Necə oynanılır?
Fiqurlar bir-bir görünür. Mavi dairəyə tez basın. Narıncı kvadrata BASMAYIN. Məqsəd özünüzü saxlamaqdır.
Ekrana, siçana və ya Space düyməsinə basın. Vərəqi dəyişmək cəhdi bitirir.
Nəticəni necə anlamaq olar?
Kvadrata basmaq əsas xətadır: basmaq vərdişi üstün gəlib. Dairəni buraxmaq adətən diqqətin yayılmasıdır.
Bir cəhd yalnız bir anı göstərir. Yorğunluq, diqqətin yayılması və məşq nəticəni dəyişir. Öz növbəti cəhdinizlə müqayisə edin.
Tez-tez verilən suallar
Test pulsuzdur?
Bəli. Tam nəticə pulsuzdur, qeydiyyat, email və ya ödəniş lazım deyil. Nəticələr ədalətli müqayisələr üçün saxlanır. Məxfilik siyasəti bunu izah edir.
Əlaqəli testlər
Hər gün məşq etmək istəyirsiniz? Helibrain tətbiqində (hələlik ingiliscə) pulsuz və ödənişli planlar var.
Mənbələr
- Donders FC (1969, 1868 tarihli makalenin çevirisi). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30:412–431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Wessel JR (2018). Prepotent motor activity and inhibitory control demands in different variants of the go/no-go paradigm. Psychophysiology 55(3):e12871. doi.org/10.1111/psyp.12871
- Simmonds DJ, Pekar JJ, Mostofsky SH (2008). Meta-analysis of Go/No-go tasks demonstrating that fMRI activation associated with response inhibition is task-dependent. Neuropsychologia 46(1):224–232. doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2007.07.015
- Anderson C, Platten CR (2011). Sleep deprivation lowers inhibition and enhances impulsivity to negative stimuli. Behavioural Brain Research 217(2):463–466. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.09.020
Səhifəni Helibrain komandası yuxarıdakı araşdırmalara əsasən yazıb. Biofizika üzrə doktorant Robert 4 noyabr 2026 tarixində yoxlayıb. Mənbələr dəyişəndə yeniləyirik.