไหนเป็นอันดับแรก เริ่มต้นด้วย เบอร์ 4 และเพิ่มหนึ่งรอบในแต่ละรอบ การต๊าปผิด 3 จะทำให้การทดสอบสิ้นสุดลง.

Embed this test

แบบทดสอบชิมแปนซี

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

การทดสอบชิมแปนซีมาจากไหน?

ใน 2007 นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเกียวโตได้ฝึกลิงชิมแปนซีให้แตะตัวเลขบนหน้าจอตามลำดับ ในเวอร์ชันหนึ่ง ทันทีที่ชิมแปนซีเล่นหมายเลขแรก ตัวอื่นๆ ทั้งหมดก็กลายเป็นสี่เหลี่ยมสีขาวล้วน ส่วนที่เหลือจึงต้องทำจากความจำ [1] ในเวอร์ชันที่ยากกว่านั้น ตัวเลขห้าตัวจะแสดงเพียงเศษเสี้ยววินาทีก่อนที่จะว่างเปล่า ชิมแปนซีหนุ่มชื่ออายูมุทำถูกเกือบทั้งหมด และไม่มีมนุษย์คนใดที่ถูกทดสอบเข้าใกล้ [1] [2]

เรื่องราวมีส่วนที่สอง อีกทีมหนึ่งชี้ให้เห็นว่าอายูมุฝึกฝนมามาก แต่มนุษย์ไม่ได้ฝึกฝนเลย เมื่อคนสองคนฝึกฝนงานเดียวกัน ความแม่นยำของพวกเขาก็เท่ากับของ Ayumu [2] งานนี้แสดงให้เห็นว่าการฝึกฝนมีความสำคัญพอๆ กับเรื่องชิมแปนซีอย่างไร

การทดสอบนี้วัดอะไร?

โดยจะวัดความทรงจำระยะสั้นว่าสิ่งต่างๆ อยู่ที่ไหนและอยู่ในลำดับใด โดยคุณจับตำแหน่งของตัวเลขหลายตัวพร้อมกัน จากนั้นจึงจำโดยไม่ต้องมองเห็น ต่างจากสตูดิโอตรงที่ไม่มีการจำกัดเวลาก่อนที่คุณจะสัมผัสครั้งแรก และจำนวนเฟรมจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตราบเท่าที่คุณผ่านรอบนั้น ๆ

การทดสอบทำงานอย่างไร

  • รอบแรกมีหมายเลข 4 ดูสิ่งที่คุณต้องการทั้งหมดแล้วแตะ 1
  • ตัวเลขอื่นๆ จะกลายเป็นช่องว่างเปล่า เล่นตามลำดับ: 2, 3, 4 และอื่นๆ
  • รอบที่ไม่มีข้อผิดพลาดจะเพิ่มตัวเลข การสัมผัสผิดทำให้เสียการลอง และรอบจะเริ่มต้นใหม่ด้วยตัวเลขอื่น
  • 3 สัมผัสผิดจะเป็นการสิ้นสุดการทดสอบ
  • ผลลัพธ์ของคุณคือหมายเลขที่คุณจับคู่ได้มากที่สุดในรอบนั้น

วิธีอ่านผลลัพธ์ของคุณ

เนื่องจากการฝึกฝนสร้างความแตกต่างอย่างมากในการวิจัย [2] หวังว่าคะแนนของคุณจะเพิ่มขึ้นในสองสามเกมแรก การปีนนั้นเหนือสิ่งอื่นใดคือการเรียนรู้งาน เมื่อมันเสถียร เกมของคุณจะพูดถึงความทรงจำของคุณในวันนั้นมากขึ้น สำหรับการทดสอบลำดับทีละขั้นตอน ให้ลองใช้ การทดสอบความจำลำดับ

ดูการทดสอบสมองฟรีของ 43 ทั้งหมด

ต้องการทำงานนี้ทุกวันหรือไม่? แอป Helibrain (ปัจจุบันเป็นภาษาอังกฤษ) มีแผนบริการฟรีและแผนชำระเงิน

แหล่งอ้างอิง

  1. Inoue S, Matsuzawa T (2007). Working memory of numerals in chimpanzees. Current Biology 17(23):R1004–R1005. doi.org/10.1016/j.cub.2007.10.027
  2. Silberberg A, Kearns D (2009). Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice. Animal Cognition 12(2):405–407. doi.org/10.1007/s10071-008-0206-8

วิธีที่เราสร้างหน้านี้: เขียนโดยทีมงาน Helibrain จากการศึกษาที่ระบุไว้ข้างต้น และตรวจสอบโดย Robert (ผู้สมัครระดับปริญญาเอกสาขาชีวฟิสิกส์) ใน 3 พฤศจิกายน 2569 เราอัปเดตเมื่อแหล่งที่มาเปลี่ยนแปลง