Hoe u je resultaat kunt lezen
- Nettoscore: keuzes van de twee goede kaartspellen minus keuzes van de twee slechte kaartspellen, over alle 100-keuzes. Het loopt van −100 tot +100; hierboven betekent 0 dat je de voorkeur geeft aan decks die in de loop van de tijd hun vruchten afwerpen. Dit is de gebruikelijke score van de Iowa Gambling Task [2].
- Leercurve: dezelfde score voor elk blok 20-keuzes. Stijgende staven betekenen dat je hebt uitgezocht welke decks de moeite waard zijn.
- Wat de kaartspellen waren: na het spel laat het resultaat zien welk kaartspel welk kaartspel was. Hun plaatsen op het scherm worden voor elk spel geschud, dus deze pagina kan het antwoord niet weggeven.
- Vergeleken met andere spelers: zodra minimaal 30-mensen hebben gespeeld, laat het resultaat zien welk deel van de spelers je verslaat.
Wat is een goede score op de Iowa Gambling Task?
Een nettoscore boven 0 betekent dat je vaker de goede kaartspellen hebt gekozen dan de slechte. Veel gezonde volwassenen scoren lager dan je zou denken: bij 330 gezonde volwassenen uit 4-onderzoeken van deze versie van de taak was de gemiddelde nettoscore over de 100-keuzes 2,5, en ongeveer de helft eindigde onder 0 [2][3].
Feiten in het kort
- Wat het meet: beslissingen onder onzekerheid: leren van overwinningen en verliezen welke keuzes op de lange termijn de moeite waard zijn, als de regels nooit worden uitgelegd [1].
- Waar het vandaan komt: Antoine Bechara en collega's van de Universiteit van Iowa publiceerden het in 1994. Mensen met schade aan een deel van de frontaalkwab (de ventromediale prefrontale cortex) bleven kiezen voor de slechte decks, terwijl de meeste gezonde mensen leerden deze te vermijden [1].
- De valstrik: kaartspellen met grote winsten hebben ook grote verliezen. Decks met zeldzame verliezen zijn populair, zelfs als ze geld verliezen: onder 602 gezonde volwassenen in een open datapool werd deck B (grote overwinningen, zeldzame enorme verliezen) het vaakst gekozen [2][3].
- Leren is langzaam en gevarieerd: in dezelfde gegevens steeg de gemiddelde nettoscore van ongeveer −3 in de eerste 20-keuzes tot ongeveer +4 in de laatste 20, en mensen verschilden veel van mening [3].
Hoe het spel werkt
- Je begint met 2.000-punten en vier kaartspellen, genummerd 1 tot en met 4.
- Kies een kaart uit een willekeurig kaartspel. Elke kaart levert punten op; sommige kaarten nemen ook punten weg. De kaart toont beide tegelijk.
- Blijf kiezen. Het spel eindigt na een bepaald aantal keuzes (100). Eindig met zoveel mogelijk punten.
Elk kaartspel bevat 40-kaarten; een kaartspel dat op is, kan niet opnieuw worden gekozen, zoals in de oorspronkelijke taak. Twee soorten kaartspellen winnen 100-punten per kaart, maar verliezen 1.250 per 10-kaarten; de andere twee winnen 50 een kaart en verliezen 250 per 10-kaart (Figuur 1). Binnen elke 10-kaart schudt onze server waar de verliezen vallen, en schudt hij welk soort kaartspel op welke plaats zit voor elk spel.
Dit is onze eigen open versie met dezelfde structuur als de gepubliceerde taak, niet de gelicentieerde Iowa Gambling Task™ die door de uitgever wordt verkocht. De kaarten, verliezen en volgorde zijn van ons en worden voor elk spel opnieuw getrokken.
Wat beïnvloedt je score
- Hoeveel je onderzoekt. Als je elk kaartspel vroeg probeert, kun je leren, maar elke slechte kaart kost punten.
- Wat je opvalt. Grote, zeldzame verliezen zijn gemakkelijk te vergeten; veel mensen keren om die reden steeds terug naar deck B [2].
- Denken op de lange termijn. De taak beloont de stapels die veel kaarten winnen, niet op de volgende kaart.
- Oefenen. Als je de truc eenmaal kent, is een tweede spel gemakkelijker. Vergelijk eerste games met eerste games.
Wat deze game je wel en niet kan vertellen
Je nettoscore laat zien hoe snel je de betere kaartspellen in één spel hebt gevonden. Het is geen maatstaf voor intelligentie en kan je niets vertellen over de gezondheid van je hersenen: gezonde volwassenen variëren zo sterk op deze taak dat een lage score gebruikelijk is [2][3]. Het is geen diagnose.
Onze versie behoudt de gepubliceerde structuur, maar de scores zijn niet strikt vergelijkbaar met laboratoriumstudies: ze verschilden in de manier waarop ze mensen betaalden en in de exacte kaartvolgorde [3]. De referentienummers op deze pagina komen uit onze eigen berekening met de open data van de gezonde volwassenen 330 die versies speelden met dezelfde structuur als de onze [3].
Veelgestelde vragen
Wat is de goktaak in Iowa?
De Iowa Gambling Task is een kaartspel voor het bestuderen van beslissingen onder onzekerheid, uitgegeven door Bechara en collega's in 1994. Spelers kiezen 100-kaarten uit vier stapels; twee kaartspellen geven grote winsten en grotere verliezen, twee geven kleinere winsten en kleinere verliezen. De score geeft aan hoeveel iemand de voorkeur geeft aan de goede decks [1]. Het Helibrain-kaartspel met vier kaartspellen is een open versie met dezelfde structuur.
Welke decks zijn de goede?
In het Helibrain-kaartspel met vier kaartspellen wisselen de goede kaartspellen elk spel van plaats, dus er is geen vast antwoord. De goede kaartspellen winnen minder per kaart (50-punten in plaats van 100) maar verliezen veel minder, dus ze komen voorop ten opzichte van elke 10-kaart. Het resultatenscherm vertelt je welk kaartspel welk kaartspel was.
Waarom scoren zoveel mensen onder nul?
Grote overwinningen zijn verleidelijk, en een kaartspel met zeldzame grote verliezen (zoals kaartspel B) voelt meestal goed. Uit open data van gezonde volwassenen blijkt dat kaartspel B het populairste kaartspel was en dat veel mensen nooit voor de goede kaartspellen kozen [2][3]. Een negatieve score komt vaak voor en zegt niets over je gezondheid.
Is dit de echte goktaak in Iowa?
Nee. De Iowa Gambling Task is een gelicentieerde test die wordt verkocht door de uitgever. Het Helibrain-kaartspel met vier kaartspellen is onze eigen versie met dezelfde gepubliceerde structuur: dezelfde winsten en verliezen per 10-kaarten, maar onze eigen kaartvolgorde, geschud voor elk spel [1]. De scores liggen dus dicht bij, maar niet hetzelfde als, de scores van de gelicentieerde test.
Is het Helibrain-kaartspel echt gratis?
Ja. Het Helibrain-kaartspel met vier kaartspellen en je volledige resultaat zijn gratis: geen aanmelding, geen e-mail, geen betaling. We slaan resultaten op met je IP-adres en land om eerlijke vergelijkingen te kunnen maken, zoals ons privacybeleid uitlegt. Helibrain verdient geld met zijn app, die een gratis abonnement en betaalde abonnementen heeft; je hebt de app niet nodig om te spelen.
Gerelateerde tests
- BallonrisicospelHoeveel risico neem je als elke pomp loont, maar elke pomp de ballon kan laten barsten?
- Raad 2/3 van het gemiddeldeHoeveel stappen vooruit denk je over wat de rest zal raden.
- Go/no-go-testOf je jezelf kunt tegenhouden om op tijd te tikken.
Bekijk alle 43 gratis breintests
Wil je hier dagelijks aan werken? De Helibrain-app (voorlopig in het Engels) heeft een gratis abonnement en betaalde abonnementen.
Bronnen
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)
Hoe we deze pagina hebben gemaakt: geschreven door het Helibrain-team op basis van de hierboven genoemde onderzoeken, en beoordeeld door Robert (promovendus biofysica) op 4 november 2026. We updaten het wanneer de bronnen veranderen.