ข้ามไปที่เนื้อหา

เกมไพ่สี่สำรับ

สี่สำรับกฎที่ซ่อนอยู่ บางสำรับชนะรางวัลใหญ่และแพ้มากกว่า คนอื่นชนะน้อยลงและสูญเสียน้อยลง คุณแยกพวกเขาออกได้ไหม? ประมาณนาที 5 ฟรี ไม่ต้องสมัคร เราบันทึกคะแนนพร้อมที่อยู่ IP และประเทศของคุณเพื่อสร้างการเปรียบเทียบ

โดยทีมงาน Helibrainทบทวนโดย Robert นักศึกษาปริญญาเอกด้านชีวฟิสิกส์เผยแพร่แล้ว รีวิวล่าสุด

เลือกไพ่ ชนะคะแนน

คุณเริ่มต้นด้วยคะแนน 2,000 เลือกไพ่หนึ่งใบจากสำรับทั้งสี่สำรับ การ์ดทุกใบจะได้รับคะแนน และการ์ดบางใบก็ใช้คะแนนเช่นกัน

บางสำรับดีกว่าคนอื่นๆ ค้นหาคำตอบและจบด้วยคะแนนให้ได้มากที่สุด เกมจะจบลงหลังจากเลือกได้ตามจำนวนที่กำหนด

Embed this test

เกมไพ่สี่สำรับ

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

วิธีอ่านผลลัพธ์ของคุณ

  • คะแนนสุทธิ: เลือกจากสำรับที่ดีสองสำรับ ลบด้วยสำรับที่ไม่ดีสองสำรับ นับรวมการเลือก 100 ทั้งหมด มันรันจาก −100 ถึง +100; เหนือ 0 หมายความว่าคุณชอบเด็คที่คุ้มค่าเมื่อเวลาผ่านไป นี่คือคะแนนปกติของงานการพนันไอโอวา [2]
  • เส้นโค้งการเรียนรู้: คะแนนเดียวกันสำหรับแต่ละบล็อกของการเลือก 20 แถบที่เพิ่มขึ้นหมายความว่าคุณได้พิจารณาว่าสำรับใดให้ผลตอบแทนที่ดีเมื่อคุณไป
  • สำรับคืออะไร: หลังจบเกม ผลลัพธ์จะแสดงสำรับใดเป็นสำรับใด ตำแหน่งบนหน้าจอจะถูกสับเปลี่ยนสำหรับทุกเกม ดังนั้นหน้านี้จึงไม่สามารถให้คำตอบได้
  • เปรียบเทียบกับผู้เล่นอื่น: เมื่อมีผู้เล่น 30 เล่นเป็นอย่างน้อย ผลลัพธ์จะแสดงส่วนแบ่งของผู้เล่นที่คุณเอาชนะได้

คะแนนที่ดีในงานการพนันไอโอวาคืออะไร?

คะแนนสุทธิที่สูงกว่า 0 หมายความว่าคุณเลือกเด็คที่ดีบ่อยกว่าเด็คที่ไม่ดี ผู้ใหญ่ที่มีสุขภาพดีจำนวนมากมีคะแนนต่ำกว่าที่คุณคิด: ใน 330 ผู้ใหญ่ที่มีสุขภาพแข็งแรงจากการศึกษา 4 ของงานเวอร์ชันนี้ คะแนนสุทธิเฉลี่ยของการเลือก 100 คือ 2.5 และประมาณครึ่งหนึ่งสิ้นสุดที่ต่ำกว่า 0 [2][3]

ข้อมูลโดยสรุป

  • มีมาตรการอะไรบ้าง: การตัดสินใจภายใต้ความไม่แน่นอน: เรียนรู้จากชัยชนะและความพ่ายแพ้ว่าตัวเลือกใดให้ผลตอบแทนในระยะยาว เมื่อกฎเกณฑ์ไม่ได้รับการอธิบาย [1]
  • ที่มา: Antoine Bechara และเพื่อนร่วมงานจาก University of Iowa เผยแพร่ใน 1994 ผู้ที่มีความเสียหายต่อกลีบสมองส่วนหน้า (ventromedial prefrontal cortex) มักเลือกสำรับที่ไม่ดี ในขณะที่ผู้ที่มีสุขภาพแข็งแรงส่วนใหญ่เรียนรู้ที่จะหลีกเลี่ยง [1]
  • กับดัก: เด็คที่ชนะรางวัลใหญ่ก็ต้องสูญเสียครั้งใหญ่เช่นกัน เด็คที่มีการขาดทุนที่หายากนั้นได้รับความนิยมแม้ว่าจะเสียเงินก็ตาม: ใน 602 ผู้ใหญ่ที่มีสุขภาพดีในพูลข้อมูลแบบเปิด เด็ค B (ชัยชนะครั้งใหญ่ การขาดทุนมหาศาลที่หายาก) ถูกเลือกบ่อยที่สุด [2][3]
  • การเรียนรู้ช้าและหลากหลาย: ในข้อมูลเดียวกัน คะแนนสุทธิเฉลี่ยเพิ่มขึ้นจากประมาณ −3 ใน 20 แรกเลือกเป็นประมาณ +4 ใน 20 สุดท้าย และผู้คนมีความแตกต่างกันมาก [3]
แผนภูมิแท่งของจำนวนเงินที่สำรับแต่ละประเภทจ่ายต่อการ์ด 10 เด็ค A และ B ชนะคะแนน 1,000 และแพ้ 1,250 (A ในการแพ้ 5 ครั้ง, B ในหนึ่งเดียว): สุทธิลบ 250 เด็ค C และ D ชนะ 500 และแพ้ 250 (C ในการแพ้ห้าครั้ง D ในหนึ่งเดียว): net บวก 250.
รูป 1. การชนะและแพ้ต่อการ์ด 10 ของสำรับแต่ละประเภทในเกมนี้ โครงสร้างของภารกิจ 1994 [1] ประเภทต่างๆ จะถูกสับเปลี่ยนตามสี่ตำแหน่งบนหน้าจอในทุกเกม

เกมทำงานอย่างไร

  1. คุณเริ่มต้นด้วยคะแนน 2,000 และไพ่สี่สำรับ หมายเลข 1 ถึง 4
  2. เลือกไพ่หนึ่งใบจากสำรับใดก็ได้ ไพ่ทุกใบชนะแต้ม การ์ดบางใบก็เอาแต้มไปด้วย การ์ดจะแสดงทั้งสองอย่างพร้อมกัน
  3. เลือกต่อไป เกมจะจบลงหลังจากเลือกได้ตามจำนวนที่กำหนด (100) จบด้วยคะแนนให้ได้มากที่สุด

แต่ละสำรับมีการ์ด 40; ไม่สามารถเลือกสำรับที่หมดได้อีก ดังเช่นในงานเดิม ไพ่สองประเภทที่ชนะ 100 ชี้ไพ่หนึ่งใบ แต่แพ้ไพ่ 1,250 ต่อไพ่ 10 อีกสองคนชนะการ์ด 50 และเสียการ์ด 250 ต่อการ์ด 10 (รูป 1) ภายในการ์ด 10 ทุกใบ เซิร์ฟเวอร์ของเราจะสุ่มตำแหน่งที่แพ้ และจะสับไพ่ประเภทใดในตำแหน่งใดสำหรับทุกเกม

นี่เป็นเวอร์ชันเปิดของเราเองซึ่งมีโครงสร้างเดียวกันกับงานที่เผยแพร่ ไม่ใช่ Iowa Gambling Task™ ที่ได้รับอนุญาตซึ่งจำหน่ายโดยผู้จัดพิมพ์ ไพ่ การแพ้ และลำดับของมันนั้นเป็นของเราเอง ซึ่งถูกสุ่มขึ้นมาใหม่ในแต่ละเกม

สิ่งที่ส่งผลต่อคะแนนของคุณ

  • คุณสำรวจไปมากแค่ไหน การพยายามเล่นทุกสำรับตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยให้คุณเรียนรู้ได้ แต่การ์ดที่เสียแต่ละใบจะต้องเสียคะแนน
  • สิ่งที่คุณสังเกตเห็น ความสูญเสียครั้งใหญ่ที่หายากนั้นง่ายต่อการลืมระหว่างกัน หลายๆ คนกลับมาที่เด็ค B ด้วยเหตุผลนั้น [2]
  • คิดในระยะยาว งานนี้จะให้รางวัลแก่สำรับที่ชนะไพ่หลายใบ ไม่ใช่ในไพ่ใบถัดไป
  • ฝึกฝน เมื่อคุณรู้เคล็ดลับแล้ว เกมที่สองก็จะง่ายขึ้น เปรียบเทียบเกมแรกกับเกมแรก

เกมนี้บอกอะไรได้บ้างและบอกไม่ได้

คะแนนสุทธิของคุณแสดงให้เห็นว่าคุณพบสำรับที่ดีกว่าในเกมเดียวได้เร็วแค่ไหน มันไม่ใช่การวัดความฉลาดและไม่สามารถบอกอะไรคุณได้เกี่ยวกับสุขภาพสมองของคุณ ผู้ใหญ่ที่มีสุขภาพดีมีความแตกต่างกันมากในงานนี้ ซึ่งคะแนนต่ำเป็นเรื่องปกติ [2][3] มันไม่ใช่การวินิจฉัย

เวอร์ชันของเราคงโครงสร้างที่เผยแพร่ไว้ แต่คะแนนไม่สามารถเทียบเคียงได้กับการศึกษาในห้องปฏิบัติการอย่างเคร่งครัด โดยมีความแตกต่างกันในเรื่องวิธีจ่ายเงินให้กับผู้คนและในลำดับบัตรที่แน่นอน [3] หมายเลขอ้างอิงในหน้านี้มาจากการคำนวณของเราเองด้วยข้อมูลเปิดของ 330 สำหรับผู้ใหญ่ที่เล่นเวอร์ชันที่มีโครงสร้างเดียวกันกับ [3] ของเรา

คำถามที่พบบ่อย

งานการพนันของรัฐไอโอวาคืออะไร?

Iowa Gambling Task เป็นเกมไพ่สำหรับศึกษาการตัดสินใจภายใต้ความไม่แน่นอน เผยแพร่โดย Bechara และเพื่อนร่วมงานใน 1994 ผู้เล่นเลือกการ์ด 100 จากสี่สำรับ สองสำรับให้ชัยชนะที่ยิ่งใหญ่และการสูญเสียที่มากขึ้น สองสำรับให้ชัยชนะที่น้อยกว่าและการสูญเสียที่น้อยกว่า คะแนนคือจำนวนคนที่ชอบเด็คดีๆ [1] เกมไพ่สี่สำรับ Helibrain เป็นเวอร์ชันเปิดที่มีโครงสร้างเดียวกัน

เด็คไหนดี?

ในเกมไพ่สี่สำรับ Helibrain สำรับที่ดีจะเปลี่ยนตำแหน่งทุกเกม ดังนั้นจึงไม่มีคำตอบที่ตายตัว เด็คที่ดีจะชนะต่อไพ่น้อยกว่า (แต้ม 50 แทนที่จะเป็น 100) แต่เสียน้อยกว่ามาก ดังนั้นพวกมันจึงนำหน้าการ์ด 10 ทุกใบ หน้าจอผลลัพธ์จะบอกคุณว่าสำรับใดเป็นสำรับใด

ทำไมคนจำนวนมากถึงได้คะแนนต่ำกว่าศูนย์?

ชัยชนะครั้งใหญ่เป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจ และเด็คที่มีการขาดทุนมหาศาลซึ่งหาได้ยาก (เช่นเด็ค B) มักจะรู้สึกดีเป็นส่วนใหญ่ ในข้อมูลแบบเปิดจากผู้ใหญ่ที่มีสุขภาพดี เด็ค B เป็นเด็คที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และหลายๆ คนไม่เคยเลือกเด็คดีๆ [2][3] คะแนนติดลบเป็นเรื่องปกติและไม่ได้กล่าวถึงสุขภาพของคุณเลย

นี่เป็นงานการพนันของรัฐไอโอวาที่แท้จริงหรือไม่

ไม่ Iowa Gambling Task เป็นการทดสอบที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งจำหน่ายโดยผู้จัดพิมพ์ เกมไพ่สี่สำรับ Helibrain เป็นเวอร์ชันของเราเองซึ่งมีโครงสร้างที่เผยแพร่เหมือนกัน: การชนะและแพ้เท่ากันต่อการ์ด 10 แต่ลำดับไพ่ของเราเองจะสับสำหรับแต่ละเกม [1] ดังนั้นคะแนนจึงใกล้เคียงแต่ไม่เหมือนกับคะแนนจากการทดสอบที่ได้รับใบอนุญาต

เกมไพ่ Helibrain ฟรีจริงหรือ?

ใช่. เกมไพ่สี่สำรับ Helibrain และผลการแข่งขันทั้งหมดของคุณนั้นฟรี ไม่ต้องสมัคร ไม่ต้องใช้อีเมล ไม่ต้องชำระเงิน เราบันทึกผลลัพธ์พร้อมที่อยู่ IP และประเทศของคุณเพื่อสร้างการเปรียบเทียบที่ยุติธรรม ดังที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว ของเราอธิบายไว้ Helibrain สร้างรายได้จากแอปซึ่งมีทั้งแผนฟรีและแผนชำระเงิน คุณไม่จำเป็นต้องมีแอพเพื่อเล่น

ดูการทดสอบสมองฟรีของ 43 ทั้งหมด

ต้องการทำงานนี้ทุกวันหรือไม่? แอป Helibrain (ปัจจุบันเป็นภาษาอังกฤษ) มีแผนบริการฟรีและแผนชำระเงิน

แหล่งอ้างอิง

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)

วิธีที่เราสร้างหน้านี้: เขียนโดยทีมงาน Helibrain จากการศึกษาที่ระบุไว้ข้างต้น และตรวจสอบโดย Robert (ผู้สมัครระดับปริญญาเอกสาขาชีวฟิสิกส์) ใน 4 พฤศจิกายน 2569 เราอัปเดตเมื่อแหล่งที่มาเปลี่ยนแปลง