Ga naar de inhoud

Aandachtstest

Hoe goed houd je je aandacht erbij als er niets interessants gebeurt? Tik telkens als de cirkel groen wordt, gedurende 3 minuten. Gratis, zonder account. We bewaren resultaten met je IP-adres en land om vergelijkingen op te bouwen.

Door het Helibrain-teamNagekeken door Robert, promovendus in de biofysicaGepubliceerd Laatst beoordeeld

Voor 3 minuten wordt de cirkel op willekeurige momenten groen. Tik elke keer, zo snel als je kunt. Tik niet vroeg.

Het is de bedoeling dat het een beetje saai aanvoelt: je focus behouden is de test. Tik, klik of druk op de spatiebalk. Als u van tabblad wisselt, wordt de poging beëindigd.

Embed this test

Aandachtstest

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

Wat meet deze test?

‘Aandachtsspanne’ is een alledaagse uitdrukking. Wat de onderzoekers meten is aanhoudende aandacht, ook wel waakzaamheid genoemd: voorbereid blijven op een signaal dat op willekeurige momenten binnenkomt. Deze pagina maakt gebruik van de Brief Psychomotor Vigilance Test (PVT-B), een 3 minutenversie van de 10 minuten PVT, bedoeld voor praktijksituaties waarin 10 minuten te veel zijn [1]. De originele PVT is ontworpen om bij te houden hoe de alertheid afneemt tijdens lange perioden van slapeloos werken [2].

De regels volgen de gepubliceerde korte versie: de cirkel wordt groen na een willekeurige tijd tussen 1 en 4 seconden (inclusief de 1 seconde waarop je tijd wordt weergegeven), een aanraking van 355 ms of meer telt als een verloop, en een aanraking minder dan 100 ms of voordat de groene cirkel een valse start is [1].

Hoe u je resultaat kunt lezen

  • Langzame aanrakingen (lapses): het nummer waarop moet worden scherpgesteld. Elke gebeurtenis is een moment waarop je aandacht wegglipte. De uitval neemt duidelijk toe als mensen weinig slapen [3].
  • Gemiddelde reactietijd: je gemiddelde snelheid tijdens het spel.
  • Voorafgaande aanrakingen: aanrakingen vóór de green. Velen kunnen erop wijzen dat u aan het raden was in plaats van te wachten.

Er is geen eerlijk "normaal" getal om je te geven: telefoons, schermen en muizen voegen hun eigen vertraging toe, en een aanraakversie van de PVT mat dezelfde mensen 95 langzamer dan het laboratoriumapparaat [5]. Vergelijk met je eigen games op hetzelfde apparaat.

Waarom is de test zo saai?

Met opzet. Het behouden van de concentratie op een eentonige taak is slechts de vaardigheid die wordt gemeten. Aan het begin van een spel doet bijna iedereen het goed; De afleidingen verschijnen meestal naarmate de minuten verstrijken, en ze verschijnen meer als je moe bent [3].

Wat beïnvloedt aanhoudende aandacht?

In een meta-analyse van slaapgebrek op de korte termijn behoorden eenvoudige aandachts- en waakzaamheidstaken tot de meest getroffen maatregelen [4]. Het tijdstip van de dag, cafeïne, afleiding en oefening kunnen ook van invloed zijn op je score, dus zoek naar meerdere games die op vergelijkbare tijden worden gespeeld in plaats van slechts één.

Hoe verschilt deze van de reactietijdtest?

De reactietijdtest duurt ongeveer een minuut en laat je snelheid zien. Dit duurt langer, zodat u fouten kunt detecteren die optreden wanneer de concentratie vervaagt. In het onderzoek volgde de 3 minutenversie nauwgezet de 10 minutentest met totaal en gedeeltelijk slaaptekort, met wat kleinere effecten [1].

Bekijk alle 43 gratis breintests

Wil je hier dagelijks aan werken? De Helibrain-app (voorlopig in het Engels) heeft een gratis abonnement en betaalde abonnementen.

Bronnen

  1. Basner M, Mollicone D, Dinges DF (2011). Validity and sensitivity of a brief psychomotor vigilance test (PVT-B) to total and partial sleep deprivation. Acta Astronautica 69(11–12):949–959. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3197786/
  2. Dinges DF, Powell JW (1985). Microcomputer analyses of performance on a portable, simple visual RT task during sustained operations. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers 17(6):652–655. doi.org/10.3758/BF03200977
  3. Lim J, Dinges DF (2008). Sleep deprivation and vigilant attention. Annals of the New York Academy of Sciences 1129:305–322. doi.org/10.1196/annals.1417.002
  4. Lim J, Dinges DF (2010). A meta-analysis of the impact of short-term sleep deprivation on cognitive variables. Psychological Bulletin 136(3):375–389. doi.org/10.1037/a0018883
  5. Grandner MA, Watson NF, Kay M, Ocaño D, Kientz JA (2018). Addressing the need for validation of a touchscreen psychomotor vigilance task. Sleep Health 4(5):387–389. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6152888/

Hoe we deze pagina hebben gemaakt: geschreven door het Helibrain-team op basis van de hierboven genoemde onderzoeken, en beoordeeld door Robert (promovendus biofysica) op 31 oktober 2026. We updaten het wanneer de bronnen veranderen.