Langkahi ka isi

Main Kartu Ampat Tumpuk

Ampat tumpuk, aturan tasambunyi. Ada tumpuk nang untung ganal tapi rugi labih banyak; nang lain untungnya sadikit tapi rugi jua sadikit. Bisa ikam mambadakannya? Kira-kira 5 menit, gratis, kada perlu daftar.

Ditulis tim HelibrainDitinjau Robert(Bahasa Inggris), calon doktor biophisikaDitamparakan pada Tarakhir ditinjau pada

Cara mambaca hasil ikam

  • Skor bersih: banyaknya pilian matan dua tumpuk nang baik dikurangi pilian matan dua tumpuk nang buruk, salawas 100 kali mamilih. Nilainya matan −100 sampai +100; mun di atas 0 artinya ikam labih mamilih tumpuk nang manguntungakan dalam jangka panjang. Ini skor nang biasa dipakai gasan Tugas Judi Iowa [2].
  • Kurva balajar: skor nang sama gasan tiap blok isi 20 pilian. Batang nang makin tinggi artinya ikam makin paham tumpuk mana nang manguntungakan pas main.[ ]
  • Tumpuk nang mana: sudah main, hasilnya manunjukakan tumpuk nang mana nang kaya apa. Letak tumpuk di layar diacak saban main, jadi halaman ini kada kawa mambocorkannya dahulu.
  • Dibandingakan lawan pamain lain: mun sudah ada paling kada 30 urang main, hasilnya manunjukakan sabaraha banyak pamain nang ikam kalahkan.

Skor nang baik di Tugas Judi Iowa itu kaya apa?

Skor bersih di atas 0 artinya ikam mamilih tumpuk nang baik labih rancak daripada nang buruk. Banyak urang dewasa nang sehat skornya labih randah matan dugaan ikam: di antara 330 urang dewasa nang sehat matan 4 panalitian lawan versi tugas ini, rata-rata skor bersih gasan 100 kali pilian adalah 2.5, lalu kira-kira saparuhnya mandapat skor di bawah 0 [2][3].

Fakta singkat

  • Nang diukur: kaputusan pas ada katidakpastian: balajar matan untung wan rugi, pilian mana nang manguntungakan dalam jangka panjang, wayah aturannya kada suah dijalasakan [1].
  • Asalnya: Antoine Bechara lawan kawan-kawannya di Universitas Iowa manarbitakannya pada 1994. Urang nang karusakan sabagian lobus frontal (korteks prefrontal ventromedial) tatap mamilih tumpuk nang buruk, sabaliknya kabanyakan urang sehat balajar manghindarinya [1].
  • Jebakannya: tumpuk nang untung ganal jua mambari rugi ganal. Tumpuk nang jarang mambari rugi digamari biar jua duitnya bisa rugi: di antara 602 urang dewasa nang sehat di wadah data terbuka, tumpuk B (untung ganal, rugi ganal nang jarang) paling rancak dipilih [2][3].
  • Balajar itu lambat wan lain-lain: di data nang sama, rata-rata skor bersih naik matan kira-kira −3 di 20 pilian pertama jadi kira-kira +4 di 20 pilian panutup, wan hasil urang banyak nang babidaan [3].
Grafik batang manunjukakan bayaran tiap macam tumpuk gasan 10 kartu. Tumpuk A wan B mandapat 1,000 poin wan kahilangan 1,250 (A dalam lima rugi, B dalam satu): hasil bersih minus 250. Tumpuk C wan D mandapat 500 wan kahilangan 250 (C dalam lima rugi, D dalam satu): hasil bersih plus 250.
Gambar 1. Untung wan rugi gasan 10 kartu matan tiap macam tumpuk di mainan ini, susunan tugas tahun 1994 [1]. Macam tumpuk diacak di antara ampat posisi di layar tiap kali main.

Kutip halaman ini: Main Kartu Ampat Tumpuk. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/bjn/four-deck-card-game. CC BY 4.0.

Cara mainannya bajalan

  1. Ikam mulai lawan 2,000 poin wan ampat tumpuk, nang diberi nomor 1 sampai 4.
  2. Pilih kartu matan tumpuk mana haja. Tiap kartu mambari poin; sabagian kartu jua maambil poin. Kartu manunjukakan kaduanya sakaligus.
  3. Tarus mamilih. Mainan tuntung sasudah jumlah pilian nang ditantuakan (100). Usahakan tuntung lawan poin sabanyak mungkin.

Tiap tumpuk baisi 40 kartu; mun habis, tumpuk itu kada kawa dipilih lagi, kaya tugas asalnya. Dua macam tumpuk mambari 100 poin tiap kartu tapi maambil total 1,250 tiap 10 kartu; dua macam nang lain mambari 50 poin tiap kartu wan maambil total 250 tiap 10 kartu (Gambar 1). Kartu rugi diacak di dalam tiap 10 kartu, wan posisi tumpuk baganti saban main.

Ini versi terbuka buatan kami sorang nang susunannya sama lawan tugas nang sudah ditarbitakan, lain matan Tugas Judi Iowa™ baizin nang dijual penerbitnya. Kartu, rugi, wan urutannya buatan kami sorang, diulah hanyar gasan tiap main.

Nang mamangaruhu skor ikam

  • Sabaraha banyak ikam manjalajah. Mancuba tiap tumpuk di awal mambantu ikam balajar, tapi tiap kartu buruk maambil poin.
  • Nang ikam perhatikan. Rugi ganal nang jarang kawa mudah talupai di antara waktunya; gara-gara itu banyak urang tatap babulik ka tumpuk B [2].
  • Mikirakan jangka panjang. Tugas ini mambari hasil gasan tumpuk nang untung salawas banyak kartu, lain cuma di kartu sabalumnya.
  • Latihan. Mun sudah tahu caranya, mainan kadua labih mudah. Bandingakan mainan pertama lawan mainan pertama jua.

Nang kawa wan kada kawa dipadahakan mainan ini

Skor bersih ikam manunjukakan sabaraha capat ikam manamukan tumpuk nang labih baik dalam sabuah mainan. Ini lain ukuran kapintaran wan kada kawa mambari tahu apa-apa tentang kaséhatan otak ikam: hasil urang dewasa nang sehat babidaan banar di tugas ini, jadi skor randah itu lumrah [2][3]. Ini lain diagnosis.

Versi kami manuruti susunan nang sudah ditarbitakan, tapi skornya kada sabujurnya kawa dibandingakan lawan panalitian laboratorium: cara mambayar pamain wan urutan kartu sabujurnya babidaan [3]. Angka rujukan di halaman ini asalnya matan hitungan kami sorang lawan data terbuka 330 urang dewasa nang sehat nang main versi lawan susunan nang sama lawan versi kami [3].

Pananyaan nang rancak ditakunakan

Apa itu Tugas Judi Iowa?

Tugas Judi Iowa adalah mainan kartu gasan maniliti kaputusan pas ada katidakpastian, nang ditarbitakan Bechara wan kawan-kawannya pada 1994. Pamain mamilih 100 kartu matan ampat tumpuk; dua tumpuk mambari untung ganal lawan rugi nang labih ganal, dua tumpuk mambari untung labih sadikit lawan rugi labih sadikit. Skornya manunjukakan sabaraha banyak urang itu mamilih tumpuk nang baik [1]. Main kartu ampat tumpuk Helibrain adalah versi terbuka lawan susunan nang sama.

Tumpuk mana nang baik?

Di main kartu ampat tumpuk Helibrain, tumpuk nang baik baganti tempat tiap main, jadi kada ada jawaban nang tatap. Tumpuk nang baik mambari poin labih sadikit tiap kartu (50 poin lain 100), tapi rugi jauh labih sadikit, jadi unggul tiap 10 kartu. Layar hasil mambari tahu tumpuk nang mana nang kaya apa.

Napa banyak urang mandapat skor di bawah nol?

Untung ganal itu maulah tegiur, wan tumpuk nang jarang mambari rugi ganal (kaya tumpuk B) karasa bagus sabagian ganal waktu. Di data terbuka matan urang dewasa nang sehat, tumpuk B paling digamari wan banyak urang kada suah tatap mamilih tumpuk nang baik [2][3]. Skor negatif itu lumrah wan kada mambari tahu apa-apa tentang kaséhatan ikam.

Apa ini Tugas Judi Iowa nang sabujurnya?

Kada. Tugas Judi Iowa adalah uji baizin nang dijual penerbitnya. Main kartu ampat tumpuk Helibrain adalah versi buatan kami sorang lawan susunan nang sama kaya nang ditarbitakan: untung wan rugi gasan 10 kartu sama, tapi urutan kartunya buatan kami sorang wan diacak tiap main [1]. Jadi skornya mirip, tapi kada sama lawan skor matan uji baizin itu.

Apa main kartu Helibrain sabujurnya gratis?

Inggih. Main kartu ampat tumpuk Helibrain wan hasil ikam nang lengkap gratis: kada perlu daftar, kada perlu surel, kada bayar. Helibrain mandapat duit matan aplikasinya, nang baisi paket gratis wan paket bayar; ikam kada perlu aplikasi gasan main.

Lihat samunya 43 uji otak gratis

Handak maulah ini tiap hari? Aplikasi Helibrain (wayah ini masih dalam bahasa Inggris) ada paket gratis lawan paket bayaran.

Kutip halaman ini: Main Kartu Ampat Tumpuk. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/bjn/four-deck-card-game. CC BY 4.0.

How this test works

This game is about learning which choices pay off when nobody tells you the rules. You start with 2,000 points and pick 100 cards from four decks. Every card wins points, and some cards also take points away. Two decks win big but lose more over time. The other two win less but come out ahead. Your score is your picks from the good decks minus your picks from the bad decks. It follows a card task first published in 1994.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Four-deck card game, v1. https://helibrain.com/four-deck-card-game/methods

Full method →

Sumber

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; angka per blok di halaman ini adalah hitungan kami sorang matan data ini)

Cara halaman ini dibikin: ditulis tim Helibrain dari panalitian nang disambat di atas, lalu ditinjau Robert(Bahasa Inggris) (calon doktor biophisika) pada 11/4/2026. Kami mambaharui isinya mun sumber-sumbernya barubah.