तुमचा निकाल कसा वाचायचा
- निव्वळ स्कोअर: दोन चांगल्या डेकमधून निवडी वजा दोन खराब डेकमधून निवडी, एकूण 100 निवडी. ते −100 ते +100 पर्यंत चालते; 0 च्या वर म्हणजे तुम्ही डेकला पसंती दिली आहे जी कालांतराने चुकते. हा आयोवा जुगार टास्कचा नेहमीचा स्कोअर आहे [2].
- शिकण्याची वक्र: 20 निवडीच्या प्रत्येक ब्लॉकसाठी समान स्कोअर. राइजिंग बार म्हणजे तुम्ही जाताना कोणत्या डेकचे पैसे चुकते ते तुम्ही ठरवले आहे.
- डेक काय होते: खेळानंतर, कोणता डेक कोणता होता हे निकाल दर्शविते. स्क्रीनवरील त्यांची ठिकाणे प्रत्येक गेमसाठी बदलली जातात, त्यामुळे हे पृष्ठ उत्तर देऊ शकत नाही.
- इतर खेळाडूंच्या तुलनेत: एकदा किमान 30 लोक खेळले की, तुम्ही कोणत्या खेळाडूंना हरवले हे निकाल दाखवते.
आयोवा जुगार टास्क वर चांगला स्कोर काय आहे?
0 वरील निव्वळ स्कोअर म्हणजे तुम्ही वाईट डेकपेक्षा जास्त वेळा चांगले डेक निवडले. बऱ्याच निरोगी प्रौढांनी तुम्हाला वाटेल त्यापेक्षा कमी गुण मिळविले: कार्याच्या या आवृत्तीच्या 4 अभ्यासातून 330 निरोगी प्रौढांमध्ये, 100 पेक्षा जास्त निवडीचा सरासरी निव्वळ स्कोअर 2.5 होता आणि जवळपास अर्धा 0 च्या खाली संपला होता [2][3].
द्रुत तथ्य {.तथ्य}
- ते काय उपाय करते: अनिश्चिततेखालील निर्णय: नियमांचे स्पष्टीकरण दिलेले नसताना, दीर्घकाळात कोणते पर्याय फायदेशीर ठरतात अशा विजय आणि पराभवातून शिकणे. [1]
- ते कुठून येते: अँटोनी बेचारा आणि आयोवा विद्यापीठातील सहकाऱ्यांनी 1994 मध्ये प्रकाशित केले. फ्रन्टल लोबच्या काही भागाला (व्हेंट्रोमेडियल प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स) नुकसान झालेले लोक खराब डेक निवडत राहिले, तर बहुतेक निरोगी लोक ते टाळण्यास शिकले [1].
- द ट्रॅप: मोठ्या विजयांसह डेकचेही मोठे नुकसान होते. दुर्मिळ तोटा असलेले डेक पैसे गमावले तरीही लोकप्रिय आहेत: ओपन डेटा पूलमध्ये 602 निरोगी प्रौढांसाठी, डेक बी (मोठे विजय, दुर्मिळ प्रचंड नुकसान) बहुतेक वेळा निवडले गेले [2][3].
- शिक्षण धीमे आणि वैविध्यपूर्ण आहे: समान डेटामध्ये, सरासरी निव्वळ स्कोअर पहिल्या 20 निवडींमधील सुमारे −3 वरून शेवटच्या 20 मध्ये +4 पर्यंत वाढला आणि लोकांमध्ये खूप फरक आहे [3].
गेम कसा कार्य करतो
- तुम्ही 1 ते 4 क्रमांकाच्या 2,000 गुण आणि चार डेकसह प्रारंभ करा.
- कोणत्याही डेकमधून कार्ड निवडा. प्रत्येक कार्ड पॉइंट जिंकते; काही कार्डे देखील गुण काढून घेतात. कार्ड एकाच वेळी दोन्ही दाखवते.
- उचलत राहा. निवडी (100) सेट संख्येनंतर गेम संपतो. तुम्हाला शक्य तितक्या गुणांसह समाप्त करा.
प्रत्येक डेकमध्ये 40 कार्डे आहेत; संपलेला डेक मूळ कार्याप्रमाणे पुन्हा उचलला जाऊ शकत नाही. दोन प्रकारचे डेक एक कार्ड 100 पॉइंट जिंकतात परंतु 10 कार्ड्ससाठी 1,250 गमावतात; इतर दोघांनी एक कार्ड 50 जिंकले आणि 10 प्रति 250 हरले (आकृती 1). प्रत्येक 10 कार्ड्समध्ये, आमचा सर्व्हर तोटा कुठे कमी होतो ते बदलतो आणि प्रत्येक गेमसाठी कोणत्या प्रकारची डेक बसते.
प्रकाशित कार्यासारखीच रचना असलेली ही आमची स्वतःची खुली आवृत्ती आहे, त्याच्या प्रकाशकाने विकलेली परवानाकृत Iowa Gambling Task™ नाही. त्याची कार्डे, तोटा आणि ऑर्डर ही आमची स्वतःची आहे, प्रत्येक गेमसाठी ताजे काढलेले आहे.
तुमच्या स्कोअरवर काय परिणाम होतो
- तुम्ही किती एक्सप्लोर करता. प्रत्येक डेक लवकर वापरून पाहणे तुम्हाला शिकण्यास मदत करते, परंतु प्रत्येक खराब कार्डसाठी गुण मोजावे लागतात.
- तुम्ही लक्षात घ्या. मोठे, दुर्मिळ नुकसान त्यांच्या दरम्यान विसरणे सोपे आहे; बरेच लोक त्या कारणास्तव डेक बी वर परतत राहतात [2].
- दीर्घकाळात विचार करणे. टास्क पुढील कार्डवर नव्हे तर अनेक कार्ड जिंकणाऱ्या डेकला बक्षीस देते.
- सराव. एकदा तुम्हाला युक्ती कळली की, दुसरा गेम सोपा होतो. पहिल्या गेमशी पहिल्या गेमची तुलना करा.
हा गेम तुम्हाला काय सांगू शकतो आणि काय सांगू शकत नाही
तुमचा निव्वळ स्कोअर तुम्हाला एका गेममध्ये किती लवकर चांगले डेक मिळाले हे दाखवते. हे बुद्धिमत्तेचे मोजमाप नाही आणि तुमच्या मेंदूच्या आरोग्याविषयी तुम्हाला काहीही सांगू शकत नाही: निरोगी प्रौढ लोक या कार्यात इतके बदलतात की कमी गुण सामान्य असतात [2][3]. हे निदान नाही.
आमची आवृत्ती प्रकाशित रचना ठेवते, परंतु स्कोअर प्रयोगशाळेच्या अभ्यासाशी काटेकोरपणे तुलना करता येत नाहीत: त्यांनी लोकांना पैसे कसे दिले आणि कार्डच्या अचूक क्रमाने ते वेगळे होते. या पृष्ठावरील संदर्भ क्रमांक आमच्या स्वतःच्या गणनेतून 330 निरोगी प्रौढांच्या खुल्या डेटासह आले आहेत ज्यांनी आमच्या [3] सारख्या संरचनेसह आवृत्त्या खेळल्या आहेत. [3]
वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न
आयोवा जुगार टास्क काय आहे?
आयोवा जुगार टास्क हा अनिश्चिततेतील निर्णयांचा अभ्यास करण्यासाठी एक कार्ड गेम आहे, जो बेचारा आणि सहकाऱ्यांनी 1994 मध्ये प्रकाशित केला होता. खेळाडू चार डेकमधून 100 पत्ते निवडतात; दोन डेक मोठे विजय आणि मोठे नुकसान देतात, दोन लहान विजय आणि लहान नुकसान देतात. कोणीतरी चांगल्या डेकला किती पसंती देतो हे स्कोअर आहे [1]. हेलिब्रेन फोर-डेक कार्ड गेम ही समान रचना असलेली खुली आवृत्ती आहे.
कोणते डेक चांगले आहेत?
हेलिब्रेन फोर-डेक कार्ड गेममध्ये, चांगले डेक प्रत्येक गेमची ठिकाणे बदलतात, त्यामुळे कोणतेही निश्चित उत्तर नाही. चांगले डेक प्रति कार्ड कमी जिंकतात (100 ऐवजी 50 गुण) परंतु खूप कमी गमावतात, म्हणून ते प्रत्येक 10 कार्डांवर पुढे येतात. परिणाम स्क्रीन कोणता डेक होता ते सांगते.
इतके लोक शून्यापेक्षा कमी गुण का मिळवतात?
हे खरे आयोवा जुगार टास्क आहे का?
क्र. आयोवा जुगार कार्य त्याच्या प्रकाशकाद्वारे विकली जाणारी परवानाकृत चाचणी आहे. हेलिब्रेन फोर-डेक कार्ड गेम ही समान प्रकाशित रचना असलेली आमची स्वतःची आवृत्ती आहे: प्रति 10 कार्डे समान विजय आणि तोटा, परंतु आमचा स्वतःचा कार्ड ऑर्डर, प्रत्येक गेमसाठी बदलला [1]. त्यामुळे त्याचे स्कोअर परवानाधारक चाचणीच्या स्कोअरच्या जवळपास आहेत, परंतु समान नाहीत.
हेलिब्रेन कार्ड गेम खरोखर विनामूल्य आहे का?
होय. हेलिब्रेन फोर-डेक कार्ड गेम आणि तुमचा संपूर्ण परिणाम विनामूल्य आहे: साइन-अप नाही, ईमेल नाही, पेमेंट नाही. आमचे गोपनीयता धोरण स्पष्ट करते त्याप्रमाणे आम्ही योग्य तुलना करण्यासाठी तुमचा IP पत्ता आणि देशासह निकाल जतन करतो. हेलिब्रेन त्याच्या ॲपमधून पैसे कमवते, ज्यामध्ये विनामूल्य योजना आणि सशुल्क योजना आहेत; आपल्याला प्ले करण्यासाठी ॲपची आवश्यकता नाही.
संबंधित चाचण्या
- फुगा आणि जोखीम खेळप्रत्येक पंप पैसे देत असताना तुम्ही किती धोका पत्करता पण कोणताही पंप फुगा फोडू शकतो.
- सरासरीच्या 2/3 चा अंदाज लावाबाकी सगळे काय अंदाज लावतील याचा विचार तुम्ही किती पावले पुढे टाकता.
- कृती करा/थांबा चाचणीआपण वेळेत टॅप करण्यापासून स्वत: ला थांबवू शकता की नाही.
सर्व 43 मोफत मेंदू चाचण्या पहा
यावर रोज काम करायचे आहे का? Helibrain ॲप (सध्या इंग्रजीमध्ये) विनामूल्य योजना आणि सशुल्क योजना आहेत.
स्रोत
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)
आम्ही हे पृष्ठ कसे बनवले: हेलिब्रेन टीमने वर सूचीबद्ध केलेल्या अभ्यासातून लिहिलेले, आणि रॉबर्ट (बायोफिजिक्स पीएचडी उमेदवार) यांनी 4 नोव्हेंबर, 2026 रोजी पुनरावलोकन केले. स्रोत बदलल्यावर आम्ही ते अपडेट करतो.