پرش به محتوا

بازی چهار دسته کارت

چهار عرشه، قوانین پنهان. برخی از عرشه ها برنده بزرگی می شوند و بیشتر می بازند. دیگران کمتر برنده می شوند و کمتر می بازند. آیا می توانید آنها را از هم جدا کنید؟ حدود 5 دقیقه، رایگان، بدون ثبت نام. ما نمرات را با آدرس IP و کشور شما ذخیره می کنیم تا بتوانیم مقایسه کنیم.

توسط تیم Helibrainبازبینی توسط Robert، دانشجوی دکتری بیوفیزیک منتشر شدآخرین بررسی

کارت ها را انتخاب کنید، امتیاز کسب کنید

شما با امتیاز 2,000 شروع می کنید. یک کارت از هر یک از چهار عرشه انتخاب کنید. هر کارت برنده امتیاز است، و برخی از کارت ها نیز امتیاز را از بین می برند.

برخی از عرشه ها بهتر از بقیه هستند. پیدا کنید کدام، و با هر تعداد امتیاز که می توانید تمام کنید. بازی پس از تعداد مشخصی انتخاب به پایان می رسد.

Embed this test

بازی چهار دسته کارت

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

چگونه نتیجه خود را بخوانید

  • امتیاز خالص: انتخاب از دو عرشه خوب منهای انتخاب از دو عرشه بد، بیش از همه انتخاب های 100. از -100 تا +100 اجرا می شود. بالاتر از 0 به این معنی است که شما عرشه‌هایی را ترجیح می‌دهید که به مرور زمان نتیجه می‌دهند. این امتیاز معمولی Iowa Gambling Task [2] است.
  • منحنی یادگیری: امتیاز یکسان برای هر بلوک از انتخاب های 20. میله‌های بالا رفتن به این معنی است که متوجه شده‌اید که کدام عرشه‌ها در حین رفتن به نتیجه می‌رسند.
  • عرشه ها چه بودند: بعد از بازی، نتیجه نشان می دهد که کدام عرشه کدام بود. مکان آنها روی صفحه نمایش برای هر بازی به هم ریخته است، بنابراین این صفحه نمی تواند پاسخی را ارائه دهد.
  • در مقایسه با سایر بازیکنان: هنگامی که حداقل افراد 30 بازی کردند، نتیجه نشان می دهد که چه سهمی از بازیکنان را شکست داده اید.

نمره خوب در Iowa Gambling Task چقدر است؟

امتیاز خالص بالاتر از 0 یعنی دسته‌های سودآور را بیشتر از دسته‌های زیان‌ده انتخاب کرده‌اید. بسیاری از بزرگسالان سالم کمتر از انتظار امتیاز می‌گیرند: در 330 بزرگسال سالم از 4 مطالعه این نسخه، میانگین امتیاز خالص در 100 انتخاب 2.5 بود و حدود نیمی زیر 0 قرار گرفتند [2][3].

نکات کوتاه

  • چه چیزی را می‌سنجد: تصمیم‌گیری در شرایط عدم قطعیت؛ یاد گرفتن از برد و باخت که کدام انتخاب‌ها در درازمدت سود دارند، بدون اینکه قواعد گفته شوند [1].
  • خاستگاه: Antoine Bechara و همکارانش در دانشگاه آیووا آن را در سال 1994 منتشر کردند. افرادی با آسیب در بخشی از لوب پیشانی، یعنی قشر پیش‌پیشانی شکمی‌میانی، همچنان دسته‌های بد را انتخاب می‌کردند، درحالی‌که بیشتر افراد سالم یاد می‌گرفتند از آن‌ها دوری کنند [1].
  • دام بازی: دسته‌هایی با بردهای بزرگ، باخت‌های بزرگ هم دارند. دسته‌هایی که به‌ندرت می‌بازند حتی وقتی در مجموع زیان‌ده‌اند محبوب‌اند: در یک مجموعه داده باز شامل 602 بزرگسال سالم، دسته B با بردهای بزرگ و زیان‌های بسیار بزرگ اما نادر، بیشترین انتخاب را داشت [2][3].
  • یادگیری آهسته و متفاوت است: در همان داده‌ها، میانگین امتیاز خالص از حدود −3 در 20 انتخاب اول به حدود +4 در 20 انتخاب آخر رسید و تفاوت افراد زیاد بود [3].
نمودار سود هر نوع دسته در 10 کارت. دسته‌های A و B، 1,000 امتیاز می‌دهند و 1,250 کم می‌کنند؛ A در پنج باخت و B در یک باخت: خالص منفی 250. دسته‌های C و D، 500 امتیاز می‌دهند و 250 کم می‌کنند؛ C در پنج باخت و D در یک باخت: خالص مثبت 250.
شکل 1. برد و باخت هر نوع دسته در 10 کارت این بازی، مطابق ساختار تکلیف 1994 [1]. جای نوع دسته‌ها روی صفحه در هر نوبت عوض می‌شود.

بازی چگونه کار می کند

  1. با 2,000 امتیاز شروع می‌کنید و چهار دسته با شماره‌های 1 تا 4 دارید.
  2. از هر دسته یک کارت بردارید. هر کارت امتیاز می‌دهد؛ بعضی هم امتیاز کم می‌کنند. کارت هر دو را هم‌زمان نشان می‌دهد.
  3. انتخاب را ادامه دهید. بازی پس از تعداد مشخصی انتخاب، یعنی 100، تمام می‌شود. سعی کنید بیشترین امتیاز را نگه دارید.

هر دسته 40 کارت دارد؛ مانند تکلیف اصلی، دسته تمام‌شده دیگر قابل انتخاب نیست. دو نوع دسته به‌ازای هر کارت 100 امتیاز می‌دهند اما در هر 10 کارت، 1,250 کم می‌کنند. دو نوع دیگر 50 می‌دهند و در هر 10 کارت، 250 کم می‌کنند (شکل 1). سرویس ما جای زیان‌ها را در هر 10 کارت و جای هر نوع دسته را در هر نوبت تصادفی می‌کند.

این نسخه باز خودمان با ساختار تکلیف منتشرشده است، نه محصول دارای مجوز Iowa Gambling Task™ که ناشر می‌فروشد. کارت‌ها، زیان‌ها و ترتیب آن‌ها متعلق به این نسخه‌اند و در هر نوبت از نو تولید می‌شوند.

چه چیزی بر امتیاز شما تأثیر می گذارد

  • میزان کاوش. امتحان کردن همه دسته‌ها در ابتدا به یادگیری کمک می‌کند، اما هر کارت بد امتیاز کم می‌کند.
  • آنچه متوجه می‌شوید. زیان‌های بزرگ اما نادر در فاصله بین رخدادها به‌آسانی فراموش می‌شوند؛ به همین دلیل بسیاری دوباره به دسته B برمی‌گردند [2].
  • نگاه بلندمدت. تکلیف به دسته‌هایی پاداش می‌دهد که در تعداد زیادی کارت سود دارند، نه فقط کارت بعدی.
  • تمرین. وقتی نکته بازی را بدانید، نوبت دوم آسان‌تر است. نوبت‌های اول را با نوبت‌های اول مقایسه کنید.

چه چیزی این بازی می تواند و نمی تواند به شما بگوید

امتیاز خالص شما نشان می دهد که چقدر سریع عرشه های بهتر را در یک بازی پیدا کرده اید. این معیاری برای سنجش هوش نیست و نمی‌تواند چیزی در مورد سلامت مغز شما بگوید: بزرگسالان سالم در این کار به قدری متفاوت هستند که امتیاز پایین رایج است [2][3]. تشخیص نیست.

نسخه ما ساختار منتشر شده را حفظ می کند، اما امتیازات کاملاً قابل مقایسه با مطالعات آزمایشگاهی نیستند: آنها در نحوه پرداخت به مردم و در ترتیب دقیق کارت [3] متفاوت بودند. اعداد مرجع در این صفحه از محاسبه خود ما با داده‌های باز بزرگسالان سالم 330 که نسخه‌هایی با ساختار مشابه ما [3] بازی می‌کنند، آمده است.

پرسش‌های رایج

وظیفه قمار آیووا چیست؟

The Iowa Gambling Task یک بازی کارتی برای مطالعه تصمیمات در شرایط عدم قطعیت است که توسط Bechara و همکارانش در 1994 منتشر شده است. بازیکنان کارت های 100 را از چهار عرشه انتخاب می کنند. دو عرشه بردهای بزرگ و باختهای بزرگتر، دو عرشه بردهای کوچکتر و باختهای کوچکتر میدهند. امتیاز این است که چقدر کسی از عرشه های خوب [1] حمایت می کند. بازی کارتی چهار طبقه Helibrain یک نسخه باز با همین ساختار است.

کدام عرشه ها خوب هستند؟

در بازی کارتی چهار طبقه Helibrain، عرشه های خوب هر بازی جای خود را عوض می کنند، بنابراین هیچ پاسخ ثابتی وجود ندارد. عرشه های خوب در هر کارت کمتر برنده می شوند (امتیاز 50 به جای 100) اما بسیار کمتر از دست می دهند، بنابراین از هر کارت 10 جلوتر می آیند. صفحه نتیجه به شما می گوید که کدام عرشه کدام بود.

چرا بسیاری از مردم نمره زیر صفر می گیرند؟

بردهای بزرگ وسوسه انگیز هستند، و یک عرشه با ضررهای نادر بزرگ (مانند عرشه B) در بیشتر مواقع احساس خوبی دارد. در داده‌های باز از بزرگسالان سالم، عرشه B محبوب‌ترین عرشه بود و بسیاری از مردم هرگز روی عرشه‌های خوب [2][3] مستقر نشدند. نمره منفی رایج است و چیزی در مورد سلامتی شما نمی گوید.

آیا این وظیفه قمار واقعی آیووا است؟

خیر. The Iowa Gambling Task یک آزمایش مجاز است که توسط ناشر آن فروخته می شود. بازی کارتی چهار طبقه Helibrain نسخه خود ما با همان ساختار منتشر شده است: بردها و باخت های یکسان به ازای هر کارت 10، اما ترتیب کارت خودمان، به هم ریخته برای هر بازی [1]. بنابراین نمرات آن نزدیک به، اما نه با نمرات آزمون مجاز است.

آیا بازی کارتی Helibrain واقعا رایگان است؟

بله. بازی کارتی چهار طبقه Helibrain و نتیجه کامل شما رایگان است: بدون ثبت نام، بدون ایمیل، بدون پرداخت. همانطور که سیاست حفظ حریم خصوصی ما توضیح می‌دهد، نتایج را با آدرس IP و کشور شما ذخیره می‌کنیم تا مقایسه‌های منصفانه‌ای انجام دهیم. Helibrain از برنامه خود که دارای یک طرح رایگان و برنامه های پولی است درآمد کسب می کند. برای بازی به برنامه نیاز ندارید.

تمام آزمایشات رایگان مغز 43 را مشاهده کنید

آیا می خواهید روزانه روی این کار کار کنید؟ برنامه Helibrain (در حال حاضر به زبان انگلیسی) یک طرح رایگان و برنامه های پولی دارد.

منابع

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(⁦1–3⁩):⁦7–15.⁩ doi.org/⁦10.1016/0010⁩-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):⁦180–193.⁩ doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)

چگونه این صفحه را ساختیم: توسط تیم Helibrain از مطالعات ذکر شده در بالا نوشته شده و توسط Robert (نامزد دکتری بیوفیزیک) در 13 آبان 1405 بررسی شده است. هنگامی که منابع تغییر می کنند آن را به روز می کنیم.