Cara mambaca hasil ikam
- Tingkatan ikam manunjukakan sabaraha langkah ka muka ikam bapikir. Taksiran parak 50 ada di tingkatan 0: kada bapikir pasal urang lain. Parak 33 ada di tingkatan 1: "urang lain bakal manaksir kira-kira 50". Parak 22 ada di tingkatan 2: "urang lain bakal bapikir salangkah ka muka". Tiap langkah nilainya 2/3 langkah sabalumnya [1].
- Jawaban teori permainan adalah 0. Mun sabarataan bapikir sampai habis, samunyaan taksiran bakal turun jadi 0. Pamain sabujurnya kada pernah mambuat kaya itu, jadi angka 0 kada pernah manang di kontes umum [1][2].
- Kada kawa manang: taksiran nang labih ganal dari 66.7 kada kawa manang, sabab biar sabarataan manaksir 100, targetnya 66.7 jua.
- Panang minggu ini muncul pas babak tuntung (satiap babak salawas saminggu, Senin sampai Minggu, UTC). Kami kada manunjukakan rata-rata salagi babak balangsung: itu kawa mambocorkan permainan. Babak musti ada paling kada 30 pamain gasan mandapat hasil.
Angka barapa nang paling baik ditaksir?
Kada ada sabuting angka nang paling baik: itu tagantung lawan taksiran urang sabarataan. Di kontes umum nang ganal, targetnya jatuh antara kira-kira 13 lawan 22. Rata-rata pamaca Financial Times 18.9, jadi targetnya 12.6 [2]. Di kontes surat habar Denmark lawan 19,196 pamaca, rata-ratanya 32.4 wan targetnya 21.6 [3].

Kutip halaman ini: Teka 2/3 Rata-rata. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/bjn/guess-two-thirds-of-the-average. CC BY 4.0.
Fakta singkat
- Nang ditunjukakan: sabaraha langkah ka muka ikam bapikir pasal nang bakal digawi urang lain. Ahli ekonomi manyambatnya pamikiran level-k [1][4].
- Uji coba klasik: di babak pertama panalitian Rosemarie Nagel tahun 1995, rata-rata taksiran mahasiswa 36.7, wan taksiran nang paling banyak dipilih parak angka 33 wan 22 [1].
- Kontes ganal: 1,476 pamaca Financial Times rata-rata manaksir 18.9 (taksiran panang 13), wan 19,196 pamaca Politiken rata-rata manaksir 32.4 [2][3].
- Tarikan angka 33: di versi New York Times tahun 2015 nang diikuti kira-kira 56,000 pamaca, angka 33 adalah taksiran nang paling banyak dipilih [5].
- Asal mulanya gagasan: ahli ekonomi John Maynard Keynes mambandingakan pasar saham lawan kontes rupa, pas ikam manang lawan milih rupa nang bakal dipilih urang lain [6].
Cara mainannya
- Pilih sabuting angka bulat dari 0 sampai 100, lalu tetapkan.
- Taksiran urang sabarataan minggu ini dirata-ratakan pas babak tutup, lalu targetnya 2/3 dari rata-rata itu.
- Taksiran nang paling parak jadi panang. Mun imbang, panangnya dibagi. Hari Senin, laman manunjukakan pamain minggu lalu, rata-rata, target, taksiran panang wan cara satiap angka ditaksir.
Satiap urang dihitung satu taksiran haja gasan satiap babak. Kami mahitung satu taksiran gasan satiap panyamban wan satiap sambungan internet, jadi urang nang mamakai jaringan nang sama (sakolahan, kantor, kulawarga) dihitung sabagai satu urang dalam saminggu. Taksiran kadua kada dihitung. Pas sudah manaksir, laman manunjukakan di mana angka ikam ada di tangga pamikiran wan kaya apa hasilnya di kontes-kontes taranak di atas.
Nang diukur mainan ini, wan asalnya
Ahli ekonomi manyambat mainan ini kontes p-rupa, lawan p = 2/3 di sini. Rosemarie Nagel mambuatnya jadi uji coba lab nang taranak tahun 1995 [1]. Hasil panalitian inya: urang kada bapikir sampai angka 0, wan jua kada manaksir sacara acak. Kabanyakan urang bapikir salangkah atawa dua langkah haja: "inya bapikir bahwa ulun bapikir".
Gagasan bahwa urang bapikir dalam langkah nang tabatas pasal urang lain ini jadi model level-k wan hirarki kognitif gasan pamikiran strategi [4][7]. Kontes surat habar nang datang sasudahnya, masing-masing lawan ribuan pamaca, manunjukakan langkah nang sama di angka 33 wan 22, ditambah sabuting kalompok nang milih 0 atawa 1 [2].
Nang kawa wan kada kawa dibari tahu mainan ini
Tingkatan ikam manggambarkan sabuting taksiran dalam sabuting mainan. Ini lain ukuran kapintaran, wan tingkatan nang labih dalam kada berarti labih baik: panangnya urang nang paling baik maramalkan pilihan urang sabarataan, wan urang sabarataan biasanya bapikir satu atawa dua langkah haja. Taksiran tingkatan 4 adalah pamikiran nang cerdik, tapi biasanya hasilnya di bawah target.
Pamain di sini adalah urang nang datang minggu itu, lain sampel nang tatap, jadi targetnya babagai tiap minggu. Kontes taranak itu mamakai aturan nang sadikit babida: Financial Times cuma mambolehkan angka bulat, sadangkan Politiken wan Spektrum mambolehkan angka pacahan [2][3].
Panakunan nang rancak ditakunakan
Apa jawaban gasan teka 2/3 rata-rata?
Teka 2/3 rata-rata kada baisi jawaban tatap. Teori permainan manyambat 0, sabab satiap pamain baisi alasan gasan manurunkan angka labih randah dari urang lain. Tapi urang sabujurnya bapikir satu atawa dua langkah haja, jadi di kontes nang sudah dipublikasikan, angka panangnya antara 13 wan 21.6 [2][3]. Taksiran nang paling baik adalah 2/3 dari angka nang ikam kira bakal ditaksir urang lain rata-rata.
Napa angka 0 kada manang?
Angka nol hanyar manang mun ampir sabarataan bapikir sampai habis. Di kontes sabujurnya, banyak urang manaksir kira-kira 33 atawa 22, wan sabagiannya manaksir angka tinggi, nang maangkat rata-ratanya. Di kontes Financial Times, rata-ratanya 18.9 wan targetnya 12.6, masih jauh dari 0 [2].
Apa maksudnya "pamikir tingkatan 2"?
Pamikir tingkatan 2 maramalkan urang lain bakal bapikir salangkah ka muka (inya bakal manaksir kira-kira 33), lalu inya maju salangkah lagi: 2/3 dari 33 kira-kira 22. Di mainan Helibrain, tingkatan ikam adalah langkah di tangga (50, 33, 22, 15, 10) nang paling parak lawan taksiran ikam [1].
Kawa kah ulun main labih dari sabuting kali?
Inggih, tapi cuma taksiran pertama ikam tiap minggu nang dihitung dalam babak. Taksiran nang datang sasudahnya ditampai di tangga, tapi kada dihitung, jadi kada kawa ngarubah hasil lawan manaksir berkali-kali. Babak hanyar dimulai tiap hari Senin.
Bujur kah mainan 2/3 Helibrain ini gratis?
Inggih. Mainan 2/3 Helibrain wan satiap hasil mingguan gratis: kada perlu mendaftar, kada perlu surel, kada bayar. Helibrain mandapat duit dari aplikasinya, nang baisi pakét gratis wan pakét barbayar; ikam kada perlu aplikasi itu gasan main.
Uji nang terkait
- Mainan risiko balonSabaraha banyak risiko nang ikam ambil pas saban pompa mambari duit, tapi pompa mana haja kawa maulah balon pacah.
- Main kartu ampat tumpukSabaraha capat ikam belajar pilihan nang mambari untung pas aturannya disambunyiakan.
- Uji penalaran matriksSabaraha baik ikam manangkap aturan dalam pola wan mamakainya.
Lihat samunya 43 uji otak gratis
Handak maulah ini tiap hari? Aplikasi Helibrain (wayah ini masih dalam bahasa Inggris) ada paket gratis lawan paket bayaran.
Kutip halaman ini: Teka 2/3 Rata-rata. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/bjn/guess-two-thirds-of-the-average. CC BY 4.0.
How this test works
This is a weekly strategy game. Pick a whole number from 0 to 100. When the week ends, everyone's guesses are averaged, and the winner is whoever comes closest to two thirds of that average. Right after you guess, you see how many steps ahead of other players your number suggests, and how it would have done in famous contests. Economists first ran this game as a lab experiment in 1995.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Guess 2/3 of the average, v1. https://helibrain.com/guess-two-thirds-of-the-average/methods
Sumber
- Nagel R (1995). Unraveling in guessing games: an experimental study. American Economic Review 85(5):1313–1326. www.jstor.org/stable/2950991
- Bosch-Domènech A, Montalvo JG, Nagel R, Satorra A (2002). One, two, (three), infinity, …: newspaper and lab beauty-contest experiments. American Economic Review 92(5):1687–1701. doi.org/10.1257/000282802762024737 (angka dari makalah kerja tahun 1999: econ-papers.upf.edu/papers/438.pdf)
- Schou A (2005). Gæt-et-tal konkurrence afslører at vi er irrationelle. Politiken, 22 September 2005. politiken.dk/oekonomi/art5698526
- Camerer CF, Ho T-H, Chong J-K (2004). A cognitive hierarchy model of games. Quarterly Journal of Economics 119(3):861–898. doi.org/10.1162/0033553041502225
- Quealy K (2015). How readers fared in Upshot's number puzzle. The New York Times, 20 August 2015. www.nytimes.com/2015/08/21/upshot/how-readers-fared-in-upshots-number-puzzle.html
- Keynes JM (1936). The General Theory of Employment, Interest and Money, chapter 12. London: Macmillan.
- Stahl DO, Wilson PW (1995). On players' models of other players: theory and experimental evidence. Games and Economic Behavior 10(1):218–254. doi.org/10.1006/game.1995.1031
Cara halaman ini dibikin: ditulis tim Helibrain dari panalitian nang disambat di atas, lalu ditinjau Robert(Bahasa Inggris) (calon doktor biophisika) pada 11/4/2026. Kami mambaharui isinya mun sumber-sumbernya barubah.