اپنا نتیجہ کیسے پڑھیں
- نیٹ اسکور: دو اچھے ڈیکوں سے مائنس مائنس دو بری ڈیکوں سے پک، تمام 100 سے زیادہ۔ یہ −100 سے +100 تک چلتا ہے۔ 0 سے اوپر کا مطلب ہے کہ آپ نے ڈیکوں کو پسند کیا جو وقت کے ساتھ ادائیگی کرتے ہیں۔ یہ آئیووا گیملنگ ٹاسک کا معمول کا سکور ہے [2]۔
- سیکھنے کا وکر: 20 پکس کے ہر بلاک کے لیے ایک ہی سکور۔ بڑھتی ہوئی سلاخوں کا مطلب ہے کہ آپ نے کام کیا ہے کہ آپ کے جاتے ہی کون سے ڈیکوں کی ادائیگی ہوتی ہے۔
- ڈیک کیا تھے: گیم کے بعد، نتیجہ ظاہر کرتا ہے کہ کون سا ڈیک تھا۔ اسکرین پر ان کی جگہیں ہر گیم کے لیے بدل دی جاتی ہیں، اس لیے یہ صفحہ جواب نہیں دے سکتا۔
- دوسرے کھلاڑیوں کے مقابلے میں: ایک بار کم از کم 30 لوگ کھیل چکے ہیں، نتیجہ ظاہر کرتا ہے کہ آپ نے کتنے کھلاڑیوں کو شکست دی ہے۔
Iowa Gambling Task پر ایک اچھا سکور کیا ہے؟
فوری حقائق
- یہ کیا پیمائش کرتا ہے: غیر یقینی صورتحال کے تحت فیصلے: جیت اور نقصان سے سیکھنا جو انتخاب طویل مدت میں ادا کرتے ہیں، جب قواعد کی کبھی وضاحت نہیں کی جاتی ہے [1]۔
- یہ کہاں سے آتا ہے: انٹون بیچارا اور آئیووا یونیورسٹی کے ساتھیوں نے اسے 1994 میں شائع کیا۔ فرنٹل لاب (وینٹرومیڈیل پریفرنٹل کورٹیکس) کے کچھ حصے کو نقصان پہنچنے والے لوگ خراب ڈیکوں کا انتخاب کرتے رہے، جب کہ زیادہ تر صحت مند لوگوں نے ان سے بچنا سیکھ لیا [1]۔
- دی ٹریپ: بڑی جیت کے ساتھ ڈیک کو بھی بڑے نقصانات ہوتے ہیں۔ نایاب نقصانات والے ڈیک اس وقت بھی مقبول ہوتے ہیں جب وہ پیسہ کھو دیتے ہیں: ایک کھلے ڈیٹا پول میں 602 صحت مند بالغوں میں، ڈیک بی (بڑی جیت، نایاب بھاری نقصانات) کو اکثر منتخب کیا جاتا ہے [2][3]۔
- سیکھنا سست اور متنوع ہے: اسی اعداد و شمار میں، اوسط خالص اسکور پہلی 20 پکس میں تقریباً −3 سے بڑھ کر آخری 20 میں تقریباً +4 تک پہنچ گیا، اور لوگوں میں بہت زیادہ اختلاف تھا [3]۔
گیم کیسے کام کرتا ہے۔
- آپ 2,000 پوائنٹس اور چار ڈیک کے ساتھ شروع کرتے ہیں، جن کی تعداد 1 سے 4 ہے۔
- کسی بھی ڈیک سے ایک کارڈ چنیں۔ ہر کارڈ پوائنٹس جیتتا ہے۔ کچھ کارڈز بھی پوائنٹس لے جاتے ہیں۔ کارڈ ایک ساتھ دونوں کو دکھاتا ہے۔
- چنتے رہیں۔ کھیل کا اختتام پکس کی ایک مقررہ تعداد (100) کے بعد ہوتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ پوائنٹس کے ساتھ ختم کریں۔
ہر ڈیک میں 40 کارڈ ہوتے ہیں۔ ختم ہونے والی ڈیک کو دوبارہ نہیں اٹھایا جا سکتا، جیسا کہ اصل کام میں ہے۔ دو قسم کے ڈیک 100 پوائنٹس ایک کارڈ جیتتے ہیں لیکن 1,250 فی 10 کارڈ ہار جاتے ہیں۔ باقی دو 50 ایک کارڈ جیتتے ہیں اور 250 فی 10 کارڈ ہارتے ہیں (شکل 1)۔ ہر 10 کارڈز کے اندر، ہمارا سرور بدل جاتا ہے جہاں نقصانات ہوتے ہیں، اور یہ شفل کرتا ہے کہ ہر گیم کے لیے کس طرح کا ڈیک کس جگہ بیٹھتا ہے۔
یہ ہمارا اپنا کھلا ورژن ہے جس کا ڈھانچہ شائع شدہ ٹاسک جیسا ہے، نہ کہ لائسنس یافتہ Iowa Gambling Task™ جو اس کے ناشر کے ذریعے فروخت کیا گیا ہے۔ اس کے کارڈز، نقصانات اور آرڈر ہمارے اپنے ہیں، ہر گیم کے لیے تازہ تیار کیے گئے ہیں۔
آپ کے سکور پر کیا اثر پڑتا ہے۔
- آپ کتنا ایکسپلور کرتے ہیں۔ ہر ڈیک کو جلد آزمانے سے آپ کو سیکھنے میں مدد ملتی ہے، لیکن ہر خراب کارڈ پر پوائنٹس خرچ ہوتے ہیں۔
- جو آپ محسوس کرتے ہیں۔ بڑے، نایاب نقصانات کو ان کے درمیان بھولنا آسان ہے۔ بہت سے لوگ اسی وجہ سے ڈیک بی پر واپس آتے رہتے ہیں [2]۔
- طویل مدت میں سوچنا۔ یہ ٹاسک ان ڈیکوں کو انعام دیتا ہے جو اگلے کارڈ پر نہیں بلکہ بہت سے کارڈ جیتتے ہیں۔
- پریکٹس۔ ایک بار جب آپ کو چال معلوم ہوجائے تو دوسرا گیم آسان ہوجاتا ہے۔ پہلے گیمز کا پہلے گیمز سے موازنہ کریں۔
یہ گیم آپ کو کیا بتا سکتی ہے اور کیا نہیں بتا سکتی
آپ کا خالص اسکور ظاہر کرتا ہے کہ آپ کو ایک گیم میں کتنی جلدی بہتر ڈیکس مل گئے۔ یہ ذہانت کا پیمانہ نہیں ہے اور آپ کو آپ کی دماغی صحت کے بارے میں کچھ نہیں بتا سکتا: صحت مند بالغ افراد اس کام میں اتنے مختلف ہوتے ہیں کہ کم اسکور عام ہوتا ہے [2][3]۔ یہ کوئی تشخیص نہیں ہے۔
ہمارا ورژن شائع شدہ ڈھانچہ کو برقرار رکھتا ہے، لیکن اسکورز کا لیب اسٹڈیز کے ساتھ سختی سے موازنہ نہیں کیا جا سکتا: وہ لوگوں کو ادائیگی کرنے کے طریقے اور کارڈ کی درست ترتیب میں مختلف تھے [3]۔ اس صفحے پر حوالہ نمبر 330 صحت مند بالغوں کے کھلے ڈیٹا کے ساتھ ہمارے اپنے حساب سے آتے ہیں جنہوں نے ہمارے جیسے ہی ڈھانچے کے ساتھ ورژن کھیلے [3]۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
آئیووا جوئے کا ٹاسک کیا ہے؟
Iowa Gambling Task غیر یقینی صورتحال کے تحت فیصلوں کا مطالعہ کرنے کے لیے ایک تاش کا کھیل ہے، جسے بیچارا اور ساتھیوں نے 1994 میں شائع کیا تھا۔ کھلاڑی چار ڈیکوں سے 100 کارڈ چنتے ہیں۔ دو ڈیک بڑی جیت اور بڑا نقصان دیتے ہیں، دو چھوٹی جیت اور چھوٹے نقصانات دیتے ہیں۔ اسکور یہ ہے کہ کوئی اچھے ڈیکوں کو کتنا پسند کرتا ہے [1]۔ ہیلیبرین فور ڈیک کارڈ گیم اسی ساخت کے ساتھ ایک کھلا ورژن ہے۔
کون سے ڈیک اچھے ہیں؟
ہیلیبرین فور ڈیک کارڈ گیم میں، اچھے ڈیک ہر گیم کی جگہ بدلتے ہیں، اس لیے کوئی مقررہ جواب نہیں ہے۔ اچھے ڈیکس فی کارڈ کم جیتتے ہیں (100 کے بجائے 50 پوائنٹس) لیکن بہت کم ہارتے ہیں، اس لیے وہ ہر 10 کارڈز سے آگے نکل آتے ہیں۔ نتیجہ اسکرین آپ کو بتاتی ہے کہ کون سا ڈیک تھا۔
اتنے سارے لوگ صفر سے نیچے اسکور کیوں کرتے ہیں؟
کیا یہ آئیووا جوئے کا حقیقی کام ہے؟
نمبر۔ Iowa Gambling Task ایک لائسنس یافتہ ٹیسٹ ہے جسے اس کے پبلشر نے فروخت کیا ہے۔ ہیلیبرین فور ڈیک کارڈ گیم اسی شائع شدہ ڈھانچے کے ساتھ ہمارا اپنا ورژن ہے: ہر 10 کارڈ پر ایک جیسی جیت اور نقصان، لیکن ہمارا اپنا کارڈ آرڈر، ہر گیم کے لیے بدل دیا جاتا ہے [1]۔ لہذا اس کے اسکور لائسنس یافتہ ٹیسٹ کے اسکور کے قریب ہیں، لیکن ایک جیسے نہیں ہیں۔
کیا ہیلیبرین کارڈ گیم واقعی مفت ہے؟
جی ہاں ہیلیبرین فور ڈیک کارڈ گیم اور آپ کا پورا نتیجہ مفت ہے: کوئی سائن اپ، کوئی ای میل، کوئی ادائیگی نہیں۔ جیسا کہ ہمارا رازداری کی پالیسی وضاحت کرتا ہے، ہم منصفانہ موازنہ کرنے کے لیے آپ کے IP ایڈریس اور ملک کے ساتھ نتائج محفوظ کرتے ہیں۔ ہیلیبرین اپنی ایپ سے پیسہ کماتا ہے، جس میں مفت منصوبہ اور ادا شدہ منصوبے ہیں۔ آپ کو کھیلنے کے لیے ایپ کی ضرورت نہیں ہے۔
متعلقہ ٹیسٹ
- غبارے اور خطرے کا کھیلجب ہر پمپ ادائیگی کرتا ہے تو آپ کتنا خطرہ مول لیتے ہیں لیکن کوئی بھی پمپ غبارہ پھٹ سکتا ہے۔
- اوسط کے 2/3 کا اندازہ لگائیںآپ کتنے قدم آگے سوچتے ہیں کہ باقی سب کیا سوچیں گے۔
- کریں یا رکیں ٹیسٹکیا آپ خود کو وقت پر ٹیپ کرنے سے روک سکتے ہیں۔
دماغ کے تمام 43 مفت ٹیسٹ دیکھیں
اس پر روزانہ کام کرنا چاہتے ہیں؟ Helibrain ایپ (ابھی کے لیے انگریزی میں) ایک مفت منصوبہ اور ادا شدہ منصوبے ہیں۔
ذرائع
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)
ہم نے یہ صفحہ کیسے بنایا: اوپر دیے گئے مطالعات سے ہیلیبرین ٹیم نے لکھا، اور 4 نومبر، 2026 پر Robert (بائیو فزکس پی ایچ ڈی امیدوار) نے اس کا جائزہ لیا۔ ذرائع تبدیل ہونے پر ہم اسے اپ ڈیٹ کرتے ہیں۔