Preskočiť na obsah

Odhadnite 2/3 priemeru

Vyberte číslo. Tento týždeň vyhráva ten, kto sa najviac priblíži k 2/3 priemeru všetkých. Zadarmo, bez registrácie.

Tím HelibrainOdborne skontroloval Robert(Angličtina), doktorand biofyzikyZverejnené Naposledy skontrolované

Ako čítať výsledok

  • Vaša úroveň ukazuje, o koľko krokov dopredu ste premýšľali. Odhad blízky 50 je úroveň 0: neuvažovali ste o ostatných. Odhad blízky 33 je úroveň 1: „ľudia odhadnú približne 50“. Odhad blízky 22 je úroveň 2: „ľudia budú premýšľať o krok dopredu“. Každý ďalší krok je 2/3 predchádzajúceho [1].
  • Odpoveď teórie hier je 0. Keby všetci uvažovali až do konca, každý odhad by klesol na 0. Skutoční hráči takto nikdy neuvažujú, preto 0 ešte nikdy nevyhrala verejnú súťaž [1][2].
  • Nemôže vyhrať: odhad vyšší ako 66,7 nemôže vyhrať, pretože aj keby všetci odhadli 100, cieľová hodnota by bola 66,7.
  • Víťaz tohto týždňa sa zobrazí po skončení kola (každé kolo trvá týždeň, od pondelka do nedele, UTC). Živý priemer predtým nikdy nezobrazujeme, pretože by to pokazilo hru. Aby malo kolo výsledok, musí sa ho zúčastniť aspoň 30 hráčov.

Aké číslo je najlepšie odhadnúť?

Neexistuje jedno najlepšie číslo: závisí od odhadov ostatných. Vo veľkých verejných súťažiach sa cieľová hodnota pohybovala približne medzi 13 a 22. Čitatelia Financial Times dosiahli priemer 18,9, takže cieľová hodnota bola 12,6 [2]. V súťaži dánskych novín, ktorej sa zúčastnilo 19 196 čitateľov, bol priemer 32,4 a cieľová hodnota 21,6 [3].

Stĺpcový graf: priemerný odhad a cieľová hodnota v štyroch publikovaných súťažiach. Laboratórna štúdia 1995: priemer 36.7, cieľová hodnota 24.5. Politiken 2005: priemer 32.4, cieľová hodnota 21.6. Spektrum 1997: priemer 22.1, cieľová hodnota 14.7. Financial Times 1997: priemer 18.9, cieľová hodnota 12.6.
Obrázok 1. Priemerný odhad a cieľová hodnota 2/3 v štyroch publikovaných súťažiach. Údaje: Nagel 1995, prvé kolo, 67 študentov [1]; Politiken 2005, 19,196 čitateľov [3]; Spektrum der Wissenschaft 1997, 2,728 čitateľov a Financial Times 1997, 1,476 čitateľov [2].

Stručné fakty

  • Čo ukazuje: o koľko krokov dopredu uvažujete o tom, čo urobia ostatní. Ekonómovia to nazývajú uvažovanie úrovne k [1][4].
  • Klasický experiment: v prvom kole štúdie Rosemarie Nagelovej z roku 1995 študenti odhadli v priemere 36,7 a najčastejšie odhady sa pohybovali okolo 33 a 22 [1].
  • Veľké súťaže: 1 476 čitateľov Financial Times dosiahlo priemer 18,9 (víťazný odhad bol 13) a 19 196 čitateľov Politiken dosiahlo priemer 32,4 [2][3].
  • Príťažlivosť čísla 33: vo verzii hry denníka New York Times z roku 2015 s približne 56,000 čitateľmi bolo 33 najčastejším odhadom [5].
  • Pôvod myšlienky: ekonóm John Maynard Keynes prirovnal akciový trh k súťaži krásy, v ktorej vyhráte výberom tváre, ktorú si vyberú ostatní [6].

Ako hra funguje

  1. Vyberte celé číslo od 0 do 100 a potvrďte ho.
  2. Odhady všetkých za tento týždeň sa spriemerujú po uzavretí kola a cieľová hodnota je 2/3 tohto priemeru.
  3. Vyhráva najbližší odhad. Pri rovnosti sa o víťazstvo hráči delia. V pondelok stránka zobrazí počet hráčov z minulého týždňa, priemer, cieľovú hodnotu, víťazný odhad aj to, koľkokrát sa objavilo každé číslo.

V každom kole sa počíta jeden odhad na osobu. Počítame jeden odhad na prehliadač a jedno internetové pripojenie, takže ľudia zdieľajúci sieť (škola, kancelária, rodina) sa počítajú raz za týždeň. Druhý odhad sa nezapočíta. Hneď po zadaní odhadu stránka ukáže, kam vaše číslo patrí na rebríčku uvažovania a ako by dopadlo v spomínaných slávnych súťažiach.

Čo hra meria a odkiaľ pochádza

Ekonómovia túto hru nazývajú súťaž krásy s parametrom p; tu je p = 2/3. Rosemarie Nagelová z nej v roku 1995 vytvorila známy laboratórny experiment [1]. Zistila, že ľudia neuvažujú až po hodnotu 0, no ani neodhadujú náhodne. Väčšina sa zastaví po jednom alebo dvoch krokoch úvah typu „oni si myslia, že ja si myslím“.

Táto myšlienka, že ľudia uvažujú o druhých len obmedzený počet krokov, sa stala základom modelov strategického uvažovania úrovne k a kognitívnej hierarchie [4][7]. V neskorších novinových súťažiach, z ktorých sa každej zúčastnili tisíce čitateľov, sa objavili rovnaké kroky pri číslach 33 a 22, ako aj skupina, ktorá si vybrala 0 alebo 1 [2].

Čo vám táto hra môže a nemôže povedať

Vaša úroveň opisuje jeden odhad v jednej hre. Nie je meradlom inteligencie a vyššia úroveň nie je lepšia: vyhráva ten, kto najlepšie predpovie väčšinu, ktorá sa zvyčajne zastaví po jednom alebo dvoch krokoch. Odhad na úrovni 4 je dôvtipné uvažovanie, ktoré zvyčajne skončí pod cieľovou hodnotou.

Hrajú tí, ktorí stránku navštívia v danom týždni, nie stála vzorka ľudí, takže cieľová hodnota sa každý týždeň mení. Slávne súťaže mali trochu odlišné pravidlá: Financial Times povoľovali iba celé čísla, zatiaľ čo Politiken a Spektrum povoľovali desatinné čísla [2][3].

Časté otázky

Aká je odpoveď v hre Odhadnite 2/3 priemeru?

Hra Odhadnite 2/3 priemeru nemá jednu pevnú odpoveď. Teória hier hovorí, že je to 0, pretože každý hráč má dôvod odhadnúť menej ako ostatní. Skutoční ľudia sa však zastavia po jednom alebo dvoch krokoch, takže víťazné čísla v publikovaných súťažiach boli medzi 13 a 21.6 [2][3]. Najlepší odhad je 2/3 z toho, čo podľa vás ostatní odhadnú v priemere.

Prečo nevyhráva 0?

Nula by vyhrala, len keby takmer všetci uvažovali až do konca. V skutočných súťažiach mnohí odhadujú približne 33 alebo 22 a niektorí volia vysoké čísla, čím zvyšujú priemer. V súťaži Financial Times bol priemer 18,9 a cieľová hodnota 12,6, teda ďaleko od 0 [2].

Čo znamená „mysliteľ úrovne 2“?

Mysliteľ úrovne 2 očakáva, že ostatní budú uvažovať o krok dopredu (odhadnú približne 33), a sám urobí ešte jeden krok: 2/3 z 33 je približne 22. V hre Helibrain zodpovedá vaša úroveň kroku na rebríčku (50, 33, 22, 15, 10), ku ktorému má váš odhad najbližšie [1].

Môžem hrať viackrát?

Áno, ale v kole sa počíta iba váš prvý odhad za daný týždeň. Ďalšie odhady sa zobrazia na rebríčku, no nezapočítajú sa, takže nikto nemôže ovplyvniť výsledok opakovaným odhadovaním. Každý pondelok sa začína nové kolo.

Je hra Helibrain 2/3 naozaj zadarmo?

Áno. Hra Helibrain 2/3 aj všetky týždenné výsledky sú zadarmo: bez registrácie, e-mailu či platby. Helibrain zarába na svojej aplikácii, ktorá má bezplatné aj platené programy; na hranie aplikáciu nepotrebujete.

Zobraziť všetkých 43 bezplatných testov mozgu

Chcete sa tomu venovať každý deň? Aplikácia Helibrain (zatiaľ v angličtine) ponúka bezplatný aj platené programy.

Zdroje

  1. Nagel R (1995). Unraveling in guessing games: an experimental study. American Economic Review 85(5):1313–1326. www.jstor.org/stable/2950991
  2. Bosch-Domènech A, Montalvo JG, Nagel R, Satorra A (2002). One, two, (three), infinity, …: newspaper and lab beauty-contest experiments. American Economic Review 92(5):1687–1701. doi.org/10.1257/000282802762024737 (čísla z pracovnej štúdie z roku 1999: econ-papers.upf.edu/papers/438.pdf)
  3. Schou A (2005). Gæt-et-tal konkurrence afslører at vi er irrationelle. Politiken, 22 September 2005. politiken.dk/oekonomi/art5698526
  4. Camerer CF, Ho T-H, Chong J-K (2004). A cognitive hierarchy model of games. Quarterly Journal of Economics 119(3):861–898. doi.org/10.1162/0033553041502225
  5. Quealy K (2015). How readers fared in Upshot's number puzzle. The New York Times, 20 August 2015. www.nytimes.com/2015/08/21/upshot/how-readers-fared-in-upshots-number-puzzle.html
  6. Keynes JM (1936). The General Theory of Employment, Interest and Money, chapter 12. London: Macmillan.
  7. Stahl DO, Wilson PW (1995). On players' models of other players: theory and experimental evidence. Games and Economic Behavior 10(1):218–254. doi.org/10.1006/game.1995.1031

Ako sme pripravili túto stránku: tím Helibrain ju vytvoril na základe vyššie uvedených štúdií a 4. novembra 2026 ju skontroloval Robert(Angličtina) (doktorand biofyziky). Aktualizujeme ju, keď sa zmenia zdroje.