مواد پر جائیں۔

تاش کی چار گڈیوں کا کھیل

چار ڈیک، پوشیدہ اصول۔ کچھ ڈیک بڑی جیتتے ہیں اور زیادہ ہار جاتے ہیں۔ دوسرے کم جیتتے ہیں اور کم ہارتے ہیں۔ کیا آپ انہیں الگ بتا سکتے ہیں؟ تقریباً 5 منٹ، مفت، کوئی سائن اپ نہیں۔ موازنہ کرنے کے لیے ہم آپ کے IP ایڈریس اور ملک کے ساتھ اسکور بچاتے ہیں۔

Helibrain ٹیم کے ذریعےبائیو فزکس پی ایچ ڈی کے امیدوار، Robert کے ذریعے جائزہ لیا گیا۔ میں شائع ہوا۔آخری بار کا جائزہ لیا گیا۔

کارڈز چنیں، پوائنٹس جیتیں۔

آپ 2,000 پوائنٹس کے ساتھ شروع کرتے ہیں۔ چار ڈیکوں میں سے کسی سے ایک کارڈ چنیں۔ ہر کارڈ پوائنٹس جیتتا ہے، اور کچھ کارڈز بھی پوائنٹس لے جاتے ہیں۔

کچھ ڈیک دوسروں سے بہتر ہیں۔ معلوم کریں کہ کون سا ہے، اور جتنے پوائنٹس ہو سکے ختم کریں۔ کھیل ایک مقررہ تعداد میں چننے کے بعد ختم ہوتا ہے۔

Embed this test

فور ڈیک کارڈ گیم

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

اپنا نتیجہ کیسے پڑھیں

  • نیٹ اسکور: دو اچھے ڈیکوں سے مائنس مائنس دو بری ڈیکوں سے پک، تمام 100 سے زیادہ۔ یہ −100 سے +100 تک چلتا ہے۔ 0 سے اوپر کا مطلب ہے کہ آپ نے ڈیکوں کو پسند کیا جو وقت کے ساتھ ادائیگی کرتے ہیں۔ یہ آئیووا گیملنگ ٹاسک کا معمول کا سکور ہے [2]۔
  • سیکھنے کا وکر: 20 پکس کے ہر بلاک کے لیے ایک ہی سکور۔ بڑھتی ہوئی سلاخوں کا مطلب ہے کہ آپ نے کام کیا ہے کہ آپ کے جاتے ہی کون سے ڈیکوں کی ادائیگی ہوتی ہے۔
  • ڈیک کیا تھے: گیم کے بعد، نتیجہ ظاہر کرتا ہے کہ کون سا ڈیک تھا۔ اسکرین پر ان کی جگہیں ہر گیم کے لیے بدل دی جاتی ہیں، اس لیے یہ صفحہ جواب نہیں دے سکتا۔
  • دوسرے کھلاڑیوں کے مقابلے میں: ایک بار کم از کم 30 لوگ کھیل چکے ہیں، نتیجہ ظاہر کرتا ہے کہ آپ نے کتنے کھلاڑیوں کو شکست دی ہے۔

Iowa Gambling Task پر ایک اچھا سکور کیا ہے؟

0 سے اوپر خالص اسکور کا مطلب ہے کہ آپ نے اچھے ڈیکس کو برے ڈیکس سے زیادہ بار اٹھایا۔ بہت سے صحت مند بالغوں کا اسکور آپ کے خیال سے کم ہے: ٹاسک کے اس ورژن کے 4 مطالعات میں سے 330 صحت مند بالغوں میں، 100 سے زیادہ کا اوسط خالص اسکور 2.5 تھا، اور تقریباً نصف 0 سے نیچے ختم ہوا [2][3]۔

فوری حقائق

  • یہ کیا پیمائش کرتا ہے: غیر یقینی صورتحال کے تحت فیصلے: جیت اور نقصان سے سیکھنا جو انتخاب طویل مدت میں ادا کرتے ہیں، جب قواعد کی کبھی وضاحت نہیں کی جاتی ہے [1]۔
  • یہ کہاں سے آتا ہے: انٹون بیچارا اور آئیووا یونیورسٹی کے ساتھیوں نے اسے 1994 میں شائع کیا۔ فرنٹل لاب (وینٹرومیڈیل پریفرنٹل کورٹیکس) کے کچھ حصے کو نقصان پہنچنے والے لوگ خراب ڈیکوں کا انتخاب کرتے رہے، جب کہ زیادہ تر صحت مند لوگوں نے ان سے بچنا سیکھ لیا [1]۔
  • دی ٹریپ: بڑی جیت کے ساتھ ڈیک کو بھی بڑے نقصانات ہوتے ہیں۔ نایاب نقصانات والے ڈیک اس وقت بھی مقبول ہوتے ہیں جب وہ پیسہ کھو دیتے ہیں: ایک کھلے ڈیٹا پول میں 602 صحت مند بالغوں میں، ڈیک بی (بڑی جیت، نایاب بھاری نقصانات) کو اکثر منتخب کیا جاتا ہے [2][3]۔
  • سیکھنا سست اور متنوع ہے: اسی اعداد و شمار میں، اوسط خالص اسکور پہلی 20 پکس میں تقریباً −3 سے بڑھ کر آخری 20 میں تقریباً +4 تک پہنچ گیا، اور لوگوں میں بہت زیادہ اختلاف تھا [3]۔
ہر قسم کی ڈیک فی 10 کارڈز کی ادائیگی کا بار چارٹ۔ Decks A اور B 1,000 پوائنٹس جیتتے ہیں اور 1,250 ہارتے ہیں (پانچ ہاروں میں A، ایک میں B): نیٹ مائنس 250۔ Decks C اور D 500 جیتتے ہیں اور 250 ہارتے ہیں (C پانچ ہاروں میں، D ایک میں): نیٹ پلس 250۔
شکل 1. اس گیم میں ہر قسم کے ڈیک کے 10 کارڈز پر جیت اور نقصان، 1994 کے کام کی ساخت [1]۔ قسمیں ہر گیم میں اسکرین پر چار جگہوں پر بدل جاتی ہیں۔

گیم کیسے کام کرتا ہے۔

  1. آپ 2,000 پوائنٹس اور چار ڈیک کے ساتھ شروع کرتے ہیں، جن کی تعداد 1 سے 4 ہے۔
  2. کسی بھی ڈیک سے ایک کارڈ چنیں۔ ہر کارڈ پوائنٹس جیتتا ہے۔ کچھ کارڈز بھی پوائنٹس لے جاتے ہیں۔ کارڈ ایک ساتھ دونوں کو دکھاتا ہے۔
  3. چنتے رہیں۔ کھیل کا اختتام پکس کی ایک مقررہ تعداد (100) کے بعد ہوتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ پوائنٹس کے ساتھ ختم کریں۔

ہر ڈیک میں 40 کارڈ ہوتے ہیں۔ ختم ہونے والی ڈیک کو دوبارہ نہیں اٹھایا جا سکتا، جیسا کہ اصل کام میں ہے۔ دو قسم کے ڈیک 100 پوائنٹس ایک کارڈ جیتتے ہیں لیکن 1,250 فی 10 کارڈ ہار جاتے ہیں۔ باقی دو 50 ایک کارڈ جیتتے ہیں اور 250 فی 10 کارڈ ہارتے ہیں (شکل 1)۔ ہر 10 کارڈز کے اندر، ہمارا سرور بدل جاتا ہے جہاں نقصانات ہوتے ہیں، اور یہ شفل کرتا ہے کہ ہر گیم کے لیے کس طرح کا ڈیک کس جگہ بیٹھتا ہے۔

یہ ہمارا اپنا کھلا ورژن ہے جس کا ڈھانچہ شائع شدہ ٹاسک جیسا ہے، نہ کہ لائسنس یافتہ Iowa Gambling Task™ جو اس کے ناشر کے ذریعے فروخت کیا گیا ہے۔ اس کے کارڈز، نقصانات اور آرڈر ہمارے اپنے ہیں، ہر گیم کے لیے تازہ تیار کیے گئے ہیں۔

آپ کے سکور پر کیا اثر پڑتا ہے۔

  • آپ کتنا ایکسپلور کرتے ہیں۔ ہر ڈیک کو جلد آزمانے سے آپ کو سیکھنے میں مدد ملتی ہے، لیکن ہر خراب کارڈ پر پوائنٹس خرچ ہوتے ہیں۔
  • جو آپ محسوس کرتے ہیں۔ بڑے، نایاب نقصانات کو ان کے درمیان بھولنا آسان ہے۔ بہت سے لوگ اسی وجہ سے ڈیک بی پر واپس آتے رہتے ہیں [2]۔
  • طویل مدت میں سوچنا۔ یہ ٹاسک ان ڈیکوں کو انعام دیتا ہے جو اگلے کارڈ پر نہیں بلکہ بہت سے کارڈ جیتتے ہیں۔
  • پریکٹس۔ ایک بار جب آپ کو چال معلوم ہوجائے تو دوسرا گیم آسان ہوجاتا ہے۔ پہلے گیمز کا پہلے گیمز سے موازنہ کریں۔

یہ گیم آپ کو کیا بتا سکتی ہے اور کیا نہیں بتا سکتی

آپ کا خالص اسکور ظاہر کرتا ہے کہ آپ کو ایک گیم میں کتنی جلدی بہتر ڈیکس مل گئے۔ یہ ذہانت کا پیمانہ نہیں ہے اور آپ کو آپ کی دماغی صحت کے بارے میں کچھ نہیں بتا سکتا: صحت مند بالغ افراد اس کام میں اتنے مختلف ہوتے ہیں کہ کم اسکور عام ہوتا ہے [2][3]۔ یہ کوئی تشخیص نہیں ہے۔

ہمارا ورژن شائع شدہ ڈھانچہ کو برقرار رکھتا ہے، لیکن اسکورز کا لیب اسٹڈیز کے ساتھ سختی سے موازنہ نہیں کیا جا سکتا: وہ لوگوں کو ادائیگی کرنے کے طریقے اور کارڈ کی درست ترتیب میں مختلف تھے [3]۔ اس صفحے پر حوالہ نمبر 330 صحت مند بالغوں کے کھلے ڈیٹا کے ساتھ ہمارے اپنے حساب سے آتے ہیں جنہوں نے ہمارے جیسے ہی ڈھانچے کے ساتھ ورژن کھیلے [3]۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

آئیووا جوئے کا ٹاسک کیا ہے؟

Iowa Gambling Task غیر یقینی صورتحال کے تحت فیصلوں کا مطالعہ کرنے کے لیے ایک تاش کا کھیل ہے، جسے بیچارا اور ساتھیوں نے 1994 میں شائع کیا تھا۔ کھلاڑی چار ڈیکوں سے 100 کارڈ چنتے ہیں۔ دو ڈیک بڑی جیت اور بڑا نقصان دیتے ہیں، دو چھوٹی جیت اور چھوٹے نقصانات دیتے ہیں۔ اسکور یہ ہے کہ کوئی اچھے ڈیکوں کو کتنا پسند کرتا ہے [1]۔ ہیلیبرین فور ڈیک کارڈ گیم اسی ساخت کے ساتھ ایک کھلا ورژن ہے۔

کون سے ڈیک اچھے ہیں؟

ہیلیبرین فور ڈیک کارڈ گیم میں، اچھے ڈیک ہر گیم کی جگہ بدلتے ہیں، اس لیے کوئی مقررہ جواب نہیں ہے۔ اچھے ڈیکس فی کارڈ کم جیتتے ہیں (100 کے بجائے 50 پوائنٹس) لیکن بہت کم ہارتے ہیں، اس لیے وہ ہر 10 کارڈز سے آگے نکل آتے ہیں۔ نتیجہ اسکرین آپ کو بتاتی ہے کہ کون سا ڈیک تھا۔

اتنے سارے لوگ صفر سے نیچے اسکور کیوں کرتے ہیں؟

بڑی جیت دلکش ہوتی ہے، اور ایک ڈیک جس میں بہت زیادہ نقصانات ہوتے ہیں (جیسے ڈیک بی) زیادہ تر وقت اچھا لگتا ہے۔ صحت مند بالغوں کے کھلے اعداد و شمار میں، ڈیک بی سب سے زیادہ مقبول ڈیک تھا اور بہت سے لوگ کبھی بھی اچھے ڈیک پر نہیں بستے تھے [2][3]۔ منفی سکور عام ہے اور آپ کی صحت کے بارے میں کچھ نہیں کہتا۔

کیا یہ آئیووا جوئے کا حقیقی کام ہے؟

نمبر۔ Iowa Gambling Task ایک لائسنس یافتہ ٹیسٹ ہے جسے اس کے پبلشر نے فروخت کیا ہے۔ ہیلیبرین فور ڈیک کارڈ گیم اسی شائع شدہ ڈھانچے کے ساتھ ہمارا اپنا ورژن ہے: ہر 10 کارڈ پر ایک جیسی جیت اور نقصان، لیکن ہمارا اپنا کارڈ آرڈر، ہر گیم کے لیے بدل دیا جاتا ہے [1]۔ لہذا اس کے اسکور لائسنس یافتہ ٹیسٹ کے اسکور کے قریب ہیں، لیکن ایک جیسے نہیں ہیں۔

کیا ہیلیبرین کارڈ گیم واقعی مفت ہے؟

جی ہاں ہیلیبرین فور ڈیک کارڈ گیم اور آپ کا پورا نتیجہ مفت ہے: کوئی سائن اپ، کوئی ای میل، کوئی ادائیگی نہیں۔ جیسا کہ ہمارا رازداری کی پالیسی وضاحت کرتا ہے، ہم منصفانہ موازنہ کرنے کے لیے آپ کے IP ایڈریس اور ملک کے ساتھ نتائج محفوظ کرتے ہیں۔ ہیلیبرین اپنی ایپ سے پیسہ کماتا ہے، جس میں مفت منصوبہ اور ادا شدہ منصوبے ہیں۔ آپ کو کھیلنے کے لیے ایپ کی ضرورت نہیں ہے۔

دماغ کے تمام 43 مفت ٹیسٹ دیکھیں

اس پر روزانہ کام کرنا چاہتے ہیں؟ Helibrain ایپ (ابھی کے لیے انگریزی میں) ایک مفت منصوبہ اور ادا شدہ منصوبے ہیں۔

ذرائع

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(⁦1–3⁩):⁦7–15.⁩ doi.org/⁦10.1016/0010⁩-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):⁦180–193.⁩ doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)

ہم نے یہ صفحہ کیسے بنایا: اوپر دیے گئے مطالعات سے ہیلیبرین ٹیم نے لکھا، اور 4 نومبر، 2026 پر Robert (بائیو فزکس پی ایچ ڈی امیدوار) نے اس کا جائزہ لیا۔ ذرائع تبدیل ہونے پر ہم اسے اپ ڈیٹ کرتے ہیں۔