కంటెంట్‌కి దాటవేయండి

నాలుగు పేక కట్టల ఆట

నాలుగు డెక్‌లు, దాచిన నియమాలు. కొన్ని డెక్‌లు పెద్దవిగా గెలుస్తాయి మరియు ఎక్కువ కోల్పోతాయి; ఇతరులు తక్కువ గెలుస్తారు మరియు తక్కువ కోల్పోతారు. మీరు వాటిని వేరుగా చెప్పగలరా? సుమారు 5 నిమిషాలు, ఉచితం, సైన్-అప్ లేదు. పోలికలను రూపొందించడానికి మేము మీ IP చిరునామా మరియు దేశంతో స్కోర్‌లను సేవ్ చేస్తాము.

Helibrain బృందం ద్వారాబయోఫిజిక్స్ PhD అభ్యర్థి Robert ద్వారా సమీక్షించబడిందిలో ప్రచురించబడిందిచివరిగా సమీక్షించబడింది

కార్డ్‌లను ఎంచుకోండి, పాయింట్లను గెలుచుకోండి

మీరు 2,000 పాయింట్లతో ప్రారంభించండి. నాలుగు డెక్‌లలో ఏదైనా ఒక కార్డును ఎంచుకోండి. ప్రతి కార్డ్ పాయింట్‌లను గెలుస్తుంది మరియు కొన్ని కార్డ్‌లు కూడా పాయింట్‌లను తీసుకుంటాయి.

కొన్ని డెక్‌లు ఇతరులకన్నా మెరుగ్గా ఉంటాయి. ఏది కనుగొని, మీకు వీలైనన్ని పాయింట్లతో ముగించండి. సెట్ చేసిన పిక్స్ తర్వాత గేమ్ ముగుస్తుంది.

Embed this test

ఫోర్-డెక్ కార్డ్ గేమ్

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

మీ ఫలితాన్ని ఎలా చదవాలి

  • నికర స్కోర్: రెండు మంచి డెక్‌ల నుండి ఎంపికలు మైనస్ రెండు చెడ్డ డెక్‌ల నుండి మొత్తం 100 పిక్స్. ఇది −100 నుండి +100 వరకు నడుస్తుంది; 0 పైన అంటే మీరు కాలక్రమేణా చెల్లించే డెక్‌లను ఇష్టపడతారు. ఇది అయోవా గ్యాంబ్లింగ్ టాస్క్ యొక్క సాధారణ స్కోర్ [2].
  • లెర్నింగ్ కర్వ్: 20 పిక్స్‌ల ప్రతి బ్లాక్‌కి ఒకే స్కోరు. రైజింగ్ బార్‌లు అంటే మీరు వెళ్లినప్పుడు ఏ డెక్‌లు చెల్లించాలో మీరు పని చేసారు.
  • డెక్‌లు ఏమిటి: గేమ్ తర్వాత, ఫలితం ఏ డెక్ అని చూపిస్తుంది. స్క్రీన్‌పై వారి స్థలాలు ప్రతి గేమ్ కోసం షఫుల్ చేయబడతాయి, కాబట్టి ఈ పేజీ సమాధానం ఇవ్వదు.
  • ఇతర ప్లేయర్‌లతో పోలిస్తే: ఒకసారి కనీసం 30 మంది వ్యక్తులు ఆడిన తర్వాత, మీరు ఎంత మంది ఆటగాళ్లను ఓడించారో ఫలితం చూపుతుంది.

అయోవా గ్యాంబ్లింగ్ టాస్క్‌లో మంచి స్కోర్ ఎంత?

0 కంటే ఎక్కువ నికర స్కోర్ అంటే మీరు చెడ్డ వాటి కంటే మంచి డెక్‌లను ఎక్కువగా ఎంచుకున్నారని అర్థం. చాలా మంది ఆరోగ్యవంతులైన పెద్దలు మీరు అనుకున్నదానికంటే తక్కువ స్కోర్‌ను సాధించారు: టాస్క్ యొక్క ఈ వెర్షన్ యొక్క 4 అధ్యయనాల నుండి 330 మంది ఆరోగ్యవంతులైన పెద్దలలో, 100 పిక్స్‌లకు పైగా సగటు నికర స్కోర్ 2.5 మరియు దాదాపు సగం 0 కంటే తక్కువ [2][3] ముగిసింది.

త్వరిత వాస్తవాలు

  • ఇది ఏమి కొలుస్తుంది: అనిశ్చితిలో నిర్ణయాలు: నియమాలు ఎప్పుడూ వివరించబడనప్పుడు, దీర్ఘకాలంలో ఏ ఎంపికలు ఫలితాన్ని ఇస్తాయో గెలుపోటముల నుండి నేర్చుకోవడం [1].
  • ఇది ఎక్కడ నుండి వచ్చింది: అయోవా విశ్వవిద్యాలయంలోని ఆంటోయిన్ బెచారా మరియు సహచరులు దీనిని 1994లో ప్రచురించారు. ఫ్రంటల్ లోబ్ (వెంట్రోమీడియల్ ప్రిఫ్రంటల్ కార్టెక్స్)లో కొంత భాగం దెబ్బతిన్న వ్యక్తులు చెడు డెక్‌లను ఎంచుకుంటూ ఉంటారు, అయితే చాలా మంది ఆరోగ్యవంతులు వాటిని నివారించడం నేర్చుకున్నారు [1].
  • ది ట్రాప్: పెద్ద విజయాలు కలిగిన డెక్‌లు కూడా పెద్ద నష్టాలను కలిగి ఉంటాయి. డబ్బును పోగొట్టుకున్నప్పుడు కూడా అరుదైన నష్టాలతో కూడిన డెక్‌లు ప్రసిద్ధి చెందాయి: ఓపెన్ డేటా పూల్‌లో 602 మంది ఆరోగ్యవంతమైన పెద్దలు, డెక్ B (పెద్ద విజయాలు, అరుదైన భారీ నష్టాలు) చాలా తరచుగా ఎంపిక చేయబడతారు [2][3].
  • అభ్యాసం నెమ్మదిగా మరియు వైవిధ్యంగా ఉంటుంది: అదే డేటాలో, సగటు నికర స్కోర్ మొదటి 20 పిక్స్‌లలో సుమారు −3 నుండి చివరి 20లో దాదాపు +4కి పెరిగింది మరియు వ్యక్తులు చాలా భిన్నంగా ఉన్నారు [3].
ప్రతి రకమైన డెక్ 10 కార్డ్‌లకు చెల్లించే బార్ చార్ట్. డెక్స్ A మరియు B 1,000 పాయింట్లను గెలుస్తాయి మరియు 1,250 కోల్పోతాయి (ఐదు నష్టాలలో A, ఒకదానిలో B): నికర మైనస్ 250. డెక్స్ C మరియు D 500 గెలిచి 250 కోల్పోతాయి (ఐదు నష్టాలలో C, ఒకదానిలో D): నికర ప్లస్ 250.
చిత్రం 1. ఈ గేమ్‌లోని ప్రతి రకమైన డెక్‌లో 10 కార్డ్‌ల చొప్పున విజయాలు మరియు నష్టాలు, 1994 టాస్క్ యొక్క నిర్మాణం [1]. ప్రతి గేమ్‌లో స్క్రీన్‌పై నాలుగు ప్రదేశాలలో రకాలు షఫుల్ చేయబడతాయి.

గేమ్ ఎలా పనిచేస్తుంది

  1. మీరు 1 నుండి 4 వరకు 2,000 పాయింట్లు మరియు నాలుగు డెక్‌లతో ప్రారంభించండి.
  2. ఏదైనా డెక్ నుండి కార్డ్‌ని ఎంచుకోండి. ప్రతి కార్డ్ పాయింట్‌లను గెలుస్తుంది; కొన్ని కార్డులు పాయింట్లను కూడా తీసుకుంటాయి. కార్డ్ ఒకేసారి రెండింటినీ చూపుతుంది.
  3. ఎంచుకుంటూ ఉండండి. సెట్ చేసిన పిక్స్ (100) తర్వాత గేమ్ ముగుస్తుంది. మీకు వీలైనన్ని పాయింట్లతో ముగించండి.

ప్రతి డెక్‌లో 40 కార్డులు ఉన్నాయి; అసలు టాస్క్‌లో వలె అయిపోయిన డెక్‌ని మళ్లీ ఎంపిక చేయడం సాధ్యం కాదు. రెండు రకాల డెక్‌లు ఒక కార్డుకు 100 పాయింట్లను గెలుచుకుంటాయి కానీ 10 కార్డులకు 1,250ని కోల్పోతాయి; మిగిలిన ఇద్దరు 50 కార్డును గెలుచుకున్నారు మరియు 10 కార్డులకు 250ను కోల్పోతారు (మూర్తి 1). ప్రతి 10 కార్డ్‌లలో, నష్టాలు తగ్గే చోట మా సర్వర్ షఫుల్ అవుతుంది మరియు ప్రతి గేమ్‌కు ఏ ప్లేస్‌లో ఏ రకమైన డెక్ కూర్చుందో అది షఫుల్ చేస్తుంది.

ఇది ప్రచురించిన టాస్క్‌కు సమానమైన నిర్మాణంతో మా స్వంత ఓపెన్ వెర్షన్, దాని ప్రచురణకర్త విక్రయించిన లైసెన్స్ పొందిన Iowa గ్యాంబ్లింగ్ టాస్క్™ కాదు. దాని కార్డ్‌లు, నష్టాలు మరియు ఆర్డర్ మా స్వంతం, ప్రతి గేమ్‌కు తాజాగా డ్రా చేయబడతాయి.

మీ స్కోర్‌ను ఏది ప్రభావితం చేస్తుంది

  • మీరు ఎంత అన్వేషిస్తారు. ప్రతి డెక్‌ని ముందుగానే ప్రయత్నించడం మీకు నేర్చుకోవడంలో సహాయపడుతుంది, కానీ ప్రతి చెడ్డ కార్డ్‌కు పాయింట్లు ఖర్చవుతాయి.
  • మీరు గమనించేవి. పెద్ద, అరుదైన నష్టాలు వాటి మధ్య మర్చిపోవడం సులభం; ఆ కారణంగా చాలా మంది డెక్ Bకి తిరిగి వస్తున్నారు [2].
  • దీర్ఘకాలంలో ఆలోచించడం. తర్వాతి కార్డ్‌లో కాకుండా అనేక కార్డ్‌లను గెలుచుకున్న డెక్‌లకు టాస్క్ రివార్డ్ చేస్తుంది.
  • ప్రాక్టీస్ చేయండి. మీకు ట్రిక్ తెలిస్తే, రెండవ ఆట సులభం అవుతుంది. మొదటి ఆటలతో మొదటి ఆటలను సరిపోల్చండి.

ఈ గేమ్ మీకు ఏమి చెప్పగలదు మరియు చెప్పదు

ఒక గేమ్‌లో మీరు ఎంత త్వరగా మెరుగైన డెక్‌లను కనుగొన్నారో మీ నెట్ స్కోర్ చూపిస్తుంది. ఇది తెలివితేటలకు కొలమానం కాదు మరియు మీ మెదడు ఆరోగ్యం గురించి మీకు ఏమీ చెప్పలేము: ఆరోగ్యకరమైన పెద్దలు ఈ పనిలో చాలా మారుతూ ఉంటారు కాబట్టి తక్కువ స్కోర్ సాధారణం [2][3]. ఇది నిర్ధారణ కాదు.

మా సంస్కరణ ప్రచురించబడిన నిర్మాణాన్ని ఉంచుతుంది, కానీ స్కోర్‌లను ల్యాబ్ అధ్యయనాలతో ఖచ్చితంగా పోల్చలేము: వారు వ్యక్తులకు ఎలా చెల్లించారు మరియు ఖచ్చితమైన కార్డ్ ఆర్డర్‌లో విభిన్నంగా ఉన్నారు [3]. ఈ పేజీలోని రిఫరెన్స్ నంబర్‌లు మా స్వంత నిర్మాణాన్ని కలిగి ఉన్న 330 మంది ఆరోగ్యకరమైన పెద్దల ఓపెన్ డేటాతో మా స్వంత గణన నుండి వచ్చాయి [3].

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

అయోవా గ్యాంబ్లింగ్ టాస్క్ అంటే ఏమిటి?

Iowa గ్యాంబ్లింగ్ టాస్క్ అనేది అనిశ్చితిలో నిర్ణయాలను అధ్యయనం చేయడానికి కార్డ్ గేమ్, దీనిని 1994లో బెచారా మరియు సహచరులు ప్రచురించారు. ఆటగాళ్ళు నాలుగు డెక్‌ల నుండి 100 కార్డ్‌లను ఎంచుకుంటారు; రెండు డెక్‌లు పెద్ద విజయాలు మరియు పెద్ద నష్టాలను ఇస్తాయి, రెండు చిన్న విజయాలు మరియు చిన్న నష్టాలను ఇస్తాయి. మంచి డెక్‌లను ఎవరైనా ఎంతగా ఇష్టపడుతున్నారు అనేది స్కోర్ [1]. Helibrain ఫోర్-డెక్ కార్డ్ గేమ్ అదే నిర్మాణంతో ఓపెన్ వెర్షన్.

ఏ డెక్‌లు మంచివి?

హెలిబ్రేన్ ఫోర్-డెక్ కార్డ్ గేమ్‌లో, మంచి డెక్‌లు ప్రతి గేమ్‌ను మారుస్తాయి, కాబట్టి స్థిర సమాధానం ఉండదు. మంచి డెక్‌లు ఒక్కో కార్డ్‌కి తక్కువ గెలుస్తాయి (100కి బదులుగా 50 పాయింట్లు) కానీ చాలా తక్కువగా కోల్పోతాయి, కాబట్టి అవి ప్రతి 10 కార్డ్‌ల కంటే ముందుకు వస్తాయి. ఫలితం స్క్రీన్ ఏ డెక్ అని మీకు తెలియజేస్తుంది.

చాలా మంది ఎందుకు సున్నా కంటే తక్కువ స్కోర్ చేస్తారు?

పెద్ద విజయాలు ఆకర్షణీయంగా ఉంటాయి మరియు అరుదైన భారీ నష్టాలు (డెక్ B వంటివి) కలిగిన డెక్ చాలా సమయాల్లో మంచి అనుభూతిని కలిగిస్తుంది. ఆరోగ్యకరమైన పెద్దల నుండి ఓపెన్ డేటాలో, డెక్ B అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన డెక్ మరియు చాలా మంది ప్రజలు ఎప్పుడూ మంచి డెక్‌లపై స్థిరపడలేదు [2][3]. ప్రతికూల స్కోర్ సాధారణం మరియు మీ ఆరోగ్యం గురించి ఏమీ చెప్పదు.

ఇదేనా నిజమైన అయోవా గ్యాంబ్లింగ్ టాస్క్?

సంఖ్య. అయోవా గ్యాంబ్లింగ్ టాస్క్ అనేది దాని ప్రచురణకర్త విక్రయించిన లైసెన్స్ పరీక్ష. Helibrain ఫోర్-డెక్ కార్డ్ గేమ్ అదే ప్రచురించబడిన నిర్మాణంతో మా స్వంత వెర్షన్: 10 కార్డ్‌లకు ఒకే విధమైన విజయాలు మరియు నష్టాలు, కానీ మా స్వంత కార్డ్ ఆర్డర్, ప్రతి గేమ్‌కు షఫుల్ చేయబడింది [1]. కాబట్టి దాని స్కోర్‌లు లైసెన్స్ పొందిన పరీక్ష నుండి స్కోర్‌లకు దగ్గరగా ఉంటాయి, కానీ అదే విధంగా ఉండవు.

Helibrain కార్డ్ గేమ్ నిజంగా ఉచితం?

అవును. Helibrain ఫోర్-డెక్ కార్డ్ గేమ్ మరియు మీ పూర్తి ఫలితం ఉచితం: సైన్-అప్ లేదు, ఇమెయిల్ లేదు, చెల్లింపు లేదు. మా గోప్యతా విధానం వివరించినట్లుగా, సరసమైన పోలికలను రూపొందించడానికి మేము మీ IP చిరునామా మరియు దేశంతో ఫలితాలను సేవ్ చేస్తాము. Helibrain ఉచిత ప్లాన్ మరియు చెల్లింపు ప్రణాళికలను కలిగి ఉన్న దాని అనువర్తనం నుండి డబ్బు సంపాదిస్తుంది; ప్లే చేయడానికి మీకు యాప్ అవసరం లేదు.

మొత్తం 43 ఉచిత మెదడు పరీక్షలను చూడండి

ప్రతిరోజూ దీనిపై పని చేయాలనుకుంటున్నారా? Helibrain యాప్ (ప్రస్తుతానికి ఆంగ్లంలో) ఉచిత ప్లాన్ మరియు చెల్లింపు ప్లాన్‌లను కలిగి ఉంది.

మూలాధారాలు

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)

మేము ఈ పేజీని ఎలా తయారు చేసాము: పైన జాబితా చేయబడిన అధ్యయనాల నుండి Helibrain బృందం వ్రాసినది మరియు 4 నవంబర్, 2026లో Robert (బయోఫిజిక్స్ PhD అభ్యర్థి) ద్వారా సమీక్షించబడింది. మూలాలు మారినప్పుడు మేము దానిని నవీకరిస్తాము.