Derbasî naverokê bibe

Texmîn bike 2/3 ji Navînê

Hejmarek hilbijêre. Serkeftî ew e ku herî nêzî 2/3 navîna texmînên her kesî ya vê hefteyê be. Belaş e, qeydkirin naxwaze.

Ji aliyê tîmê Helibrain veJi aliyê Robert(Îngilîzî), namzedê doktorayê di biyofîzîkê de, hate nirxandinDi de hate weşandinCara dawî di de hate nirxandin

Encamê xwe çawa bixwînî

  • Asta te nîşan dide ku te çend gav pêşde fikirî. Texmîneke nêzî 50 asta 0 e: tu li ser yên din nefikirî. Nêzî 33 asta 1 e: «mirov dê li dora 50 texmîn bikin». Nêzî 22 asta 2 e: «mirov dê gavek pêşde bifikirin». Her gav 2/3 ya ya berê ye [1].
  • Bersiva teoriya lîstikan 0 e. Heke her kes heta dawiyê bifikira, hemû texmîn dê biçûk bibin û bigihîjin 0. Lîstikvanên rastîn tu carî wisa nakin, ji ber vê yekê 0 di pêşbaziya giştî de tu carî bi ser neketiye [1][2].
  • Tu carî nikare bi ser bikevî: texmîneke ji 66,7 mezintir nikare bi ser bikeve, ji ber ku heta heke her kes 100 texmîn bike jî, armanc dê 66,7 be.
  • Serkeftiyê vê hefteyê dema dor diqede xuya dibe (her dor hefteyek e, ji Duşemê heta Yekşemê, UTC). Em berî wê navîna zindî nîşan nadin, çimkî ew dê lîstikê xera bike. Ji bo ku encam hebe, di dorê de divê herî kêm 30 lîstikvan hebin.

Kîjan hejmar baştir e ku meriv texmîn bike?

Hejmara herî baş a yekane tune ye: ew girêdayî texmînên kesên din e. Di pêşbaziyên mezin ên giştî de, armanc di navbera nêzî 13 û 22 de bû. Navîna xwendevanên Financial Times 18,9 bû, ji ber vê yekê armanc 12,6 bû [2]. Di pêşbaziya rojnameya Danîmarkî de, bi 19.196 xwendevanan, navîn 32,4 û armanc 21,6 bû [3].

Grafîka stûnan: navîna texmînê û armanc di çar pêşbaziyên çapkirî de. Lêkolîna laboratûrê 1995: navîn 36.7, armanc 24.5. Politiken 2005: navîn 32.4, armanc 21.6. Spektrum 1997: navîn 22.1, armanc 14.7. Financial Times 1997: navîn 18.9, armanc 12.6.
Wêneya 1. Navîna texmînê û armanca 2/3 di çar pêşbaziyên çapkirî de. Daneyên: Nagel 1995, gera yekem, 67 xwendekar [1]; Politiken 2005, 19,196 xwendevan [3]; Spektrum der Wissenschaft 1997, 2,728 xwendevan, û Financial Times 1997, 1,476 xwendevan [2].

Rastiyên kurt

  • Ew çi nîşan dide: çend gav pêşde tu li ser tiştê ku kesên din dê bikin difikirî. Aborînas vê yekê ramana asta-k dibêjin [1][4].
  • Ceribandina klasîk: di gera yekem a lêkolîna Rosemarie Nagel ya sala 1995 de, xwendekaran bi navînî 36,7 texmîn kir, û texmînên herî gelemperî li dora 33 û 22 bûn [1].
  • Pêşbaziyên mezin: 1.476 xwendevanên Financial Times bi navînî 18,9 texmîn kirin (texmîna serkeftî 13 bû), û 19.196 xwendevanên Politiken navîna 32,4 hebûn [2][3].
  • Balkêşiya 33: di guhertoyeke sala 2015 ya New York Times de bi nêzî 56,000 xwendevanan, 33 texmîna herî populer bû [5].
  • Çavkaniya vê ramanê: aborînas John Maynard Keynes sûka çarenûsê bi pêşbaziya bedewiyê re berawird kir, ku di wê de tu bi hilbijartina rûyê ku kesên din dê hilbijêrin qezenc dikî [6].

Lîstik çawa dixebite

  1. Hejmareke tam hilbijêre ji 0 heta 100 û wê piştrast bike.
  2. Texmînên hemûyan ên vê hefteyê dema dor diqede tên navînkirin, û armanc 2/3 ya wê navînê ye.
  3. Texmîna herî nêzîk serdikeve. Di dema wekheviyê de serkeftin parve dibe. Roja Duşemê, rûpel lîstikvan, navîn, armanc, texmîna serkeftî û awayê texmînkirina her hejmarê ya hefteya borî nîşan dide.

Di her dorê de texmîna yekem a her kesî tê hesibandin. Em ji her gerokê û ji her girêdana înternetê texmînekê dihesibînin, ji ber vê yekê kesên ku tora hevpar bi kar tînin (dibistan, nivîsgeh, malbat) di hefteyekê de wekî yek kes têne hesibandin. Texmîna duyem nayê hesibandin. Piştî ku tu texmîn dikî, rûpel nîşan dide ku jimara te li ser rêzika ramînê li ku ye û dê di pêşbaziyên navdar ên jorîn de çawa encam bide.

Lîstik çi dipîve û ji ku tê

Aborînas vê lîstikê pêşbaziya bedewiyê ya p dibêjin, ku li vir p = 2/3 e. Rosemarie Nagel di sala 1995 de ew kir ceribandineke laboratûrê ya navdar [1]. Wê dît ku mirov heta 0ê nafikire, lê bi şansê jî texmîn nake. Piraniya wan piştî yek an du gavên «ew difikirin ku ez difikirim» radiwestin.

Ev raman ku mirov di derbarê kesên din de bi hejmareke sînordar a gavan difikire, bû bingehê modelên ramîna stratejîk ên asta-k û hiyerarşiya zanînî [4][7]. Pêşbaziyên rojnameyan ên paşê, ku her yek bi hezaran xwendevanan bûn, heman gavên 33 û 22 nîşan dan, ligel komekê ku 0 an 1 hilbijart [2].

Ev lîstik çi dikare û çi nikare ji te re bêje

Asta te tenê texmînekê di lîstikeke yekane de rave dike. Ew pîvaneke jîrîtiyê nîne, û asta kûrtir baştir nîne: kesê ku girseyê herî baş pêşbînî bike serdikeve, û girse bi gelemperî piştî yek an du gavan radiweste. Texmîna asta-4 ramîna jîr e ku bi gelemperî di dawiyê de ji armancê kêmtir dikeve.

Lîstikvanên vir ew kes in ku vê hefteyê tên ser rûpelê, ne nimûneyeke sabît; ji ber vê yekê armanc ji hefteyekê bo ya din diguhere. Di pêşbaziyên navdar de qaîde hinekî cuda bûn: Financial Times tenê hejmarên tam qebûl dikir, û Politiken û Spektrum hejmarên dehiyan jî qebûl dikirin [2][3].

Pirsgirêkên pir caran pirsî

Bersiva texmîna 2/3 ya navînê çi ye?

Texmîna 2/3 ya navînê bersiveke sabît tune. Li gorî teoriya lîstikan bersiv 0 e, ji ber ku her lîstikvan sedemek heye ku ji hemû kesên din kêmtir texmîn bike. Lê mirovên rastîn piştî yek an du gavan radiwestin, ji ber vê yekê di pêşbaziyên çapkirî de jimara serkeftî di navbera 13 û 21.6 de bû [2][3]. Texmîna herî baş 2/3 ya tiştê ye ku tu texmîn dikî kesên din dê bi navînî çi texmîn bikin.

Çima 0 bi ser nakeve?

0 tenê wê demê serdikeve ku hema hema her kes heta dawiyê bifikire. Di pêşbaziyên rastîn de, gelek kes li dora 33 an 22 texmîn dikin, û hin kes hejmarên bilind texmîn dikin, ku navînê bilindtir dike. Di pêşbaziya Financial Times de navîn 18,9 û armanc 12,6 bû, ku ji 0 pir dûr bû [2].

«Mirovekî asta 2» çi wateyê dide?

Mirovekî asta-2 texmîn dike ku kesên din gavek pêşde difikirin (ew dê li dora 33 texmîn bikin), û ew jî gavek din pêşde diçe: 2/3 ya 33 nêzî 22 ye. Di lîstika Helibrain de asta te ew gav e di rêzikê de (50, 33, 22, 15, 10) ku texmîna te herî nêzî wê ye [1].

Ez dikarim ji yek carî zêdetir bilîzim?

Erê, lê di her hefteyê de tenê texmîna te ya yekem di dorê de tê hesibandin. Texmînên paşê li ser rêzikê tên nîşandan, lê nayên hesibandin; ji ber vê yekê kes nikare bi gelek texmînan encamê biguherîne. Her Duşemê doreke nû dest pê dike.

Ma lîstika 2/3 ya Helibrain bi rastî belaş e?

Erê. Lîstika 2/3 ya Helibrain û her encama hefteyî belaş in: qeydkirin, e-name û dravdan pêwîst nîne. Helibrain ji sepana xwe dahatê werdigire; wê plana belaş û planên dravdanî hene. Ji bo lîstinê sepana te pêwîst nîne.

Hemû 43 testên belaş ên mejî bibîne

Dixwazî her roj li ser vê bixebitî? Sepana Helibrain (niha bi Îngilîzî ye) plana belaş û planên pereyî heye.

Çavkanî

  1. Nagel R (1995). Unraveling in guessing games: an experimental study. American Economic Review 85(5):1313–1326. www.jstor.org/stable/2950991
  2. Bosch-Domènech A, Montalvo JG, Nagel R, Satorra A (2002). One, two, (three), infinity, …: newspaper and lab beauty-contest experiments. American Economic Review 92(5):1687–1701. doi.org/10.1257/000282802762024737 (hejmar ji kaxiza xebatê ya 1999: econ-papers.upf.edu/papers/438.pdf)
  3. Schou A (2005). Gæt-et-tal konkurrence afslører at vi er irrationelle. Politiken, 22 September 2005. politiken.dk/oekonomi/art5698526
  4. Camerer CF, Ho T-H, Chong J-K (2004). A cognitive hierarchy model of games. Quarterly Journal of Economics 119(3):861–898. doi.org/10.1162/0033553041502225
  5. Quealy K (2015). How readers fared in Upshot's number puzzle. The New York Times, 20 August 2015. www.nytimes.com/2015/08/21/upshot/how-readers-fared-in-upshots-number-puzzle.html
  6. Keynes JM (1936). The General Theory of Employment, Interest and Money, chapter 12. London: Macmillan.
  7. Stahl DO, Wilson PW (1995). On players' models of other players: theory and experimental evidence. Games and Economic Behavior 10(1):218–254. doi.org/10.1006/game.1995.1031

Ev rûpel çawa hate çêkirin: tîmê Helibrain ew li gorî lêkolînên jorê nivîsandiye û Robert(Îngilîzî) (namzedê doktorayê di biyofîzîkê de) di 4ê mijdara 2026an de ew nirxandiye. Dema ku çavkanî diguherin, em wê nûve dikin.